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  • Je viens de terminer Skies of Arcadia Legends en version ultime sur PC, alors je ne sais pas si je peux l'ajouter aux finishes étant donné que c'est de l'émulation GC, mais les améliorations sont quand même conséquentes et méritent d'être essayées par tous les amateurs de ce jeu
    Vous connaissez mon amour pour celui-ci, je me suis encore une fois régalé : il reste top 1 dans mon cœur
    le paradoxe féminin

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    • Envoyé par Amano J Voir le message
      Je viens de terminer Skies of Arcadia Legends en version ultime sur PC, alors je ne sais pas si je peux l'ajouter aux finishes étant donné que c'est de l'émulation GC, mais les améliorations sont quand même conséquentes et méritent d'être essayées par tous les amateurs de ce jeu
      Vous connaissez mon amour pour celui-ci, je me suis encore une fois régalé : il reste top 1 dans mon cœur
      Pourrait tu nous parler brièvement de ses améliorations ? Que je vois si je me laisse tenter par un nouveau run.

      PS: j'essaye de te joindre, mais j'ai perdu ton mail.contacte moi svp.

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      • (Je t'ai répondu dans le thread sur l'asso)

        Voici un lien qui explique les particularités du Maeson mod https://www.romhacking.net/hacks/2859/, et en + j'ai mis mod 16/9 + mod HD
        le paradoxe féminin

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        • oh, il s'agit d'un patch, j'espèrais une realease officielle sur steam ou quelque chose comme cela. Tristesse. (même si le patch a l'aire très complet).

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          • Life is strange / 29/ 05/ 2026 (Xbox One).

            Les jeux vidéo qui mette en avant une histoire, sans perdre de vue leur gameplay m’ont toujours attiré, d’où un long cheminement avec la J-RPG notamment. J’avais été séduit par le concept derrière le travail du studio Telltale Games, tout en en voyant, comme beaucoup, les limites de ce genre de gameplay : embranchement narratif réduit pour tenir des budgets, frustration de devoir refaire des longue partie narrative qu’on connaît par cœur pour tester un nouvelle embranchement et s’apercevoir 9 fois sur 10 qu’il est sans conséquence/ sans intérêt. Bref, le constat d’une certaine inadéquation avec la forme vidéoludique, poussant beaucoup de joueurs/ joueuses potentiel à regarder des let’s play sur YouTube plutôt que de jouer à ce type de jeux.

            Et c’est là qu’arrive Life is strange, des français de Dontnod Entertainment. Maxine Caulfied (« Max ») a grandis à Arcadia Bay, une petite ville de la cote Est américaine, avec pour meilleur amie Chloé, du même âge qu’elle, et plus intrépide de nature. Dans sont adolescence Max a déménager dans une grande ville avec ses parents, heureuse de quitter ce troue à rats où elle commençais a s’ennuyer ferme. Ce faisant, elle perd de vue complètement Chloé, sa « Best Friend Forever » qui suit sa route de sont coté.

            Hasard du destin, des années plus tard, Max, devenue une jeune femme attiré par l’art et surtout la photographie, a réussit le concours d’entré très select d’une sorte de prépa artistique qui se trouve… a Arcadia Bay, qu’elle espérait ne jamais revoir. Une nostalgie paradoxale envahie alors Max, et une petite inquiétude aussi. Ayant complètement perdu de vue Chloé (malgré les tentative de cette dernière pour garder le contacte), sauront elle retrouver une complicité, où est-il déjà trop tard ? La jeune femme doit gérer cette situation, en plus des cours, de la pression pour la réussite, ses camarades de classes insupportables, ses parents…

            Ont le constate tout de suite, la prémisse de Life is Strange est assez différentes de ce que l’on voit souvent dans les jeux vidéo triple A. Mais il y a ici un twist narratif fantastique, qui va accompagner un choix de gameplay simple mais très intéressant pour le genre du jeux vidéo narratif : En effet, Après un cours où sont (sexy et talentueux) professeur de photographie monologue, Max tombe nez à nez sur Chloé (pourtant plus inscrite dans l’établissement scolaire de Max), et sur un de ses camarades de classe, fils de bourge mentalement instable et violent. Une altercation sur fond de deal de drogue finit mal, le jeune homme tué Chloé d’une balle de pistolet. Max tombe en larme, totalement choqué… et se retrouve téléporté, quelques minutes plus tôt dans le passé, dans sa salle de classe.

