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  • Un des jeux les plus impressionnants de la console à sa sortie et un excellent souvenir.
    Tu me donnes envie de m’y replonger…
    Dernière modification par msx33, 06 juin 2026, 09h43.

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    • Un jeu qui m'aura toujours fait envie, j'essaierai de trouver une trad' tiens.
      le paradoxe féminin

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      • Il y a de très fortes chances qu'il te plaise. Je l'avais cité il n'y a pas si longtemps quand tu avais fini Unicorn Overlord​.
        Après il n'aura pas tout le confort moderne dont tu parlais à propos de ce jeu.

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        • Mise à jour.

          En cette période de coupe du monde, je me suis décidé à rejouer à un jeu de football. J'ai jeté mon dévolu sur Football Champ, jeu d'arcade de Taito sorti en 1991 que je croisais très fréquemment en salle. Le jeu avait tout pour plaire avec ses voix digitalisées, ses effets de zoom, et les petits détails tels que les portraits des entraineurs lorsqu'ils jubilent/désespèrent ou le fait qu'on puisse dégommer les photographes postés à côté des cages.
          Le jeu se démarquait aussi par un gameplay musclé puisqu'on pouvait donner des coups de poing ou des coups de genou sautés (même sur l'arbitre !) pour récupérer le ballon. Bon évidemment, au bout d'un moment, les cartons pleuvent donc il ne faut pas en abuser. En revanche, même si le jeu transpire indéniablement l'arcade (comprendre qu'on est loin de la simulation réaliste), je n'ai jamais réussi à marquer directement, à part dans le cas des super shots (ce qui n'est possible que dans les trente dernières secondes, si on est en train de perdre ou de faire match nul). Le plus sûr reste la bonne vieille stratégie du centre -> reprise de volée, ou encore le tir en deux temps (après que le gardien l'ait repoussé une première fois). Je trouve cela toujours frustrant dans un jeu de foot.
          Aujourd'hui le jeu accuse un peu son âge, pas forcément question réalisation (pour ceux qui y ont joué à l'époque) mais plutôt pour ce qui est du gameplay, trop simpliste, trop limité. On ne peut pas autant "construire" que dans des jeux d'arcade qui ont suivi.
          J'ai quand même passé un bon moment, la nostalgie aidant indéniablement. J'adore par exemple ces bruitages bien exagérés, typiques de l'époque, un peu comme dans les jeux de baston.

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          • Mise à jour.

            J'ai fini Power Stone sur Dreamcast. Je n'y avais quasiment jamais retouché depuis sa sortie mais cela a collé à peu près à mes souvenirs.
            On voit tout de suite que Capcom s'est ici grandement éloigné de ses versus fighting habituels en proposant un déplacement totalement libre dans une arène en 3D. Du coup pourrait-on dire, pas de coups spéciaux traditionnels (pas d'arcs de cercle ou de charge), juste la possibilité de sauter, de donner des coups de poing ou de pied (sur un seul degré, pas de faible/moyen/fort) et de projeter. Ce qui va donner du sel aux affrontements, c'est tout ce qui traine sur la surface de combat : des caisses à balancer, des barres où s'accrocher, des armes secondaires (lance-flamme, épée, bazooka...) et surtout les fameuses power stones, des gemmes de couleurs qui une fois réunies transforment le personnage en une version surboostée qui sera grandement avantagée tellement ses attaques auront gagné en puissance. Par exemple pour celui que j'ai utilisé, Wangtang, sorte de mélange entre Fei de Xenogears et SonGoku : lorsqu'il détient les trois gemmes, il passe littéralement en mode super saiyan (cheveux dorés, musculature gonflée) avec ses coups qui deviennent des projectiles d'énergie, sa super attaque qui ressemble furieusement à un Genkidama, etc.
            La seconde phase du boss final m'a évoqué Nightmare, un boss du premier Devil May Cry. Comme c'est également un jeu Capcom, je ne sais pas s'ils se sont réellement inspirés (je n'ai pas comparé les deux équipes de développement) de Valgas pour le créer.
            Comme toujours pour ce support, la réalisation est fine, mais pêche un peu par le nombre de polygones ou la qualité des textures. Ce qui ne l'empêche pas d'être encore très fun aujourd'hui.

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            • Mise à jour.

