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    Voici 3 patterns dans un style plus soft http://rapidshare.com/files/358876313/test2.mus.html (je suis dj depuis 10 ans et j' ai aussi composé quelques live mais c' est tribe hardcore ).

    Si tu as une méthode pour ajouter mes propres instrus je suis preneur cela m' éviterais d' avoir a éditer celle présente qui il faut le dire son loint d' être top.

    Je pense que les 2 premières devrais te plaire mais pas la dernière (faut que j' égalise les volumes de 2 tracks) et puis les sons ne me plaise pas lol.

    Par contre j' ai pas pigé pour faire ses songs (normalement c' est un assemblage de pattern mais la dès que j' en créé un nouveau il récupère celles du premier )

    Au faites tu me dit musique d' ascenseur mais je vois pas trop ce que c' est

    Ciao++
    La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).

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    • roo un fan de Manulemalin, Micropointe,Torgull ,ect.... ?

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      • C'est pas le côté sonore mais graphique qui me démange, donc viens de faire un test d'anim, à partir de la méduse de MS5, pour voir si j'ai bon sur le côté technique avant d'attaquer des créas perso.
        Donc voilà le BMP :

        Pour les détails : 48 px de haut sur 560 de large, 10 étapes de chacune 56 px.
        Couleur de trasparence : 255, 0, 255.
        Par la suite je compte faire un test avec un élément fixe mais utilisant des sprites superposés. Et si vous voulez des trucs spécifiques yaka demander.

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        • Hello. Pour gfxcc, le fond doit etre noir, pas rose. Si jamais tu arrive a changer ce paramètre pour du rose, ça va devenir très pratique

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          • Lutlut

            roo un fan de Manulemalin, Micropointe,Torgull ,ect.... ?
            J' ai commencé a mixer avec les premiers skeud de radium puis je me suis lancé dans la tribe avec (pour moi] the best of best =FKY= ont suivit LSDF Okupé du son propre et dans les temps (de nos jours les jeunes ont oublié ce qu' était la vrai tribe) puis ont suivit les maitres Hereticks Micropoint Mr Radium ET THE BEST OF TEUF Narkotek arrrff la bonne époque .

            Pour ce qui est du vrai sujet je me suis dit que refaire les stage en 3d et les screener pourrais être sympa.

            Mod Cel critique (positive) pour ton jeu.

            Niveau difficulté je le trouve nickel par contre ça fais répétitif (me tapais pas dessus ).

            Je trouve qu' il manque des obstacles ne serais ce que des petites plateformes qui renvoie les boules dans une autre direction cela apporterais un plus dans le challenge.

            Je dis ça car pour tous les lvl, la technique est la même, je casse une grosse boule je fais 1 pat en avant je casse la 2em je fais 1 pat en arrierre j' en nique une, je m' esquive du bout de l' écran et réitère la même chose pour les plus grosse. Me reste juste a éclater les pitites.

            Une idée a la con mais qui pourrais envoyer du lourd pour les boss, pourquoi ne pas utiliser de vrai boss de jeu exemples Kuzarekedo qui serais a droite de l' écran qui nous envoie des boules (il fait juste un mouvement du bras qui envoie une ballle), à chaque groupe balle explosé une plus grosse arrive et au bout de 4 ou 5 on le voit perdre avec la fatility ( houhou pa bien de dire ca )

            ciao++
            La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).

            Commentaire


            • Très bonnes remarques.

              Par contre pour les boss et les clins d'oeil je verrais plus des boss kitsch genre world heroes, karnov etc des persos bien ringards. Pour les lanceurs de missiles des petites filles façon twinkle star.

              Bravo pour ce que vous avez déjà fait, j'ai réinstallé mame juste pour tester votre jeu.

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              • Envoyé par elrayzeur Voir le message
                Mod Cel critique (positive) pour ton jeu.

                Niveau difficulté je le trouve nickel par contre ça fais répétitif (me tapais pas dessus ).

                Je trouve qu' il manque des obstacles ne serais ce que des petites plateformes qui renvoie les boules dans une autre direction cela apporterais un plus dans le challenge.
                J'ai rajouté ca sur ma todo list.

                Envoyé par elrayzeur Voir le message
                Je dis ça car pour tous les lvl, la technique est la même, je casse une grosse boule je fais 1 pat en avant je casse la 2em je fais 1 pat en arrierre j' en nique une, je m' esquive du bout de l' écran et réitère la même chose pour les plus grosse. Me reste juste a éclater les pitites.

                Une idée a la con mais qui pourrais envoyer du lourd pour les boss, pourquoi ne pas utiliser de vrai boss de jeu exemples Kuzarekedo qui serais a droite de l' écran qui nous envoie des boules (il fait juste un mouvement du bras qui envoie une ballle), à chaque groupe balle explosé une plus grosse arrive et au bout de 4 ou 5 on le voit perdre avec la fatility ( houhou pa bien de dire ca )

                ciao++
                Kuzarekedo c'est ki ca ? (malade)
                Sinon l'idée du boss réél(et pas des des boules), ca me plait !

                EDIT: version avec du son.
                Dernière modification par CeL, 04 mars 2010, 22h06.

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                • Dédolé pour l' orthographe du nom je ne suis pas sur mdr parcontre j' ai déjà riper tot le perso en 256 couleur et il est trouvable sur pas mal de site mugen voici ce a quoi il resemble http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:V...kusarekedo.gif
                  ciao++
                  La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).

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                  • Et accessoirement des power-up tombant verticalement façon Arkanoid (distribués par un sprite fixe traversant le haut de l'écran) ça pimenterait le tout aussi. Power-up: vitesse de déplacement, tir continu, invincibilité, et inversement de mauvais item avec ralentissement...

