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Questions Graphiques et Scenario

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  • scuze du retard, j'étais en vacance.

    j'avais fait un ptit résumer du principe, je veux bien me taper le fichier word et rasembler les infos, si quellqu'un peut heberger mon fichier par la suite

    c'est bien ça, ce qui peuvent faite de la pub autour de vous, ça peut que aider.

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    • je peux faire ça
      La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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      • KuK: ok, je vais voire si je peux m'en aucupé aujourdhui, au moins en partie.

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        • Vous pouvez pas tout mettre sur un ftp, histoire de faire un projet commun (genre donner le mot de passe du ftp à ceux qui contribuent)

          Ainsi le projet peux evoluer et on a toujours accés aux informations.
          Faut que les dossiers soient bien rangés, forcement.

          Connards à ignorer:Crebou|Geese_Howard|Julio|fabaway|McFly|Stifu|kensu|KAZAIDE|Ragnarok|Guyz|luke2fr|grigri

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          • JAMMASLOT: je suis pas un dieu en informatique, je veux bien faire palisire à tout le monde mais faudrat m'expliquer(mouais)

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            • ce que jamma veut te dire, c'est qu'il vous faudrait un espace commun sur internet où mettre vos production et pouvoir y acceder meme quand les autres ne sont pas dispo.
              donc (c'est un exemple) si tu as un comptes FREE, tu as un espace de 100mo .
              tu files tes identifiants aux participants (donc ton nom et ton mot de passe) et vous mettez tous vos fichiers à cet endroit (qui est chez free donc)... j'espere que ça te donne une idée de quoi faire...
              .

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              • ouaip, j'ai pigé, mais chaque choses en son temps, déjà je vais regroupé les infos. dés que j'ai le temps.

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                • bon, faut faire du tris, mais j'ai déjà pris l'essentiel de ce qu'il y a d'intérèssent dans les 15 page du topique, ça tiens en 9 page de world, c'est très brouillion mais c'est déjà plus facile de comprendre avec ça et surtout plus rapide que ce farcire tout le topique:
                  bon, la je fais un bref resumer :



                  frustrer par le manque d'innovation de snk-playmore et compagnies,
                  Motiver et soutenus par toutes la communauté neo-geo fans, nous ( avec ethomerot en chef) avons lancé un projet de jeux sur neo-geo cd, dream-cast, et que nous espérons pouvoir un jours adapter sur neo-geo AES et MVS.

                  J’ai la chance de dirigé ( on va plutôt dire coordonné) une équipe de bénévole, scénariste, dessinateur(trice), coloriste, modifieur d'image..... qui ne recherche ni l'argent ni la gloire, juste l'assurance de s’amuser sur un projet commun avec la satisfaction d'aider à maintenir en vie les consoles de SNK.

                  Dans notre projet nous sommes en relations avec bien entendus des programmeurs, professionnelle et amateur.

                  Après moult discussions nous sommes tombé d'accord que le plus urgent, et le plus facile pour débuté, était de travailler sur un projet de shoot horizontale, que nous voulons décaler et légèrement sd ( un-peut comme la série des parodius).

                  En effet la neo-geo na pas eut de sang frais en shoot depuis trop longtemps!

                  Le scénario est très simple, et s’il ne brille pas pour son originalité il mettra tout le monde d'accord: le monde merveilleux des jeux vidéo, avec juste les petits sonic et mario qui ce tape dessus, et les grand perso de chez snk qui leur aprend la vie.....

                  mais voila que crash ( Sony) débarque et ce sacre empereur en mettant le Bazard partout, aider par une armadas de consoles Sony et de leur sbires.....


                  relevant la tête, les personnages de the king of fighter, fatal fury, metal slug..... enfourche des consoles SNK redisigner en vaisseaux de combat, pour sauver le monde des jeux vidéo de l'empire du mal......


                  Nous avons beaucoup d'idées, des moyen, mais nous manquons d'artiste, professionnelle ou amateur, qui auraient ne serai-ce qu'un peut de temps à nous consacrer, pour concrétiser de projet.

