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L'avenir sera pad ou ne sera pas ?

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  • L'avenir sera pad ou ne sera pas ?



    Avec l'Eye Toy qui avait plus ou moins ouvert le bal, puis ensuite la Nintendo WII et enfin l'arrivée en grande pompe du projet Natal pour la 360 et du PS3 Move, que prévoyez vous pour l'avenir de nos manettes ? (avenir proche tout de même, pas l'ère des voitures volantes ..)

    Les pads sont ils voués à disparaître, sommes nous voués à secouer ducucu au milieu du salon ?


    (pour ma part j'aime bien m'agiter devant mon écran mais que de temps en temps et j'aurais du mal à lacher le pad tant qu'ils ne me mettront pas au milieu d'un(e) belle hologramme)

  • #2


    What else?

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    • #3
      Envoyé par nogo Voir le message


      Avec l'Eye Toy qui avait plus ou moins ouvert le bal, puis ensuite la Nintendo WII et enfin l'arrivée en grande pompe du projet Natal pour la 360 et du PS3 Move, que prévoyez vous pour l'avenir de nos manettes ? (avenir proche tout de même, pas l'ère des voitures volantes ..)

      Les pads sont ils voués à disparaître, sommes nous voués à secouer ducucu au milieu du salon ?


      (pour ma part j'aime bien m'agiter devant mon écran mais que de temps en temps et j'aurais du mal à lacher le pad tant qu'ils ne me mettront pas au milieu d'un(e) belle hologramme)
      tellement fan de ce genre de jouabilites que j'ai teste le 1er chapitre de No More Heroes et que quand j'ai lu que le remake PS3/360 arrivait, je l'ai rendu a mon copain et j'attends bien sagement la version jouabilite classique...

      Nos manettes vont peut etre disparaitre, alors je pense que je ne suivrai pas le mouvement et resterai un vieux con

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      • #4
        Je suis sceptique sur une quelconque disparition des manettes.

        M'enfin, on aura un élément de réponse à la fin d'année.
        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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        • #5
          Ouais c'est des jeux très "apéro" je trouve, donc en famille entramis etc, mais quand tu veux te mettre à fond pendant plusieurs heures dans un jeu ça va être dur.. Et même si la précision de ce genre de produit jeu est au top, le pad lui n'a pas dit sont dernier mot !

          Par exemple y a des Résident Evil sur la WII qui me faisaient craquer mais quand je me suis renseigné sur la jouabilité, le gameplay et tout ça, j'ai tout de suite fait demi-tour.

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          • #6
            ils ne vont pas abandonner les pads, car c'est des périphériques sousous en moins pour les constructeurs

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            • #7
              Faut voir ce que donne les nouvelles jouabilités.
              Quand j'ai acheté ma wii je penssais que ça ferait comme sur DS. Les jeux grand publique jouable sur le tactile/ à la wii mote et les jeux gamer au pad classique.
              Et pourtant Metroid, Mario et compagine se joue à la wiimote et la jouabilité est exemplaire. Reste que le challenge est moins élevé que dans les anciens jeux.

              Perso j'aurais une certaines tendance à penser que les prochaines générations de console suivront le modèle de la wii avec une manette classique en retrait par rapport à leur nouveau système de contrôle respectif.

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              • #8
                Envoyé par Bestiole Voir le message

                What else?
                Nada pour ma part (smoke)

                >> Né en Decembre Crew <<

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                • #9
                  Je crois qu'en fait ce n'est pas la question de la manette mais la question du jeu
                  On l'a déja vu dans l'histoire des JV certains jeux prennent vraimment une autre dimensions avec certains peripheriques dédié les guns par exemples (j'ai d'abord acheté une DC a cause de House of dead II et le gun), idem avec les steel battalion sur xbox etc

                  Il est donc normalement qu'on retouve cette evolution maintenant, mais ça remplacera pas une manette/pad pour un jeu de combat

                  Par contre en ce qui concerne les jeux de combat que je pense beaucoup a ce que peut apporter capteur et decteur de mouvement probablement pas la technologie actuel (projet Natal, et celui de Sony) mais plutot les suivants
                  La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

                  Commentaire


                  • #10
                    j'espere que les pads resteront, car je suis pas trop fan de bouger tout le temps pour jouer, comme la wii par exemple

                    me fait un peu de soucis :(

                    Commentaire


                    • #11
                      Tant qu'on raisonne en terme de gameplay actuels, chaque périphérique a sa spécialité et son point fort : le stick pour la baston, le pad pour les jeux d'action/de plateforme, le duo souris/clavier pour les STR et les fps, le volant+pédale pour les jeux de course.

