J'arrive généralement à éviter les grosses bouzes (celles qu'on voit arriver de loin) ; et comme parler d'une adaptation sur support "inférieur" ouvrirait bien trop de possibilités, je vais parler de grosses déceptions :
-Metal Gear Solid 2 : une fois sorti du tanker, c'est de la merde en boîte. Chiant au possible, basé sur de la cut-scene de merde et des interactions de merde. De la MERDE quoi !
-Wipeout fusion qui au contraire de tous les autres épisodes permettait (poussait) à gagner en blastant d'abord en pensant à piloter ensuite, accessoirement en étant bien moins punis en cas de choc contre les rebords de piste (quand elle n'était pas honteusement large ou très ouverte). Tout l'inverse de l'essence d'un wipeout.
dire que j'avais pris la ps2 pour ces 2 jeux à l'époque (et Silent hill2, ouf!)...
-House of the dead 3 : recharge automatique du fusil à pompe quoi ! il est où l'intérêt ?
-DBZ super battle 22 : ah ah ah
-DBZ final bout : re ah ah ah
et n'oublions pas
- KOF XII
- Samurai spirits Sen
-Metal Gear Solid 2 : une fois sorti du tanker, c'est de la merde en boîte. Chiant au possible, basé sur de la cut-scene de merde et des interactions de merde. De la MERDE quoi !

-Wipeout fusion qui au contraire de tous les autres épisodes permettait (poussait) à gagner en blastant d'abord en pensant à piloter ensuite, accessoirement en étant bien moins punis en cas de choc contre les rebords de piste (quand elle n'était pas honteusement large ou très ouverte). Tout l'inverse de l'essence d'un wipeout.

dire que j'avais pris la ps2 pour ces 2 jeux à l'époque (et Silent hill2, ouf!)...
-House of the dead 3 : recharge automatique du fusil à pompe quoi ! il est où l'intérêt ?
-DBZ super battle 22 : ah ah ah
-DBZ final bout : re ah ah ah
et n'oublions pas
- KOF XII
- Samurai spirits Sen





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