                  Ci vous avez reçu ce mail, ces parce que moi-même ou quelqu’un d'autres du forum à estimé que vous avez un dons qui pourraient-nous êtres utiles!

                  ci ce projet ce réalise, nous pourrons frapper plus fort, plus loin, et là, même les rêves les plus fous, comme un un ultime kof, un motw2, samourai shadow vs last blade, un rpg sur neo......sont possible.

                  A vous de voir, rendez-vous dans la section aide de neo-geo fans, catégorie question graphique et scénario.



















                  bon je résume:

                  - on va bosser sur un jeux de shoot style parodius avec des persos snk.

                  - le shoot seras horizontale.







                  bon petite idée de scénario:

                  on est dans le monde merveilleux des jeux videos, tout le monde il est beau tout le monde il est gentil...
                  il ya une garderie ou il y a plein de bébé console qui sont gardé par une équipe d'instituteur Neo Geo qui leur aprenent ce que sont les vrais valeurs des Jeux Videos... bien sur il des tentions (genre les petis de Sega et les petit Nintendo arret pas de ce casser la geule a la recrée) mais c'est cool

                  ET la c'est le drame, le monde merveilleux est attaqué pars un enorme monstre (genre godzilla), qui est en fait une PSX... et il pietine l'école et les petites consoles toutes mimi gentilles

                  les Neo Geo se regrouppent, ouvre leurs capots et envois leurs meilleurs champions deffendre le MONDE des jeux Videos....

                  -
                  +1000000 pour le scenar avec la garderie avec des petits mario des petits sonic et les adultes chez snk qui leur expliquent la vie et un crash Bandikot enorme qui arrive dans une psone en guise de vaisseau (là d'accord) et qui s'autoproclame empereur.
                  -
                  on peut je pense confirmer le scénare "pretexte à baston" de départ, sony vilain avec les petits nintendo, sega et compagnie, snk arrive pour ptt la geulle à sony!
                  -

                  bon, 4 persos pour l'instant, et on va dire 1 persos bonus.

                  j'ai dit!


                  -


                  les idées sont bien, mais Ryo Sakazaki à raisons, nous décideront
                  du nom du jeux quand celui-ci seras finit.

                  j'ai dit!

                  bon, maintenant avant les persos, tout ça.... voici ce que j'aimerais vous soumètre comme plans:


                  le jeux comporteras:

                  - une cinématique ( si ont est des bêtte et si les programateur sont chaud, 2, comme la plus part des jeux neo).

                  - suivit d'une demo si ont apuis pas sur start.

                  - présentation de l'utilisation des boutons " arcade style" .

                  - et ensuite la possibilité de jouer ( en pouvant jouer à deux joueur par une simple présssion du bouton start de la deuxième manette) avec là possibillité d'acèder à des option ( nombre de crédit, difficulté......et pourquoi pas des bonus dont des arts?)

                  si le joueur finis le jeux un beau game over suivit d'une présentation des meillieur score et de sont propre ranking.

                  et pour ceux qui auront gagner une jolis scinématique ( légèrement difèrente selon les persos), suivit du staff ( atention on va devenire des star!), le thank you for playing ( j'ai toujours trouver ça sympat dans un jeux) et le ranking.





                  voila donc le résultat que nous allons tenter d'obtenire si vous m'aprouvez, mais pas de panique pour les programateurs, certaint truc pouront être réviser ou suprimer en cas de gros soucis.


                  -



                  Ca ferait 4 vaisseaux avec des charactéristiques différentes:

                  La neoPocket---> rapide mais pas puissante (elle tire des mini-cartouches)

                  NeoCD---> bonne vitesse, puissance correcte et up-gradable (elle se transforme en NeoGeoCD2 puis en CDZ elle balance des CD forcément

                  NeoGeoAES---> Vitesse moyenne, bonne puissance, up gradable avec un Phantom (genre le bouclier de LastResort ou R-TYPE)

                  Au niveau des munitions on pourrait lui faire tirer des cartouches de différentes puissances: Une cartouche Magician Lord (sticker mauve) c'est le tir de base;
                  Une cartouche KoF96 (sticker rouge) c'est le niveau 2;
                  Une cartouche Garou (sticker jaune) c'est le niveau 3.