            Max (que nous dirigeons tout au long de l’aventure) se découvre un pouvoir : elle peut remonter brièvement le temps, de quelques secondes à quelques minutes. Un pouvoir instable, épuisant voir, dangereux, que nous explorons avec elle. « Un grand pouvoir... » qui n’est pas bien sur sans conséquence, sur l’histoire bien sur, mais aussi sur tout l’univers charmant de la ville d’Arcadia Bay, où d’étrange phénomène, métrologique notamment, commence à se multiplier.

            Ce choix de gameplay résout pour moi un des problèmes centraux des jeux narratif à la Telltale. Vous pouvez, plus ou moins librement, exploré tout les choix de dialogue ou d’action possible qui s’offre à vous à un instant T, voir une partie (court terme) de leurs conséquences, avant de faire votre choix final. Non seulement cela enlève une partie de la frustration du gameplay, mais dans un seul « run » vous vivez plus d’histoire, explorer d’autres facettes des personnages, ce qui est franchement satisfaisant. L’impression de faire enfin des vrai choix – le votre – plutôt que d’essayer de deviner en permanence la réponse qui correspond à votre alignement où direction global que vous souhaiteriez. Le fait ne pas pouvoir remontez trop loin dans le temps vous pousse quand même à bien réfléchir, et permet de se concentrez précisément sur les choix que l’on fait, qui peuvent , parfois par un petit geste, une parole heureuse ou malheureuse, tout changer.

            Attention, sous ses aires de jeu « bien produit » (Square-Enix à éditer le jeu), Life is strange fait surtout des choix « malin », tant graphique (une sorte de Cel shading très douce, qui fait bien le taff), que dans sont écriture, concentrant ses choix de gameplay autour du pouvoir de Max. En effet, on ne fait rien de très impressionnant, on est pas dans un monde univers, on explore des lieux, on interagit avec des objets, et ont prend des photos. Une sorte de Point and Click moderne, débarrasser de sont gameplay lourd et de ses énigmes tordues (si vous mettez de coté des photos précise que le jeu vous invite à faire, en vous donnant pour seul indice un vague dessin, certaines sont bien caché!).

            Bon, bien sur, que ce soit pour plaire à un publique international, ou d’autres raisons, le jeux n’évite pas certaines clichés et maladresse ( petits arrangement « bourgeois » avec la réalité, notamment), compensez par une écriture précise des dialogues souvent très bien écrit et interpréter. On ris régulièrement, on est surpris souvent, on pleure parfois, on bloque longtemps avant d’accepter un choix crucial… Des émotions trop rare encore à mon goût dans l’univers du jeux vidéo.

            Le thème central du passage a l’âge adulte est absolument touchant : études, métiers futures, socialisation qui change, nouvelles remises en questions… Une période de prise de risque immense, mais aussi, souvent, immense perte, de regret et de remord. Le tout avec une galerie de personnages ( certains « PNJ » peuvent vous touchez au moins autant que le destins des personnages principaux) riches, et bien sur, un non-manichéisme résolument moderne. L’influence d’Alain Damasio (un maître de la SF française actuel), consultant sur le jeu, n’est pas loin.


            Je ne veux pas vous spoiler d’avantage, mais juste essayer ce jeu, on le trouve sur toute les plateforme pour une poignez d’euros. J’ai cru comprendre qu’une partie des suites a échappez au moins des créateurs originel, et j’ai très peur que cela a pu « lisser » le scénario, et ça me ferait très mal. Il faudra bien que je prenne mon courage à demain pour voir ça de mes propres yeux.
            ​
            Dernière modification par megaman, Hier, 03h30.

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