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  • #16
    il y a plus de 4 amiga mon petit
    le 3000, le 4000, le 2000 ... le 600 etc
    et l'amiga cd32 moi j'aime bien ne serait ce que pour pinball dreams
    Dernière modification par K1999, 03 septembre 2004, 08h34.
    .

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    • #17
      Question difficile.
      Registres sur 32bits mais bus de données en 16bits et adressage sur 24bits.
      Donc pour moi c'est une 16bits malgré les registres de 32bits.

      http://en.wikipedia.org/wiki/68000
      Dernière modification par ZikZak, 03 septembre 2004, 10h08.

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      • #18
        Provient du message de K1999
        il y a plus de 4 amiga mon petit
        le 3000, le 4000, le 2000 ... le 600 etc
        et l'amiga cd32 moi j'aime bien ne serait ce que pour pinball dreams
        J'étais pas au courant pour les autres

        J'ai lâché l'Amiga en 1992 après la sortie du 1200 qui coûtait trop cher pour ma bourse, et qui était quand même moins impressionnant qu'une Super NES (smoke)

        Par contre j'ai jamais eu de CD32 et je le regrette fortement.

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        • #19
          Vu que les adaptations de jeux Neo sur Dreamcast ou PS2 sont inférieurs aux originales, j'en déduis que la Neo est une 154 bits (128 + les 24 bits de supériotité). En plus elle est noire, donc c'est elle qui a la plus grosse et la plus longue Et quel plaisir masturbatoire que de voir des gens s'amuser à la tripatouiller dans tous les sens. Après la zoophilie, après la nécrophilie, la Néophilie? (pitié, tous saut la Playmoriphie).

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          • #20
            y avait un système 24bit en arcade, me souvient plus du nom

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            • #21
              Provient du message de Truk Bainco
              Vu que les adaptations de jeux Neo sur Dreamcast ou PS2 sont inférieurs aux originales, j'en déduis que la Neo est une 154 bits (128 + les 24 bits de supériotité). En plus elle est noire, donc c'est elle qui a la plus grosse et la plus longue Et quel plaisir masturbatoire que de voir des gens s'amuser à la tripatouiller dans tous les sens. Après la zoophilie, après la nécrophilie, la Néophilie? (pitié, tous saut la Playmoriphie).


              Sur consoles Sony les jeux SNK ont toujours fait tièp'!

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              • #22
                En fait c'est du 8/16/32 Bits !!!!

                8 Bits pour le son
                16 bits de données / 32 Bits d'adresses.

                Mais bon j'ai voté 16 bits car c'est la réponse la plus proche.
                Alors le 24, je vois pas d'ou ca sort!

                Connards à ignorer:Crebou|Geese_Howard|Julio|fabaway|McFly|Stifu|kensu|KAZAIDE|Ragnarok|Guyz|luke2fr|grigri

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                • #23
                  Provient du message de JAMMASLOT
                  Alors le 24, je vois pas d'ou ca sort!
                  Ils étaient fous d'ajouter le Z80 et le 68000 pour leurs calculs.

                  Si on raisonne comme ça la Saturn était une 64 bits. :toctoc:

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                  • #24
                    C’était juste pr afficher une différence net avec les consoles concurrentes de l'époque...
                    A l'époque où le nb de bits était très significatifs
                    La vague des 8bits puis les 16bits et la Neogeo 24bits ! Encore au dessus.
                    Même si ce 24 ne reflète pas vraiment exactement le hardawre..
                    C'est plus un argument de vente qu'autre chose... y apparemment pas à chercher une solution a+b.
                    B. Yoo: En fait guyz c'est le plus vieux (vrai) VIP de NGF (la classe totale).
                    17-10-2005 17:45


                    Edité par Guyz le 01-01-3000 à 00:01

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                    • #25
                      J'ai voté 24 bits avant de voir les réponses, car c'est généralement la puissance autour de laquelle SNK communiquait a la grande époque, et vu que je suis plutôt nostalgique d'un temps que les moins de 20 ans ans ne peuvent pas connaitre .....

                      ... Redfield1 ...

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                      • #26
                        Certe, mais de tout facon, c'etait du n'importe quoi sur console!!

                        Sur pc, c'etait bien carré: 8, 16 bits puis 32, et depuis peu 64 bits, ca correspond à la taille du bus réservé aux données (donc tu fais des calculs comme A+B sur ce nombre de bits avec 255 conbinaisons puis 65536 puis bcp plus maintenant)

                        Mais sur console, on t'affiche n'importe quoi, genre la console atari soit disant 64 bits mais deux processeurs de 32 bits ou la nec, je sais même pas trop ce que c'est tellement c'est une console assez spéciale, plus comme un gros montage avec des upgrades et des versions modifiés..

                        Connards à ignorer:Crebou|Geese_Howard|Julio|fabaway|McFly|Stifu|kensu|KAZAIDE|Ragnarok|Guyz|luke2fr|grigri

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                        • #27
                          Faut pas lui dire tous tes secret car sinon il sera degouté de savoir que la PS2, la Xbox et la Gamecube sont des 32bits.

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