                  Borne d'Arcade---> Le poids lourd en quelque sorte! Très lent mais très puissant.
                  Il balance des cartes MVS:
                  Niveau1---> toute noire (comme les jeux les + communs)
                  Niveau2---> Transparente (genre Windjammers) ou bleue ou turquoise
                  Niveau3---> Toute Rouge (comme KoF98)
                  Niveau4---> Une carte Hyper64 (beaucoup plus grosse donc )

                  -




                  Notre jeu s'appelle pour l'instant "Project SNK shooting coliseum"


                  Comme ça la décision finale sera prise quand le projet final sera terminé, et on sera plus à même de voir si le titre correspond toujours au jeu abouti ou si un changement de titre s'impose pour être plus fidèle au jeu.

                  Voili, voilou!

                  -

                  Sur la 1è planche seul le bas de la feuille est important (les croquis):
                  Ils représentent 3 modèles de vaisseaux (NeoCD; NeoPocket; AES) avec à chaque fois l'emplacement qui me semble être le + judicieux pour placer un cockpit avec deux sièges et un manche pour naviguer.
                  Idem pour les guns sur les vaisseaux.
                  J'ai aussi décomposé le tir de cartouche d'une AES
                  (je sais pas comment ça ressort sur le scan à vrai dire)
                  Faites un Zoom ça rend beaucoup mieux (merci le scanner de fire!!!)

                  Le seul vaisseau intéressant est celui de la NeoCDZ
                  sur lequel on peut voir l'inclinaison du vaisseau en fonction de ses mouvements (avance / recule) et aussi se faire une petite idée de ce que pourrait donner un sprite de ce type.


                  Enfin bref, voila quoi, c'est extrêmement môche (et je pèse mes mots) mais pour les beaux dessins je vous ferai ça plus tard, quand on sera arrêté sur un design bien précis, ça évite de perdre du temps pour des "sketch" qui seront peut-être abandonnés.


                  -

                  le tire doit etre coherant donc le tire de cartouche vient du port cartouche (pourquoi un tire sur le coté ?)

                  pour la CD on peut pas faire l'animation du boitier qui s'ouvre trop d'annimation les tires seront pas assez rapide, donc prevoir les vaiseauxconsoles avec les boitiers ouverts
                  ou pour des raison de coherances mitrailleuses lazer par les ports du pad

                  -

                  Mon idée de base c'est de voir ces vaisseaux un peu à la manière des véhicules dans F-Zero
                  (avec les fameuses illustrs où le conducteur pose à côté de son bolide
                  qui est bien plus grand que lui, sans non plus qu'il y ait
                  une démesure de proportion entre l'homme et la machine.
                  Je voulais des vaisseaux à taille humaine)

                  -

                  Oui oui, t'inquiète pas, c'est prévu.
                  Y'aura une AES, une CD, Pocket, et une borne (pilotée par Hahomaru et Genjuro normalement); par contre c'est pour la borne que j'ai le moins d'idées pour l'instant, je verrai en dernier.

                  Pour l'instant je réfléchi surtout à des idées de design pour l'AES.


                  Pour Kyo je trouve l'idée excellente (surtout que je suis un BIG fan de Splinter Cell).
                  Il te faudrait quel style de dessin au fait?
                  Uniquement des bustes, ou bien le perso en entier?
                  Et à part Kyo, quels sont les persos qui pourraient tenir ce rôle? (Terry, K', Iori???)
                  Je demande ça parceque Kyo je ne le réussit pas forcément, le design de K' et Iori sont + tranchés, donc + facilement reconnaissables.


                  Je v plancher sur des arts des "couples" de pilotes pour des éventuelles scènes intermédiaires à la Gigawing1.

                  -


                  Pour le kit NGPC

                  Coté dev, une bonne partie des infos sur l'AES, la CD ont été données par KuK et JAMMASLOT mais ce sont des sources non officielles.
                  Le kit de dev officiel NGPC sera bientôt en ligne (je suis pas sûr qu'il y ait 100% tout car c'était un kit pour les futurs développeur voulant demander l'adhésion) mais au minimum y'a toutes les docs hardware et ça ça vaut très cher.
                  Lieutenant KuK vous tient au courant. Juste que je dépose le bousin sur un site FTP.


