Ah oui, je ne suis pas spécialiste de FF spécial pour apporter mon expertise.
Après pour Fonzie, il est du genre à pousser dans ses retranchements la megadrive ( voir le genre de mode 7 pour Pier Solar ) et donc, pour Projet Y il va peut-être pousser à fond les parallaxes.
Pour faire cela sur neo geo, ça lui prendra du temps , car il devra composer sur un 68 000 certes, mais le temps de l'apprivoiser, ça mets du temps.
A moins, qu'il parte des outils de développement de Jeff Kurtz et de Hp Man et qu'il les personnalise à sa sauce ensuite histoire de gagner un peu de temps.
Mais bon, en général un jeu est meilleur dans son support d'origine, donc si Watermelon se met à développer sur neo geo, il vaudrait mieux que ce soit sur un jeu pensé exclusivement pour le support et non la conversion d'un titre provenant d'un autre support.
Sérieux sengoku 2 parfois j'ai l'impression que tu sais pas de quoi tu parles et que t'essaies de meubler ça avec des tonnes de lignes
Ah non, j'ai toujours été clair, j'aime bien apprendre et je sais rester à ma place quand ça parle de technique. Mais je t'assure que je n'ai pas meublé ce coup-ci, j'ai peut-être une manie à simplifier les choses.
Mais, je ne me la raconte pas, quand je ne connais pas, je le dis cache et pour tout t'avouer, je ne connais à peine que le côté archi vulgarisé et simplifié de la chose. La preuve : quand toi ou un autre avez parlé l'autre fois dans le topic " capacités de la neogeo " sur le VDP de la Saturn, j'étais complètement largué et je ne suis pas rentré dans votre foin.
HPman tu peux contacter Fonzie directement via le Forum (y'a un topic "Hors-sujet" pour parler technique).
J'ai eu la chance de m'entretenir plusieurs fois avec lui et il adore discuter technique mais je ne sais pas si il aura le temps de répondre car il est très occupé
Petite info supplémentaire.
Pour faire avancer le projet Super Nintendo plus vite, Fonzie a invité le programmeur du jeu (Matthias Nagler alias D4S) un mois chez lui.
Et apparemment tout ce passe bien
Salut à tous,
Voici quelques nouvelles. Le programmeur du jeu m'a rejoint à Shanghai, en Chine, pour une session d'un mois de travail extrêmes.
Une semaine s'est déjà écoulée. Tout va bien, nous faisons de bon progrès. Je peux vous dire que vous manqué quelque chose ici !
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