                      Le pad s'est imposé dans le fps et la baston et parfois on le préfère au type de contrôle le plus efficace pour des raisons de coût (en place et en $), de confort (ah, le plaisir de jouer vautré dans le canap!) ou d'habitude (résultante des deux autres raisons).


                      J'ai l'impression que pour que les périphériques où on doit se lever, faire de la place devant son écran (pouvoir bouger tranquille n'est pas donné à tout le monde...) s'imposent auprès des joueurs il faut réunir 4 conditions :
                      -n°1 = que ça ne revienne pas plus cher. Il faut que ce soit dans la boîte avec la console, surtout que la place nécessaire au jeu rend le truc déjà un peu trop "chiant". Et puis on sait tous que les périphériques optionnels, aussi bons soit-ils, sont segmentants et réduisent le nombre de jeu développés, limitant de fait la possibilité de voir sortir quelques perles ;
                      - n°2= que l'expérience de jeu soit assez marquante et profonde au niveau des sensations pour donner envie d'y retourner (c'est le côté affect, il faut que ça soit limite viscéral), tout en étant facile à prendre en main ;
                      - n°3= que le gameplay proposé ne soit pas transposable dans l'utilisation d'un pad sans grande perte de plaisir => éviter par exemple l'adaptation gadget "je secoue ma manette" au lieu d'appuyer plusieurs fois sur un bouton du pad... qui ne change rien au final ;
                      - n°4= que ce soit précis : éviter la frustration du "truc qui fait pas ce qu'on veut".

                      Si les conditions ne sont pas réunies, le soufflet retombe comme pour la wii.

                      On peut rajouter à ces 4 conditions pour les joueurs, 2 autres pour les constructeurs :
                      - n°5= prix de production pas trop élevé
                      - n°6= prix de développement de jeux pour le périphérique pas trop élevé


                      Étant donné ces 6 conditions, je dirais que si on raisonne en affinage d'un gameplay ou développement de nouveau, les pads évolueront vers une systématisation du scindage "un morceau dans la main gauche + un autre dans la droite" comme pour la wiimote ou le psmove.
                      Ça aurait pour avantage de faire un pont entre les nouvelles possibilités de gameplay et les anciennes. C'est donc une manière de rendre un coût de production plus élevé "acceptable" auprès des constructeurs (condition 5) tout en s'assurant de ne pas effrayer les développeurs (condition 6).


                      Du coup, perso je verrais bien un mix natal/wiimote/psMove qui permette de répondre aux conditions joueurs n°2-3-4 que je décrivais plus haut :
                      - des bandes phosphorescentes à strapper à certains points du joueur pour une bonne reconnaissance des membres. Ça pourrait résoudre le problème de latence décrit par les personnes qui ont testé natal.
                      - au niveau des mains, des bâtons à boutons+sticks analogiques façon psMove/wiimote avec accéléromètre, capteur de torsion et boule de reconnaissance (psmove) intégrés pour augmenter la précision, facilité la visée et les effets (j'ai été assez impressionné par la précision de l'inclinaison du poignet reconnue dans le jeu de ping pong pour le psmove) .



                      La perspective de trucs de ce genre qui fonctionnent vraiment m'excite quand même car mine de rien, on allait aussi en arcade pour avoir ce genre de sensations qu'on ne pouvait pas avoir à la maison (jeux de guns avec grosses pétoires, baquets de caisse qui tordent du cul, etc.). et ce genre d'évolution me fait penser à une étape nécessaire avant la R.V. (que j'aimerais voir de mon vivant)... et puis c'est un peu ce qu'on espérait un peu naïvement quand on a entendu parler de la wii au départ.

                      Un système précis de ce genre avec zéro latence ouvre de grosses perspectives de gameplay nouveau, comme sur un jeu de boxe par exemple ou de tennis... qui iraient presque vers un genre de "simulation" comme certains jeux de caisse peuvent le faire avec l'achat d'un volant adéquat.


                      D'aucun diront que quitte à avoir des choses qui permettent autant de singer la réalité, il vaut mieux aller pratiquer le sport pour de vrai et d'un côté je suis d'accord. Mais d'un autre, aux développeurs d'utiliser ces possibilités pour nous transporter dans des nouveaux mondes grâce à une bonne direction artistique (et les grosses licences déjà présentes dans les jeux actuels)


                      désolé pour le pavé.
                      Dernière modification par TamTam13, 24 avril 2010, 15h33.
                      "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                      • #12
                        Envoyé par TamTam13 Voir le message
                        désolé pour le pavé.
                        J'ai cru lire Chapp


                        Commentaire


                        • #13
                          Envoyé par Mefffisto Voir le message
                          J'ai cru lire Chapp




                          j'ai assommé tout le monde
                          "un bon mot et tu as la vie sauve"

                          Commentaire


                          • #14
                            Envoyé par TamTam13 Voir le message
                            Tant qu'on raisonne en terme de gameplay actuels, chaque périphérique a sa spécialité et son point fort : le stick pour la baston, le pad pour les jeux d'action/de plateforme, le duo souris/clavier pour les STR et les fps, le volant+pédale pour les jeux de course.

