Bon j'ai rarement utilisé d'emulateur, j'ai compilé un HelloWorld mais impossible de faire tourner sur mame , d'ailleurs je n'arrive meme pas à faire tourner un jeu neogeo sur mame...
J'ai téléchargé Xcode hier car trop la flemme d'installer une debian en parallels pour utiliser GCC. Pour le reste des outils j'ai un XP sous parallels.
Ce qu'i m'amène à une question pour Cel : Tu me fileras un coup de main pour paramétrer mes bibliothèques ?
J'ai téléchargé Xcode hier car trop la flemme d'installer une debian en parallels pour utiliser GCC. Pour le reste des outils j'ai un XP sous parallels.
Ce qu'i m'amène à une question pour Cel : Tu me fileras un coup de main pour paramétrer mes bibliothèques ?
Envoie moi ta ROM je vais la tester.
Rien de plus simple, pas besoin de gcc de cygwin, la lib neodev ou plutot le toolchain comme disent les djeuns coders ^^ s'utilise sur windows sans rien rajouter.
1 - tu d/l neodev001.zip et neodevfix001.zip
2 - tu dezip de préférence sur c:\neodev
3 - tu édites c:\neodev\m68k\bin\makeroms.bat pour modifier la derniere ligne E:\temp\mame\roms\puzzledp en remplacant par ton install mame
4 - tu lances c:\neodev\src\build-libs.bat et build-samples.bat an ayant modifié les Makefiles (OUTPUT = cd ==> OUTPUT = cart)
Pour faire une rom, tu vas dans c:\neodev\src\samples\hello tu y rajoutes makeroms.bat
=> une fois lancé tu devrais avec ta rom dans E:\mame\roms\puzzledp tu zip le rep et tu as ta rom
Rien de plus simple, pas besoin de gcc de cygwin, la lib neodev ou plutot le toolchain comme disent les djeuns coders ^^ s'utilise sur windows sans rien rajouter.
1 - tu d/l neodev001.zip et neodevfix001.zip
2 - tu dezip de préférence sur c:\neodev
3 - tu édites c:\neodev\m68k\bin\makeroms.bat pour modifier la derniere ligne E:\temp\mame\roms\puzzledp en remplacant par ton install mame
4 - tu lances c:\neodev\src\build-libs.bat et build-samples.bat an ayant modifié les Makefiles (OUTPUT = cd ==> OUTPUT = cart)
Pour faire une rom, tu vas dans c:\neodev\src\samples\hello tu y rajoutes makeroms.bat
=> une fois lancé tu devrais avec ta rom dans E:\mame\roms\puzzledp tu zip le rep et tu as ta rom
Xcode => je suis sous mac, je vais me servir de ton expérience pour configurer l'outil de compilation. Dans le pire des cas et pour les premiers tests, je ferai sous parallels (comprendre émulation windaube).
Il y a pas mal de jeux amiga dont les sources sont libres de droit, pourquoi ne pas ce lancer dans un portage ou une reconversion .
Cela peut paraitre un peut simpliste comme proposition, mais je pense que pour un debut cela pourais aider, sachant que c' est aussi de l' asm 68k . Avec un peut de motive meme sans avoir de conaissance en codage ont doit pouvoir arriver à quelque chose de viable .
Sinon perso comme proposition de dev, je pencherais pour un pang version neo (baser sur du mslug forcement lol) .
Pang est un jeu simpliste (en prog c' est par là que pas mal de coder ce lance) et il suffit d' avoir codé le premier ievel pour enchainer les autres (changement de fond déplacement des obstacles et du nombres de boules, cela reste une simple modification du premier level).
Voila c' etait juste mon avis, plutot que de vouloir de suite ce lancer dans une prog a budger, je pense que le mieu serais d' apprendre les bases (sachant qu' une fois que l' on auras notre moteur plus rien ne peut nous arreter )
ciao++
La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).
Commentaire