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  • - Wonderboy III - The Dragon's Trap (SMS) 30.05.2016 : j'avais déjà joué à cette version il y a bien longtemps et avais terminé la version PCE (Adventure Island) en 2009. J'avais adoré cette dernière version et ne me souvenais plus trop du rendu de la version SMS en comparaison. Eh bien techniquement, cette version est somptueuse pour de la Master System. Les décors sont simples mais colorés et bien exécutés. Ayant pu y jouer sur Megadrive via le Powerbase Converter, j'ai pu profiter du pad 6 boutons de la MD, qui rend le maniement du perso beaucoup plus agréable qu'en utilisant le pire pad de tous les temps, aka le pad SMS.

    Tout est excellent dans ce jeu, du système de village central aux transformations qui justifient vraiment que certaines zones de la map ne soient pas accessibles directement au début du jeu. Les musiques sont également trsè réussies.

    Bref, un titre qui, s'il était sorti sur NES, serait adulé et coûterait au bas mot 150€, mais que j'ai pu chopper complet à 5€.

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    • Uncharted : Golden Abyss (PS Vita) 22.05.16

      On continue dans la série Uncharted avec cet épisode PS Vita, que j'ai fini pour la première fois (dans un train en Ouzbékistan pour la petite histoire). Constante de la série, la réalisation est bluffante (malgré le peu d'environnements différents, puisque tout le jeu ou presque se déroule dans la luxuriantes d'Amérique Centrale), on est assez proche d'un rendu PS3 (et des paysages du 1er Uncharted). Cet épisode (antérieur aux 1/2/3/4) permet de faire la connaissance de nouveaux personnages assez intéressants...

      Le titre exploite parfaitement les capacités tactiles de la PS Vita puisqu'on peut tout aussi bien utiliser les commandes tactiles et les boutons "classiques" (voire les combiner), le tout pour un plus grand confort d'utilisation. Par exemple, on peut facilement zoomer ou dézoomer avec le sniper à l'aide du pavé tactile.

      Cet opus propose beaucoup moins d'énigmes que les autres épisodes mais il apporte une dimension "archéologie" assez marrante (fonctions tactiles obligent) : on doit reconstituer des puzzles, dépoussiérer des objets anciens, réaliser des calques charbons, résoudre des énigmes, etc. Rien d'exceptionnel mais jouer les archéologues en herbe m'a bien plu !

      Dommage que le jeu soit un peu trop long (34 chapitres) et répétitif (un peu trop de gunfights à mon goût) mais pour une version portable, ça reste un très bon jeu !



      Uncharted 4 : A Thief's End (PS4) 29.05.16

      J'étais supposé refaire les épisodes 2 et 3 avant de m'attaquer au 4 mais je n'ai pas eu la patience d'attendre... et je ne regrette pas mon choix !

      Je ne peux pas commencer cette mini-review sans aborder les graphismes, qui montrent que la PS4 en a vraiment dans le ventre quand on sait la dompter. Les jeux de lumière sont magnifiques, tout comme les mouvement du vent dans la végétation, la physique de l'eau, la représentation de la boue, les animations des persos, les expressions sur les visages, c'est du grand Art !!! Certains environnements sont à tomber par terre (ceux de Madagascar m'ont le plus bluffé); je me suis surpris plusieurs fois à m'arrêter net juste pour contempler les paysages.

      Le soft comporte quelques nouveautés appréciables et qui permettent d'étoffer un peu le gameplay : phases de conduite en jeep et utilisation d'un treuil; grappin (qui apporte de la verticalité aux phases de plateformes mais aussi aux gunfights); phases sous-marines (un régal pour les yeux !); glissades sur des pentes; mais aussi possibilité de retomber sur un ennemi afin de s'en défaire. Cet opus joue également un peu plus la carte de l'infiltration (foncer comme un bourrin n'est en général pas viable), et j'ai personnellement pris beaucoup de plaisir à tenter différentes approches, à me planquer dans les hautes herbes et à éliminer les ennemis par surprise (même si l'IA est un peu aux fraises il faut le reconnaître).

      Sinon, on reste dans du Uncharted : le combo plateformes / énigmes / gunfights fait toujours mouche, ponctué de quelques séquences mémorables. Personnellement, je n'ai pas été trop gêné par les baisses de rythme (les gunfights se font plus rares que dans les épisodes précédents) : Naughty Dogs propose ici une expérience cinématographique, et les quelques phases plus "calmes" permettent de se concentrer sur la narration, et de développer les relations entre les personnages (notamment la fratrie Sam/Nate), qui sont globalement beaucoup plus travaillées et émouvantes (l'épilogue est d'ailleurs un modèle du genre; et l'énorme clin d’œil lors du chapitre 4 est excellent).

      Parmi les quelques points négatifs, je retiendrai un scénario loin d'être original, un grand méchant pas assez charismatique, et des musiques un peu en retrait (par contre les bruitages sont exceptionnels)...