                            Le pad s'est imposé dans le fps et la baston et parfois on le préfère au type de contrôle le plus efficace pour des raisons de coût (en place et en $), de confort (ah, le plaisir de jouer vautré dans le canap!) ou d'habitude (résultante des deux autres raisons).


                            J'ai l'impression que pour que les périphériques où on doit se lever, faire de la place devant son écran (pouvoir bouger tranquille n'est pas donné à tout le monde...) s'imposent auprès des joueurs il faut réunir 4 conditions :
                            -n°1 = que ça ne revienne pas plus cher. Il faut que ce soit dans la boîte avec la console, surtout que la place nécessaire au jeu rend le truc déjà un peu trop "chiant". Et puis on sait tous que les périphériques optionnels, aussi bons soit-ils, sont segmentants et réduisent le nombre de jeu développés, limitant de fait la possibilité de voir sortir quelques perles ;
                            - n°2= que l'expérience de jeu soit assez marquante et profonde au niveau des sensations pour donner envie d'y retourner (c'est le côté affect, il faut que ça soit limite viscéral), tout en étant facile à prendre en main ;
                            - n°3= que le gameplay proposé ne soit pas transposable dans l'utilisation d'un pad sans grande perte de plaisir => éviter par exemple l'adaptation gadget "je secoue ma manette" au lieu d'appuyer plusieurs fois sur un bouton du pad... qui ne change rien au final ;
                            - n°4= que ce soit précis : éviter la frustration du "truc qui fait pas ce qu'on veut".

                            Si les conditions ne sont pas réunies, le soufflet retombe comme pour la wii.

                            On peut rajouter à ces 4 conditions pour les joueurs, 2 autres pour les constructeurs :
                            - n°5= prix de production pas trop élevé
                            - n°6= prix de développement de jeux pour le périphérique pas trop élevé


                            Étant donné ces 6 conditions, je dirais que si on raisonne en affinage d'un gameplay ou développement de nouveau, les pads évolueront vers une systématisation du scindage "un morceau dans la main gauche + un autre dans la droite" comme pour la wiimote ou le psmove.
                            Ça aurait pour avantage de faire un pont entre les nouvelles possibilités de gameplay et les anciennes. C'est donc une manière de rendre un coût de production plus élevé "acceptable" auprès des constructeurs (condition 5) tout en s'assurant de ne pas effrayer les développeurs (condition 6).


                            Du coup, perso je verrais bien un mix natal/wiimote/psMove qui permette de répondre aux conditions joueurs n°2-3-4 que je décrivais plus haut :
                            - des bandes phosphorescentes à strapper à certains points du joueur pour une bonne reconnaissance des membres. Ça pourrait résoudre le problème de latence décrit par les personnes qui ont testé natal.
                            - au niveau des mains, des bâtons à boutons+sticks analogiques façon psMove/wiimote avec accéléromètre, capteur de torsion et boule de reconnaissance (psmove) intégrés pour augmenter la précision, facilité la visée et les effets (j'ai été assez impressionné par la précision de l'inclinaison du poignet reconnue dans le jeu de ping pong pour le psmove) .



                            La perspective de trucs de ce genre qui fonctionnent vraiment m'excite quand même car mine de rien, on allait aussi en arcade pour avoir ce genre de sensations qu'on ne pouvait pas avoir à la maison (jeux de guns avec grosses pétoires, baquets de caisse qui tordent du cul, etc.). et ce genre d'évolution me fait penser à une étape nécessaire avant la R.V. (que j'aimerais voir de mon vivant)... et puis c'est un peu ce qu'on espérait un peu naïvement quand on a entendu parler de la wii au départ.

                            Un système précis de ce genre avec zéro latence ouvre de grosses perspectives de gameplay nouveau, comme sur un jeu de boxe par exemple ou de tennis... qui iraient presque vers un genre de "simulation" comme certains jeux de caisse peuvent le faire avec l'achat d'un volant adéquat.


                            D'aucun diront que quitte à avoir des choses qui permettent autant de singer la réalité, il vaut mieux aller pratiquer le sport pour de vrai et d'un côté je suis d'accord. Mais d'un autre, aux développeurs d'utiliser ces possibilités pour nous transporter dans des nouveaux mondes grâce à une bonne direction artistique (et les grosses licences déjà présentes dans les jeux actuels)


                            désolé pour le pavé.

                            Non t'as raison de t'exprimer.

                            Allez pour la peine l'avenir sera PAD ! ouserapetètpa?

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