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Topic des technologiques : nous allons acheter la PS5
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Envoyé par grigri Voir le messageTu me fais peur :(
Je vais approfondir les recherches au niveau de la maintenance possible mais je pense qu'il va falloir commander une autre manette.
Sinon, en attendant d'en parler sur le topic dédié, Death Stranding est clairement plus agréable sur PS5, mais ça reste un remaster en 60fps. Les gâchettes adaptatives ajoutent un plus indéniable, car elle facilitent les déplacements "sportifs" qui font gagner un temps fou, mais ce n'est pas le retour de force que j'imaginais. On est pas à l'abri d'une mise à jour cependant.
J'ai recommencé une partie. J'avais 26 heures de jeu sur PS4. On verra.
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Envoyé par fatir Voir le messageBon, malgré cette légère maintenance, la manette est foutue. C'est un coup dur. Le drift fait carrément des inputs fantômes impossibles qui font que Death Stranding est injouable. L'animation du personnage glitche carrément et ça devient le chaos vu que le jeu n'est pas prévu pour gérer ça. J'ai cru que c'était des glitchs du à l'upgrade avant de me rendre compte que mon problème de drift n'était pas résolu. Donc je confirme le problème. Le stick n'apuie pas seulement vers le haut, il crée carrément des inputs supplémentaires (j'ai vérifié sur l'interface, vers le haut, le curseur s'affole alors qu'il y a le temps de latence habituel si je veux aller très vite vers le bas).
Je vais approfondir les recherches au niveau de la maintenance possible mais je pense qu'il va falloir commander une autre manette.
Sinon, en attendant d'en parler sur le topic dédié, Death Stranding est clairement plus agréable sur PS5, mais ça reste un remaster en 60fps. Les gâchettes adaptatives ajoutent un plus indéniable, car elle facilitent les déplacements "sportifs" qui font gagner un temps fou, mais ce n'est pas le retour de force que j'imaginais. On est pas à l'abri d'une mise à jour cependant.
J'ai recommencé une partie. J'avais 26 heures de jeu sur PS4. On verra.
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Envoyé par yori Voir le messageLa manette est sous garantie, non ?
Quoiqu'il en soit, il faudrait que le SAV accepte la manette seule avec la garantie de la console. Sinon, j'achèterai le modèle noir à 60 euros (en stock le 10/10 sur Amazon cependant).
Il faut aussi que j'essaie d'installer un jeu qui permet de recalibrer la manette. Ils en parlaient dans les vidéos les plus techniques concernant le drift. Le problème viendrait de l'usure de la piste des potentiomètres. Les remplacer impliquerait, quoiqu'il arrive, de recalibrer la manette.
Mais bon, si on peut pas bidouiller, il faut douiller, c'est la règle.
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Envoyé par fatir Voir le messageLa sensation d'amélioration de la Dual Sense vient finalement de son ergonomie optimale.
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Mais il n'y a pas de jeux sur XBOX. Ça va être difficile de se remettre à Halo.
Mon problème de drift semble s'améliorer quand la manette est bien chaude. On peut contrôler les inputs des sticks analogiques dans la partie "présentation de la manette" du jeu Astro's Playroom. Le retour visuel est vraiment précis. On voit clairement les inputs parasites. Du coup, après une grosse session sur Isaac, le drift disparaît et le stick est parfaitement inerte dans Astro. Mais il me faut quand même une manette neuve.
Pour moi, c'est une évidence, les FPS causent une usure prématurée du stick droit et les jeux comme Returnal et Death Stranding, où il faut sprinter vers l'avant en cliquant sur le stick ont tendance à détériorer le gauche.
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C'est horrible, on est d'accord.
J'oubliais de vous dire que les temps de chargemznts sont très rapides dans Death Stranding Director's Cut. C'est un point très important. Même si la plupart étaient dissimulés dans le script ou la progression, ceux qui consistaient à charger un nouvel environnement sont quasiment instantanés. On voit la barre se charger à 100% d'un coup sans avoir le temps de lire les astuces sensées passer le temps.
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Envoyé par grigri Voir le messageJ'ai fini Tales of Arise.
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Envoyé par fatir Voir le messageMais il n'y a pas de jeux sur XBOX. Ça va être difficile de se remettre à Halo.
Mon problème de drift semble s'améliorer quand la manette est bien chaude. On peut contrôler les inputs des sticks analogiques dans la partie "présentation de la manette" du jeu Astro's Playroom. Le retour visuel est vraiment précis. On voit clairement les inputs parasites. Du coup, après une grosse session sur Isaac, le drift disparaît et le stick est parfaitement inerte dans Astro. Mais il me faut quand même une manette neuve.
Pour moi, c'est une évidence, les FPS causent une usure prématurée du stick droit et les jeux comme Returnal et Death Stranding, où il faut sprinter vers l'avant en cliquant sur le stick ont tendance à détériorer le gauche.
Destructeur de manette ce jeu
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