                  Concernant lles vaisseaux, j'aurais plus vu des vrais vaisseaux à part entière "inspirés" des designs des consoles AES ou NGCD. Le design des consoles snk, à l'etat brut ne se pretent pas vraiment à celui d'un vaisseau, et cela implique trop de contraintes(d'où le tir part etc).
                  Par contre leurs projectiles peuvent etre aussi bien des cartouches que des cd.
                  Enfin, j'essaierai de faire quelques croquis à l'occaz.

                  -

                  l'important est qu'on reconnaisse qu'il s'agit de consoles snk, après ont peut très bien les redisignier pour qu'on y "croit" un peux plus.





                  pas mal !

                  Des vaisseau comme ça c'est pas mal du tout, et puis on reconnait bien le vaiseeau de terry quand même oh !
                  Neo aes et stick pour les ailes. Franchement bien trouvé, t'as déformé les traits pour créer une carlingue ointéressante.
                  C'est clair que ça me faisait peur moi une neo aes tout bête qui tirerait d'on ne sait où sur des manettes ps2 toute bête. Là ça ressemble à kelkchose au moins ! Bravo l

                  -


                  bien! très bien même raphoon! je crois qu'on tiens le bon bout,

                  ci quellqu'un prend le temps de le colorier, ont pourais mètre ce dessins dans les illustrations de notice pour le jeux.

                  les autres dessinateur(trice) ces comme vous voullez, vous pouvez suivre ce model pour le vaiseaux ( sans oublier qu'il y en a d'autres à faire^^) ou faire ce que vous dicterat l'inspiration ( ainssit que nos programeurs^^") .

                  raphoon, si tu pense garder ce model pour ce vaisseaux à quellque détaile près, tu pourais faire un dessin du vaisseaux de profille à l'arrèt, avec description des accélérateurs, tire......

                  éventuellemnt le type d'animations souaiter sur le personage ( sourire, mouvement de bras dans le cokpite.......).

                  comme tu choise'!

                  -



                  bolexxviii: b-e-n-e-v-o-l-e ces ça l'idée! les scénariste demande rien, les dessinateur non plus, les programmeur idem..

                  après les cd pour neo-cd et dream-cast ça coûte pas bien chère, les problème se poseront avec la notice, jaquette, qui risque de coûté un-peut + chère.... mais à court terme la vente du jeux devras remboursé la somme investis, et ci il y a surplus, elle seras investit dans le projet d'adaptations sur neo-aes et mvs, et si même là ont arrive à faire du bénéfice, ce seras encore réinvestit dans un autres projet.....

                  mais avant de parler argent, il faut finir le jeux! aller les dessinateur(trice) ont ce motive j'ai dit!

                  ont nous fait tout plein de dessins de vaisseaux, de décors d'ennemis....

                  ainçit nous pourrons passer rapidement au première ébauche d'animations.
                  ah oui , j'aimerai que les vaisseaux soir grand que l'on voit les détails !!

                  -

                  1) le vaisseau de Raphoon a la même "forme" profilée que peuvent avoir certains vaisseaux du jeu "Project X"

                  2) dans cette optique, et vu qu'à part Raphoon, je pense pas que "Manchot-man" et "Ash-Griffone" sont capables de créer de toutes pièces les 3 autres vaisseaux avec autant de facilité que "Doué-Raphoon", je propose qu'on liste les différents "profils" de vaisseaux qu'il serait intéressant et/ou possibles de retoucher pour pouvoir y intégrer des consoles Neo.

                  3) ce n'est donc pas le "sprite" du vaisseau qui m'intéresse pour ça, mais des dessins dans les notices ou autres.

                  4) ensuite, nos maigres talents créatifs à nous 2 pourront peut-être arriver à un résultat "intéressant".


                  -


                  Ash Crimson: je crois que en effet ont ses mal compris ashounet,
                  je suis à 100% pour ce que proposais raphoon, il n'y a aucun problème, "redisignier" pour moi ctait comme ce que fesait raphoon, adapté des élèment des consoles snk sur des vaiseaux.
                  pour ma défense tu n'étais pas très claire non plus qu'on s'inspire TRES légèrement de vaiseaux de jeux préexistant ok, tant que cela ne se voit pas trop...

                  propose donc des exemple de vaiseaux qui serait possible de retoucher avec des photos de ceci

                  j'esaye d'être réaliste, toi tout seul tu n'arriveras jamais à faire tout ce qu'on a besoin rapidement, et même avec les talents de raphoon ça reste trop juste.