                    Je peux faire un storyboard pour mettre en ordre les sprites-background/fonds animés-sons, en fonction de chaque niveau. Je récupère les .bmp ou .mod et autres suggestions de chacun et je les organise dans un pdf propre façon storyboard. Le scénario viendra de lui-même à la fin (quelque chose de très recherché façon KOF ^^). Ca permettrait d'organiser un peu le travail entre les différents programmeurs-graphistes-zicos. Dites-moi si ça vous semble utile.

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                    • Envoyé par kamui-san Voir le message
                      Hello. Pour gfxcc, le fond doit etre noir, pas rose. Si jamais tu arrive a changer ce paramètre pour du rose, ça va devenir très pratique
                      Donc la couleur de transparence c'est forcément le noir (0,0,0), ça ne se défini pas au coup par coup ? Perso ça ne me pose aucun problème, juste le remplissage d'un calque à changer...

                      Et hop !


                      Sinon (et même si moi aussi je fais mes tests avec des sprites rippés ) utiliser une création (image ou son) sans l'autorisation des ayant droit est illégal. Alors quand il s'agit de faire des tests vite fait ou un petit truc confidentiel à priori ça risque pas grand chose ! Mais dans le cas où on distribue le produit ça change la donne, surtout si ce n'est pas à titre gratuit. Comme au départ certains parlaient de monter une asso / un truc officiel, de fabrication et de commercialisation de cartouches ou CD...

                      Et puisque apparemment ça avance bien du côté dev, pourquoi ne pas tenter la réalisation de plusieurs mini-jeux ? Ca permettrait de savoir ce qui est le plus compliqué à faire et d'orienter le choix de quel type de jeu réaliser au final.
                      Dernière modification par lekteur, 05 mars 2010, 08h16. Motif: overwrite avec fond noir

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                      • Envoyé par Ecclésiaste Voir le message
                        Et accessoirement des power-up tombant verticalement façon Arkanoid (distribués par un sprite fixe traversant le haut de l'écran) ça pimenterait le tout aussi. Power-up: vitesse de déplacement, tir continu, invincibilité, et inversement de mauvais item avec ralentissement...
                        Yep, une bonne idée, rajoutée à la todo

                        Envoyé par Ecclésiaste Voir le message
                        Je peux faire un storyboard pour mettre en ordre les sprites-background/fonds animés-sons, en fonction de chaque niveau. Je récupère les .bmp ou .mod et autres suggestions de chacun et je les organise dans un pdf propre façon storyboard. Le scénario viendra de lui-même à la fin (quelque chose de très recherché façon KOF ^^). Ca permettrait d'organiser un peu le travail entre les différents programmeurs-graphistes-zicos. Dites-moi si ça vous semble utile.
                        En fait j'ai envie de terminer ce NeoPang assez rapidement pour passer à un projet plus ambitieux, plus "coopératif" avec plus de personnes et là le storyboard serait indispensable. Une pang-like ca reste assez basique, il n'y a pas trop de stratégie.

                        Version avec la zic d'intro et les bruitages

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                        • Envoyé par lekteur Voir le message
                          Donc la couleur de transparence c'est forcément le noir (0,0,0), ça ne se défini pas au coup par coup ? Perso ça ne me pose aucun problème, juste le remplissage d'un calque à changer...

                          Et hop !
                          Firewall du taff, je vois pas l'image, oui, il faut utiliser du noir pour la transparence.

                          Envoyé par lekteur Voir le message
                          Sinon (et même si moi aussi je fais mes tests avec des sprites rippés ) utiliser une création (image ou son) sans l'autorisation des ayant droit est illégal. Alors quand il s'agit de faire des tests vite fait ou un petit truc confidentiel à priori ça risque pas grand chose ! Mais dans le cas où on distribue le produit ça change la donne, surtout si ce n'est pas à titre gratuit. Comme au départ certains parlaient de monter une asso / un truc officiel, de fabrication et de commercialisation de cartouches ou CD...

                          Et puisque apparemment ça avance bien du côté dev, pourquoi ne pas tenter la réalisation de plusieurs mini-jeux ? Ca permettrait de savoir ce qui est le plus compliqué à faire et d'orienter le choix de quel type de jeu réaliser au final.
                          Moi aussi j'ai un peu "peur" d'utiliser des sprites trouvés comme ca sur le net. Aussi d'accord avec toi, comme je disais plus haut, je vais essayer de finir le pang et pour partir sur un meilleur projet le plus coopératif possible. On à la talents ici pour y arriver.

                          EDIT: Ahh si je vois l'image, nickel !
                          Dernière modification par CeL, 05 mars 2010, 08h33.

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                          • comment on fait pour faire fonctionner la rom sous mame, vu qu'elle est pas dans la base d'origine elle est pas reconnue comment on fait ???
                            <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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                            • C'est peut être pas le firewall, il a fallu que j'upload 6 fois. Filezilla me disait à chaque fois "complete" mais le fichier sur le serveur faisait 0 ko...

                              Il y a quand même un truc génial avec les sprites récupérés sur le net, et donc rippés sans le moindre accord des créateurs, c'est quand le "rippeur" met son nom et demande a être crédité

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                              • Envoyé par fboy Voir le message
                                comment on fait pour faire fonctionner la rom sous mame, vu qu'elle est pas dans la base d'origine elle est pas reconnue comment on fait ???
                                Tu lances puzzle de pon. (tu vires la rom originale et tu la remplaces par celle de Cel)

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