Le problème avec ce genre d'architecture est déjà qu'on peut perdre le fil de l'histoire, mais aussi que quand on se remet sur les rails principaux, on roule sur le jeu.
Là dans FF VII Rebirth, on ne gagne pas beaucoup d'expérience, mais surtout des objets pour LA grosse quête secondaire qui s'étale sur plus de la moitié des chapitres.
Là dans FF VII Rebirth, on ne gagne pas beaucoup d'expérience, mais surtout des objets pour LA grosse quête secondaire qui s'étale sur plus de la moitié des chapitres.
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