Sinon pour finir le projet, la version CD est 100% terminée, et la version cartouche est en attente du nouveau driver pour le son. Il y aura très bientôt du concret pour les gens qui veulent se lancer dans la prog avec neodev.
Pourtant, le son passe bien sur la neo cartouche .
Espérons que la version cartouche ne se fera pas trop attendre .
Je pense tout de même que ça sortira avant Gunlord AES .
Sinon Zouzzz, pour la difficulté de la démo , au bout de quelques parties, c'est abordable et ça dépend aussi des bonus . Il faut que tu te dises que Time's Up est un mix de twinkle star sprites et 3 COUNT BOUT . Avec un stick neo, ça le ferait mieux pour bourriner les boutons .
Mario kart bonus ? , mon petit doigt me dit que l'on n'est pas au bout de nos surprises et que d'autres surprises nous attendent dont le king arthur .
Sinon Zouzzz, pour la difficulté de la démo , au bout de quelques parties, c'est abordable et ça dépend aussi des bonus .
J'ai tout de même fait plus de 200 parties maintenant, mais je n'ai pas progressé. Je dois être une bille fasse à beaucoup de joueurs :/
Cependant le jeu m'a beaucoup plus ce qui est, je trouve, assez paradoxal (non ?).
Ah ces musiques, géniales, oui je radotte.
Dernière modification par zouzzz, 27 octobre 2012, 13h31.
Si certains devs sont intéressés par le portage de SQRXZ 3 sur Neo Geo, l'équipe Retroguru, responsable du jeu sur DC, Amiga OS4, Dingoo A320, Caanoo, GP2x, Linux, PSP, Pandora et j'en oublie, sont (très) ouverts.
SQRXZ 3 est d'une difficulté insurmontable mais est bien addictif. J'y ai beaucoup joué sur PSP.
Le jeu est très bien travaillé, si bien que je pense que l'équipe de dev aurait pu le commercialiser sur certains supports.
Dernière modification par zouzzz, 30 octobre 2012, 17h41.
Motif: corrections de fautes d'orthographe
Qu'est ce qui coince dans le driver son actuel? Doit pouvoir s'arranger
Pour le driver actuel, on est limité aux "banks" de 1M( 8 x 1MB pour 4 27c160)
Donc en remplissant les Vx, même si un wav fait moins d'1M, il peut être à cheval sur 2 banks et le driver ne sait pas gérer ça.
C'est déjà corrigé, si pas de nouveau bugs, on aura tout terminé semaine prochaine.
Pour le driver actuel, on est limité aux "banks" de 1M( 8 x 1MB pour 4 27c160)
Donc en remplissant les Vx, même si un wav fait moins d'1M, il peut être à cheval sur 2 banks et le driver ne sait pas gérer ça.
C'est déjà corrigé, si pas de nouveau bugs, on aura tout terminé semaine prochaine.
Faut edit avec sa bite et son couteau, de toute façon le chip son ne le gère pas en APCM-A, y'a pas que le driver
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