      Je compte le refaire en VO prochainement, histoire de profiter des voix anglaises.

      Au final, je le classe à peu près au niveau de l'épisode 2 (le meilleur de la série selon moi), même si le parti-pris (jeu "popcorn", clairement pas destiné aux hardcore gamers) ne plaira pas à tout le monde.

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      • Envoyé par shubibiman
        - Wonderboy III - The Dragon's Trap (SMS) 30.05.2016 : j'avais déjà joué à cette version il y a bien longtemps et avais terminé la version PCE (Adventure Island) en 2009
        Salut Shubi, et la version MD par rapport à la PC Engine c'est quoi la meilleure des deux versions ?

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        • Je ne savais pas qu'il était sorti sur Mega Drive. Je croyais qu'il n'y avait que le Wonderboy III arcade.

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          • Euh non il y a joué sur MD, mais via un adaptateur.

            Sur MD, il y a :
            - le III Arcade (Monster Lair)
            - Monster World III (Wonder Boy V)
            - Monster World IV.

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            • Cette discussion relance mon impatience...

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              • Envoyé par Shû Shirakawa
                Euh non il y a joué sur MD, mais via un adaptateur.

                Sur MD, il y a :
                - le III Arcade (Monster Lair)
                - Monster World III (Wonder Boy V)
                - Monster World IV.
                C'est bien ce qu'il me semblait. Dans ce cas, la formulation prête à confusion :
                Envoyé par PsyKoTine
                Salut Shubi, et la version MD par rapport à la PC Engine c'est quoi la meilleure des deux versions ?

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                • Teu Teu Teu.

                  Envoyé par shubibiman
                  - Wonderboy III - The Dragon's Trap (SMS) 30.05.2016

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                  • Il dit qu'il ne voit pas le rapport avec shubibiman.

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                    • En fait le rapport...

                      Envoyé par Tarma
                      Je ne savais pas qu'il était sorti sur Mega Drive. Je croyais qu'il n'y avait que le Wonderboy III arcade.
                      ...est juste là. Dans la réponse que Shû fait à ton post mais en parlant de shubi.

                      Envoyé par Shû Shirakawa
                      Euh non il y a joué sur MD, mais via un adaptateur.
                      Psykotine a foiré et tu l'as suivi car t'as zappé le "(SMS)" de shubi, deal with it.

                      Ce message était sponsorisé par l'AMIC-VAR (Association des Messages Inutiles de Ceux qui Veulent Avoir Raison)

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                      • J'ai confondu avec Monster Lair se repérer dans la série des Wonderboy n'est pas évident

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                        • Envoyé par ANgI-
                          En fait le rapport...



                          ...est juste là. Dans la réponse que Shû fait à ton post mais en parlant de shubi.



                          Psykotine a foiré et tu l'as suivi car t'as zappé le "(SMS)" de shubi, deal with it.

                          Ce message était sponsorisé par l'AMIC-VAR (Association des Messages Inutiles de Ceux qui Veulent Avoir Raison)
                          Oui (pour faire plaisir), mais en fait non (car pouet).

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                          • Sur ces bonnes paroles, mise à jour.

                            edgar : le principal problème de Star Ocean 4, c'est d'arriver après Till the End of Time, qui altère totalement la vision de l'univers (c'est le mot) de cette série. C'est difficile d'entrer dans le scénario de ce jeu après les révélations du précédent. Je ne sais pas encore ce qu'il en est du V (pas pressé d'y jouer) mais je pense que l'appréhension sera la même.
                            Après oui les personnages sont presque tous catastrophiques dans ce quatrième épisode. Comme je l'avais dit dans ce sujet, il n'y avait que Lymle et Faize qui me plaisaient, pour le couple inattendu qu'ils formaient.
                            Et d'ailleurs en me relisant j'ai eu ma réponse à la question "combien de temps faudrait-il pour tout compléter ?" (les 100% d'item creation et le reste des objectifs annexes) : environ 450 heures.
                            C'est l'un des platines qui se méritent le plus. Tellement exigeant, tellement de préparations, tellement de frustration (obtenir tous les battle trophies).

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                            • Donc oui, j'ai joue au Dragon's Trap SMS (et non Monster Lair, qui lui est sorti sur MD) mais sur ma MD via ca :



                              Tres pratiques ces petites bêtes.

                              Mais pour repondre a Psykotine : Monster Lair PCE>Monster Lair MD.

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                              • Mise à jour.

                                J'ai fini les six épisodes de Game of Thrones, sur PS3 cette fois.
                                Cette partie m'a permis d'observer tout ce qui arrive en faisant des choix diamétralement opposés à ceux opérés sur PS4 (la survie de l'autre frère, le salut amer de Mira au lieu de se faire décapiter, le départ de Garred du Bosquet du Nord, etc.). Cette version est bien évidemment inférieure, avec les habituels manques d'optimisation des jeux de ce studio : les ralentissements, aux limites du plantage, sont nombreux, surtout vers la fin.

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