                  ces une question de temps et de hazard, vous ne pouvez que faire des dessin que de temps à autres, un travaile, le manque de temps, d'envis,d'inspiration.... fait que vous ne pouvez pas fournire régulièrement ( ce qui est normale, vous n'êtte pas ici pour travailiez à temps plein, ces avant tout un plaisire et un passe-temps).

                  mais pour moi qui suit chargé d'animer cette section le problème reste que çi il n'y a pas de nouveau dessin dans ma section, je ne peux la faire avancer, et avec elle le projet.

                  si vous stoper pendant un temps pour une raisons x ou y vous geler le projet tout entier, comme cela ces vu il n'y a pas longtemps, pendant plus d'un mois le topique n'avait pas progresser par manque de dessin.

                  d'où l'utilité d'avoire un maximum de dessinateur(trice) et de retoucheur(seuse), quand vous vous ne pouvez pas, eux ils peuvent continuer, les dessinateur(trice) en faisant d'autres dessin qui s'inspire des votres ( du conceptes quoi) ou des dessin pour la notice, jacquette... les retoucheur(seuse) s'aucupant de gommer les éventuelle iperfection, mètre des couleur, crées des effet de couleur....

                  bref le projet continue de ce poursuivre.


                  -


                  La programmation est le domaine de ethomerot, qui à travaillé sur des jeux dream-cast et sur des jeux de portable. Il a donc une certaine expérience qui nous fait défaut.

                  Je sais qu'il est capable de programmer sur le système de développement neo-geo, et que cela n'est pas très compliquer pour lui.

                  Mètre un programme pour le faire fonctionner sur neo-geo cd n'est apparemment pas très compliquer, et pour dream-cast encore moins.
                  Les dessinateurs feront aussi s’ils le peuvent ( et le souhaite) les graph pour les jeux ( le moment venus je pense que je prendrais du temps avec ethomerot et les autres programmeur pour expliquer au dessinateur comment doivent être présenter les graph du jeux pour qu'ils puissent vraiment l'exploité).

                  Les spin c'est prévus aussi, il faut présenté un jeux certes amateur mais pas noob, ont est des passionner, il faut que cela ce sente!

                  ethomerot m'avaient expliquer que de mètre le jeux sur dream-cast et neo-cd devrais être possible, et je le crois sur parole.

                  les programmeur non pas besoin d'être très n'ombreux s’ils sont bien encadrer, ethomerot nous aideras, je crois que jammaslot serait près aussi à donner un coup de pouce ( ci il est motiver ) et je crois que neo-ced était d'accord pour nous aider....


                  cela dit, si je suis en relation avec les programmeur, mais je ne les gère pas, moi ces juste les scénariste, dessinateur, retoucheur...

                  Je remettrais le résultat minimal pour commencer la programmations pures et dures quand j'estimerais que nous aurons rassembler assez de support à cela, dessin et autres, le plus tôt possible j'espère.

                  Si tu as des question sur la programmation sur neo-cd et compagnie, le mieux serait que tu jette un oeuille sur les autres topique de la section création fait par ethomerot, tu y trouveras je pense toutes tes réponses.

                  Et sinon je ne puis que te conseiller de prendre contacte avec ethomerot.

                  -

                  pour le fun ( ou à mètre pendant les loading par exemple en l’animant)


                  -


                  Salut à tous,
                  J'ai été plutot occupé ces derniers temps, je m'en excuse mais vous comprendrez que mon boulot passe avant NGF.

                  - Alors je voudrais éteindre le feu posé concernant le fait de graver du jeu NeoGeoCd.
                  D'après mes renseignements, les jeux gravés ne posent AUCUN problème à une NgCd1, 2, mais par contre malheur à ceux qui ont une cdZ, là ça ne passera pas car elle est protégée.
                  Ca c'est pour la faisabilité globale. Après comment ca se grave, j'ai vu des projets NgCd gravables donc, si d'autres y sont arrivés, y'a pas de raison.