              En plein Shenmue III, que j'apprécie de plus en plus en progressant dans l'histoire, je me suis débarrassé de deux DLC sur trois.
              Le premier est en réalité un mode à part, le Battle Rally, qu'on ne peut débloquer qu'une fois la première ville du jeu principal bouclé. Pourquoi ? Sans doute parce que lors de ce mode, on peut explorer toute la zone du premier village, donc se "spoiler" (ici pas de maudits plot walls). Au programme, deux phases distinctes : une d'exploration comme je le disais, où l'on doit dénicher de petites figurines grâce à un détecteur (certaines sont vraiment extrêmement bien planquées, en mode camouflage). C'est important de commencer par-là car plus on en trouve, plus on gagne des bonus de stats pour la seconde phase, qui est une sorte de parcours chronométré durant lequel on doit marquer un maximum de points, principalement en défonçant les adversaires qui barrent la route. Pas vraiment passionnant.
              Le deuxième DLC est un bateau-casino qui a été ajouté dans le port de la seconde ville du jeu principal. Donc là contrairement au Battle Rally, tout le temps écoulé à aller jouer dans cette zone supplémentaire compte ! Je rappelle que comme dans les précédents épisodes de Shenmue, on doit boucler l'affaire avant une certaine date. Deux petites quêtes annexes sont intégrées pour apporter un peu de variété, mais elles sont rapides et bidons.
              Bref pour l'instant ce n'est pas la joie question DLC. Le dernier qui me reste est lui aussi intégré à la quête principale donc gare au calendrier !​

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              • - Clair Obscur: Expedition 33 (PC) 22.06.2026

                Tout le monde connaît de près ou de loin, je ne vais pas m'étendre dessus. Sachez juste qu'il entre dans mon top 10 JV ever, ce qui n'est pas une mince affaire sachant que le jeu le plus récent dudit top date de 2003 chez nous.
                le paradoxe féminin

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                • J'étais sûr qu'il avait tout pour te plaire. Peut-être pas à ce point (entrer dans ton top 10) mais ravi de le lire.
                  Je mets à jour de suite.

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                  • Oui j'ai été embarqué du début à la fin, les yeux embués plus d'une fois. Il ne dépasse pas ma sainte trinité du JRPG mais quel jeu !
                    le paradoxe féminin

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                    • Rappelle-nous ta sainte trinité.
                      Je dirais FF X, Skies of Arcadia et ?

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                      • T'étais pas loin
                        Dans l'ordre Skies of Arcadia (Legends), FFX et Valkyrie Profile.


                        et en passant - Mario Kart Grand Prix Deluxe (Arcade) 25.06.2026

                        Très bonne version arcade de Mario Kart avec des dizaines d'items dont des inédits par rapport aux versions consoles (Carapace noire qui explose, Carapace dorée qu'on envoie à l'infini sur un temps donné, le bouclier qui protège aussi sur un temps donné, etc...). La subtilité est qu'on sélectionne 3 items et son kart avant chaque course à la roulette
                        Bon ce n'est pas très difficile et on ne joue qu'une seule course par crédit
                        le paradoxe féminin

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                        • Ah oui voilà, Valkyrie Profile. Que du méga lourd.

                          Du coup mise à jour pour Amano.

                          J'ai fini le dernier DLC de Shenmue III.
                          Intégré à l'histoire principale ni vu ni connu, ce DLC réintègre les signes Chawan, autrement dit les codes qui permettent de communiquer secrètement via la position de tasses à thé (d'où le nom) sur des tables de restaurants. Ces codes serviront pour utiliser le réseau local afin de retrouver un personnage de Shenmue II (celui qui nous apprenait le fonctionnement du code) au travers de courtes quêtes, mais également à obtenir quelques objets si on utilise la bonne combinaison au bon endroit.
                          Assez court, et encore la progression est freinée par l'avancée du joueur dans l'histoire. En gros les différentes étapes du DLC sont indexées sur celles du scénario, donc on se retrouvera parfois bloqué et condamné à revenir plus tard. C'est l'un des défauts majeurs du jeu en général, j'y reviendrai lors de mon compte-rendu final.​

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                          • Mise à jour.

                            J'ai fini StarTropics sur NES, un jeu d'action-aventure qu'on compare souvent à Zelda.
                            Considéré par pas mal de joueurs comme une pépite de la console, pour son ambiance particulière sous les tropiques, et je pense le coup de la lettre (j'y reviendrai plus loin) qui est une sacrée bonne idée, il était temps que j'y rejoue, ma dernière partie remontant à une vingtaine d'années.
                            On incarne un ado qui a reçu une lettre de son oncle explorateur pour lui demander de le rejoindre dans un archipel tropical. Pour ceux qui possédaient la cartouche originale, la boite contenait réellement un exemplaire de cette lettre, mais ce n'était pas qu'un bonus en marge de la notice. Non, à un moment précis, on est pour ainsi dire bloqué car il nous faut trouver une fréquence précise à fournir au robot (qui ressemble furieusement à R.O.B.) qui nous sert de pilote dans le sous-marin. Et l'indice que nous donne le jeu nous incite à tremper la lettre. J'imagine la tête des premiers joueurs qui ont compris que la solution n'était nulle part dans le jeu mais bien dans le monde réel, qu'il fallait prendre cette phrase au premier degré et littéralement tremper la lettre fournie avec la cartouche pour voir apparaitre la fameuse fréquence. Une idée de dingue assurément. Comme je le disais plus haut, je pense que c'est surtout ce point qui rend le jeu culte, car en lui-même je ne le trouve pas si fantastique que cela. C'est un bon jeu d'action aventure composé de phases d'exploration en vue lointaine alternées avec des donjons en vue plus rapprochée/détaillée, et c'est là qu'on peut penser aux deux premiers Zelda (sans parler des coeurs), mais je ne le trouve pas aussi marquant que d'autres titres, pas aussi incontournable en tout cas. Pour se défendre, le héros est équipé d'un simple yoyo qui évoluera, plus de nombreuses armes secondaires (limitées telles des munitions). Au sein des donjons, on trouvera pas mal de séquences de plateformes ; les sauts serviront aussi à l'occasion d'une mécanique pas géniale qui demande de sauter sur toutes les dalles jusqu'à trouver celle qui cachait un interrupteur. Les passages secrets sont également très nombreux, que ce soit sur la mappemonde ou dans les donjons donc il faut bien ouvrir l'oeil pour déceler les indices visuels qui les trahissent.
                            Techniquement c'est propre, normal pour un soft de 1990 pourrait-on dire. Je vous conseille de l'essayer si comme moi vous étiez passés au travers à l'époque, pour son statut d'ovni mais pas sûr que vous le placiez sur un piédestal non plus.​

