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[Cartmodding] Kogami

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  • J'imagine qu'ils sont partis d'une traduction US alors (où là l'accord serait valable).

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    • Même pas

      Je cite le Readme
      Après Bahamut Lagoon, Rudora no Hihou est le deuxième grand jeu
      que le groupe traduit à partir du japonais, avant même tout
      projet anglais.
      C'est une nouvelle fois un défi formidable
      puisqu'une traduction japonaise nécessite bien plus de travail
      qu'une traduction anglaise, pour des raisons typographiques et
      alphabétiques notamment. C'est d'ailleurs là que se situe le
      principal problème en ce qui concerne le système de magie :
      formé à partir de mots japonais et interprétant celles-ci par
      leur nom, il est nécessaire de le reprogrammer entièrement pour
      obtenir des résultats vraiment professionnels. Pour une
      prochaine version éventuellement, cette RC2 ne nécessitant tout
      de même aucune connaissance du japonais.
      16 bit forever

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      • Dommage, ils avaient une excuse toute trouvée.

        Là on ne peut plus rien pour eux.

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        • Donc on va écrire VENT ?
          Apporte son soutien à Adol et à Fatir

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          • C'est toujours aussi beau!

            Tu dois y passer des heures, des jours, des nuits.

            Magnifique : ça fait rêver

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            • salut kogami,

              tes créations sont simplement magnifiques : moi je dis respect.
              et là, le coup des pastilles et des modes d'emploi , du grand art.

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              • Humm... un ptit cartmood de Megaman sur PC Engine

                Grâce à Ichigo un membre d'Ultimate-Console qui à entièrement redessiné une plaque Hudcard, j'ai pue réaliser un nouveau Cartmood sur cette plateforme et mon premier jeu est un Homebrew de Megaman Nes porté sur PC Engine par le talentueux codeur Tomaitheous.



                16 bit forever

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                • Ça claque !

                  Mais c'est en loose
                  Comme c'est bon d'etre libre et riche... surtout quand on est coupable.

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                  • Super taf ! Par contre impossibilité de le tester sur GT ?
                    GaMe OvEr

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                    • Si ça tourne sur toutes les bécanes (aucun souci à ce niveau là).
                      J'ai pas testé personnellement sur une GT mais un gars sur le forum à dis que ça marché au poil

                      Peux-être que plus tard, je ferais une jaquette/notice pour le jeux comme l'a fait Thobias pour la version CD.

                      16 bit forever

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                      • Envoyé par kogami Voir le message
                        Si ça tourne sur toutes les bécanes (aucun souci à ce niveau là).
                        J'ai pas testé personnellement sur une GT mais un gars sur le forum à dis que ça marché au poil

                        Peux-être que plus tard, je ferais une jaquette/notice pour le jeux comme l'a fait Thobias pour la version CD.

                        La j'te reconnais !
                        Comme c'est bon d'etre libre et riche... surtout quand on est coupable.

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                        • Cherchant depuis longtemps une méthode propre pour découper les arrondies de mes étiquettes Snes, j'ai commandé le Kodomaru Pro de marque japonaise.

                          L'ayant reçus il y'a quelques jours, je me suis empressé de tester le machin et je partage avec vous le résultat obtenus.

                          (merci à Ichi au passage pour en avoir fait la pub)







                          C'est bien simple !

                          La découpe est exactement pareil au véritable étiquette []

                          Dommage que le diamètre est trop grand pour pour de la MD/GB/NG car l'appareil propose du R3 comme calibre et il faudrait du R1/R2.

                          Sinon j'ai fini la notice de BOF sur Snes.
                          Souvenez-vous je vous avez montré la boite monté













                          Et je travail sur ça en ce moment car un amis à traduit le jeu en français.

                          Dernière modification par kogami, 18 février 2015, 12h22.
                          16 bit forever

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                          • La classe le megaman...

                            Tiens en voyant cette boite snes, ca me fait penser... j'ai un wild guns snes en loose, tu aurais la possibilité de faire une boite repro ? payé bien entendu

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                            • Je ne fais pas de repro de boite/jeu "dispo commercialement".
                              J'ai pour politique de ne faire que les jeux inédit comme des hack/Trad fan/unreleased
                              16 bit forever

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                              • Et sinon tu vends des cartmods ou c'est pour ta collec perso?

                                J'aimerais choppé un FF6 tard FR avec la boîte et tout, mais ça court pas les rue.

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