                  - Côté kit de dev, dans la rubrique Outils y'a toutes les adresses avec des docs et des kit de dev dont un en C qui facilite grandement la vie. Là non plus pour tout programmeur de jeu expérimenté cela ne posera aucun problème. Et si le mot expérimenté est de trop par rapport à ses qualifications, je suis prêt à aider.

                  - Côté choix du jeu, je suis désolé de dire que je ne trouve pas spécialement le code d'un casse brique plus facile que celui d'un shoot. Si c'est le scrolling, les comportements des ennemis et du vaisseau central qui posent problème, je peux rassurer c'est pas le + compliqué.

                  Pour info, à mon avis, pour faire plus simple l'idéal est de coder le jeu sur PC d'abord (sous WinWin avec Win32 ou DirectX compte tenu que DirectDraw est 100 fois suffisant) tout en ne perdant pas de vu la philosophie de la machine cible finale (c'est à dire lire les docs de la machine finale et se contraindre d'utiliser ses specs) et une fois qu'une alpha fonctionne, passer à un portage sur la machine finale.

                  Enfin moi c'est comme ça que je ferai.

                  Eric

                  -


                  ton aide serait la bienvenus, pour ma part je vérais bien un petit vaiseaux comme celui que tu a montrer ( en un-peut plus grand quand même) pour faire une animations pendant le loading neo-cd par exemple

                  -

                  B.Yoo je tiens à signaler que depuis le début j'ai tenté de modérer la conduite "tête baissée". J'ai fait plein de posts en disant, "ne perdez pas du vu que cela peut ne pas marcher". Cela ne veut pas dire tuer la motivation mais rester à la place qui es la nôtre c'est à dire faire ça en amateur, a nos heures perdues. Toutefois je tiens aussi à dire que j'ai entendu tellement de gens raconter des conneries depuis le début de ma carrière, des gens qui disent qu'il faut être super balèze pour faire un jeu (ce que je pensais au début moi même) en passant par ceux qui prétendent injustement et naivement que je joue toute la journée que je voudrais faire partager un peu de mon experience et continuer à apprendre sur une machine que je ne connais pas.
                  Megaman, niveau créa, tu as déjà des trucs à me faire parvenir ? je sais pas, des sprites, des éléments de décors par exemple que je pourrais monter dans quelquechose ?
                  Entre parenthèse j'ai n graphiste sous la main qui peut y jeter un coup d'oeil et donner des conseils si besoin est.
                  -
                  a- ah oui , j'aimerai que les vaisseaux soir grand que l'on voit les détails !!

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                  • -=[December Cr3w]=-
                    - Tour'09 -

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                    • Imagine Ash c'est megaman avec un bescherelle et un gros Robert dans le cul.
                      C'est ruskov roulette, ya l'gun qui va avec.

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                      • Evitez de polluer ce topic, merci.

                        Les prochains messages comme ca je les vire.
                        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                        • oui c'est encore un-peut épais^^"

                          et très mal écrit^^"

                          cpas ma faute(malade) .

                          je vais classer tout ça en catégoris et corigé ( corecteur word power!^^") mais après faudrat prendre les infos dans les autres topique........galère.

                          edit: merci arngrim.
                          Dernière modification par megaman, 19 juillet 2005, 19h04.

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                          • Provient du message de Raphoon
                            bon, j'ai un peu potassé sur le style de design des vaisseaux. En fait je pensais plus a des petits details qui rappellent la console:



                            dites moi si ça correspond
                            Yo je reviens après qqs temps ^^
                            juste pour dire que je suis en train de le recolorer ... ça y est je m'y suis mis enfin ^^
                            et ça m'a l'air pas mal du tout ... Dès que le colo sera entièrement faites je vous montrerais le résultat
                            En attendant ^^
                            portez vous bien

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                            • très heureux de l'aprendre kaede .


                              je suis chez un amis mais je vais me remètre dés mon retour à la classification tout ça. j'ai bonne éspoire qu'on avance cette été.

                              question de motivation les gas ( et les filles)!

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                              • ^^" merde j'ai un problème, c'est le site de l'entreprise de mon père qui bouffe mes 100mo chez free ( comme c'est quellqu'un d'autre qui avait fait le site je pensais que cétait pas notre compte qui était utilisé).

                                quellqu'un pourait héberger les dossiers ( avec un forum et un système de mot de passe pour modifier les fichier)?

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