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                            • Mise à jour.

                              J'ai enfin fini Shenmue III en long en large et en travers.
                              Il y a vraiment de quoi faire dans ce jeu, entre les figurines à collectionner via les bornes de gachapon, toutes les techniques de combats à acquérir, les plantes à ramasser, les poissons à pêcher, et les quêtes annexes à réaliser en temps et en heure (ce qui m'a réclamé un second loop en speedrun vu que j'avais plié tout le reste lors du premier), il faut être plus que bien organisé. Pour revenir sur les quêtes, ce système est totalement absurde. Prenons par exemple ce petit garçon qui rêve de devenir footballeur professionnel. Tout ce qu'il faut pour boucler sa quête, c'est un ballon à remporter via un mini-jeu. Le problème, c'est qu'il ne nous parle de cela qu'à un moment précis de l'histoire. Si vous avancez "trop" dans le scénario, le dialogue n'apparaitra jamais, comme si son rêve ne comptait plus. Je ne comprends pas pourquoi ils ont choisi de restreindre autant temporellement la gestion des quêtes, car pour certaines la fenêtre est beaucoup trop courte, du type tant qu'on ne sait pas qu'on doit aller au temple, elle n'existe pas, et dès qu'on s'y est rendu elle n'existe plus. Pourquoi ne pas avoir opté pour bien plus simple, classique et logique ? Le jeu se déroule principalement dans deux villes (une troisième existe mais ce n'est que le "donjon final"), donc tant qu'on n'a pas quitté un lieu, pourquoi ne pas laisser les quêtes accessibles ?
                              Pour le reste, c'est du pur Shenmue, avec tous les ingrédients des épisodes précédents : de la baston façon Virtua Fighter, une enquête à mener, des petits boulots (on retrouvera même les charriots élévateurs !), mais aussi les défauts comme les dialogues ou séquences redondantes (est-on vraiment obligé d'avoir tous les jours le bonjour à Shenhua ?), les menus pas du tout ergonomiques... c'est presque troublant de voir à quel point le cahier des charges a été respecté comme s'il était sorti sur Dreamcast au début des années 2000. D'un côté je suis satisfait de jouer à un jeu qui s'inscrit parfaitement dans la série, d'un autre je regrette qu'on doive subir presque 20 ans plus tard les tares originelles. Shenhua "participe" à l'enquête, on la croise de-ci de-là dans les rues de la seconde ville principale, mais concrètement elle n'interviendra qu'à une occasion, plutôt intéressante d'ailleurs. Dommage qu'elle ne trouve pas des indices de son côté et qu'elle en parle lors des débriefs qu'ils font le soir. Dommage aussi que l'histoire avance si peu. Franchement c'était le moment ou jamais d'en finir car quand on voit à quel point ce III a eu du mal à voir le jour, j'ai du mal à percevoir un quatrième épisode à l'horizon.​

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                              • Le moins bon des 3 pour moi, mais certainement pas aussi mauvais que les critiques le disent.


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                                Le gros problème se situe au niveau du rythme et du scénario : il ne se passe rien pendant toute la première partie du jeu et pas grand chose la deuxième, puis tout s’accélère sur la fin avec une accumulation de révélations. C’est déséquilibré au possible, et les révélations sont mal amenés.

                                J’ai globalement été déçu, car je l’attendais là dessus et c’est la douche froide. Ça reste un bon jeu mais le moins bon des 3.

                                À ce rythme il faudrait encore plusieurs volets pour boucler l’histoire. Il a le mérite d’exister et de continuer l’histoire en restant fidèle (trop) à la saga.

                                J’ai sinon personnellement zappé la plupart des quêtes. Déjà que le jeu est très poussif au niveau du rythme au début, le
                                ralentir encore plus en faisant les quêtes était quelque chose de très compliqué pour moi.

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