- Teenage Mutant Ninja Turtles IV : Turtles In Time sur Super Famicom le 23-10-2012.
Juste excellent, tout est bon dans ce bta, avec en plus du zoom et du Mode 7 bien exploités c'est le pied. Je viens de passer 4 ou 5 heures consécutives dessus, j'ai eu du mal à décrocher tant il est bon. Ce week-end j'espère pouvoir faire une session 2 joueurs. Un indispensable, clairement.
Bon jeu, un peu court, 1 stage en + n'aurait pas été de refus .
Le dernier stage m'a grillé beaucoup de vies tout de même, ainsi que le dernier boss . Mais à part ces deux passages, la progression s'est faite sans trop d'encombres .
Ah ce jeu. Un coup de poing, tu es mort. Le tout avec un jingle stressant au possible.
On était loin du magique Revenge of Shinobi et ses musiques envoûtantes et de sa difficulté moins injuste (à part le fameux saut sur les quais) à mon sens.
Il reste l'ambiance vraiment bien, le chien et les graphismes franchement bons pour de la Mega Drive de 1990.
Mais bon, trop dur pour moi, juste fini une fois (au Level 1, en plus).
Le vrai successeur de Revenge of Shinobi reste pour moi Shinobi III.
J'ai fini la troisième et dernière partie de SRT Compact 2 sur WonderSwan.
Au final pas mal de différences avec sa future adaptation/compilation sur PS2.
Bizarrement il est un poil plus court que les deux premières cartouches ("seulement" 30 cartes), on peut toujours déployer moins d'unités (ce qui est toujours regrettable) et l'un des boss principaux passe carrément à la trappe.
Ah ce jeu. Un coup de poing, tu es mort. Le tout avec un jingle stressant au possible.
On était loin du magique Revenge of Shinobi et ses musiques envoûtantes et de sa difficulté moins injuste (à part le fameux saut sur les quais) à mon sens.
Il reste l'ambiance vraiment bien, le chien et les graphismes franchement bons pour de la Mega Drive de 1990.
Mais bon, trop dur pour moi, juste fini une fois (au Level 1, en plus).
Le vrai successeur de Revenge of Shinobi reste pour moi Shinobi III.
Perso j'ai plutôt le sentiment inverse, je trouve Shadow Dancer plus facile.
Je l'ai 1cc en une grosse semaine en jouant 1 crédit/jour (difficulté par défaut), alors qu'a Revenge of Shinobi je galère... (malade)
Mais bon, ce jeu il roxxe, faut que m'accroche et que je le finisse
Je ne pensais pas autant accrocher à cette deuxième version puisque j'ai eu beaucoup de mal à entrer dans les versions N&B... Pourtant, j'ai beaucoup plus apprécié tout simplement parce qu'au départ, il n'y a pas que les 150 bêtes de B&W uniquement mais un Pokédex élargi à 300 Pokémons.
Un jeu toujours aussi chronophage (55h pour être maître de la ligue) et le pire, dans tout ça, c'est que ça ne fait que commencer... Pokédex, j'arrive.
Mon équipe du panthéon :
Lucario (penses-tu)
Roitiflam
Pharamp
Lackmégygne (qui m'a agréablement surpris)
Mentali
Florizarre
Bref. C'était bien, vraiment.
The correct way to spell Neo·Geo:
□ Neo Geo
■ Neo·Geo
Très très bon ce jeu, une bonne profondeur de gameplay que je ne fais qu'effleurer pour le moment.
Enfoiré de Gill qui réssucite si tu le finis pas à base de Super!
Ah ce jeu. Un coup de poing, tu es mort. Le tout avec un jingle stressant au possible.
On était loin du magique Revenge of Shinobi et ses musiques envoûtantes et de sa difficulté moins injuste (à part le fameux saut sur les quais) à mon sens.
Il reste l'ambiance vraiment bien, le chien et les graphismes franchement bons pour de la Mega Drive de 1990.
Mais bon, trop dur pour moi, juste fini une fois (au Level 1, en plus).
Le vrai successeur de Revenge of Shinobi reste pour moi Shinobi III.
Oui, clair que The super shinobi 2 ( shinobi 3 ) est le vrai successeur . ( mêmes magies, barre d'energie donc pas de 1 hit, on est foutu )
Sinon pour Shadow dancer, je te rassure mais bien qu'il ne soit pas vraiment difficile, il y a tout de même des passages casse-couille .
J'avais pourtant mal entamé ma partie en perdant des vies bêtement , mais j'ai bien fait de continuer . J'ai battu le boss final lors de mon dernier crédit , une fois que j'avais compris la technique pour se faire les ninjas gris dans le boss final battle . ( franglais )
Arrow flash ( megadrive jap ) fini le 24 octobre 2012 : Jeu sympathique dans la moyenne des shoot sortis la même année sur le support . Mais à la fin de cette même année, Musha aleste ( 21-12-90 ) et Gaiares ( 26-12-90 ) sortent ( un mois de décembre chargé , dis donc ) et éclipsent les autres shoots sortis sur le support .
Alors pourquoi, je me suis quand même attardé sur ce jeu ?
Il a certains charmes comme la possibilité de se transformer en mecha et puis j'avoue que la musique du stage 1 m'avait donné envie de continuer la partie .
Lollipop Chainsaw (Xbox 360) 14.10.2012
Gros coup de cœur qui balaye toutes les critiques négatives que j'ai pu lire dans la presse spécialisée.
Du bon beat them all pas trop prise de tête, matiné d'un gameplay, certes simpliste, mais efficace. L'ambiance est excellente et la bande son très variée colle bien avec les différents niveaux (ahah ce niveau de la nacelle m'est resté dans la tête).
Bon la caméra m'a pas mal soulé lors de certains passages, mais j'ai passé un super moment.
Je n'ai plus qu'à me retrousser les manches pour débloquer les derniers succès, les musiques et les costumes.
- Dragon Ball Z : Idainaru Gokû Densetsu ( NEC Cd Rom ) : 27.10.12
Un jeu qui m'intriguait depuis un bon moment à chaque fois que j'en entendais parler et qui s'avère être une excellente surprise encore une fois.
Premier truc qui met sur le cul, les séquences animées de toutes beautés ( et surtout relativement longue tout au long du jeu ), le générique te met déjà une belle claque d'entrée. Le titre en lui même ensuite, qui retrace " la Légende de Songoku " en commençant par le combat contre Tao PaiPai et qui s'achève après le combat de Gohan contre Cell et le sacrifice de Goku. Les séquences de combat sont très bien réalisé avec des sprites détaillés et de taille tout à fait honorable.
La ou je flippais un peu, c'était au niveau du gameplay qui me semblait incompréhensible... En fait il suffit d'un peu de pratique et l'on arrive très vite à s'en sortir avec toute les possibilité qu'offre un combat : barre de Ki, défense, attaque ( qui change selon l'énergie allouée ), barre de domination du combat etc. Beaucoup d'options qui permette au combat d'être finalement assez intense et jouissif, malgré quelques temps de chargement qui casse le rythme parfois et qui ajoute une touche de stratégie au tout.
Dans mon top 4 des meilleurs jeux DBZ auquel j'ai joué avec DBZ Legends , Budokai 3 et Dragon Ball Advance.
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