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The Rumble fish impréssions

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  • The Rumble fish impréssions

    Bon ben je me suis procuré The Rumble Fish sur atomis y a pas longtemps et j'en profite pour donner mes impréssions pour ceux que ça interessent. D'autant que j'ai l'impréssion que ça n'a jamais beaucoup été fait (game fan n°1 mais pas grand chose de dit finalement).

    Donc déjà à l'allumage on a une petite intro sympa sans +. Mais bon, on sent la haute réso déjà, et ca change de KOF et cie sur ma borne! A la premiere partie on remarque bien évidemment le fameux principe de "multi joint sprite" qui permet d'avoir une tres bonne animation (une des meilleur a ce jour peut etre avec street III). Helas sur certains persos ça fait un peu bizarre, comme si il manquait des frames par moment... c'est tellement bizarre meme qu'on se demande si ils ont pas fait expres. En tout cas on s'habitue tres vite et ça ne gene plus au bout de quelques parties.

    Niveau prise en main j'ai été assez paumé au début (d'autant qu'il me manquait un bouton...). Le jeu est très très orienté gameplay et les pressings sont pas toujours de mises... Par exemple avec le perso Zen le petit point est tres speed, et le gros poing très lent. On peut pas trop se permettre de bourriner pour gagner, d'autant qu'apres deux petits poing , c fini, et tu te prend une raclée.

    Côté perso on a le choix entre neuf combattants et le jeu se joue à 5 boutons. Les 4 standards poings pieds, et un bouton "dodge" pour les actions spécifiques, comme se récupérer en l'air, faire un dash avant etc... (j'ai pas encore assez explorer et traduit les instructions du jeu...)

    Le jeu est doté de deux jauges, une defense, et une attaque (+ la jauge maintenant traditonnel de garde). Chaque jauge s'enfle en fonction de la maniere de se battre (attaque ou defense quoi...). Quand l'une est remplie on peut déclencher la furie correspondante au mode choisi. Y a des combis comme gros poing+gros pied qui permet apres d'avoir fait un combo de faire une "advanced attack", action qui a pour effet de faire repartir son perso au point mort pour faire un nouveau combo. On a également deux types de récup en l'air, une normal et une plus rapide qui bouffe 50% de la gauge defense, une jolt attack qui gèle l'adversaire, un impact break (le BC d'SVC), le guard crush, counter classic, un type de rolling très bref apparemment, et enfin d'autres types d'évasions à la samurai avec le bouton dodge....

    En bref comme vous pouvez le voir, niveau gameplay y a pas mal de possibilitées. Les timing eux ont l'air très large (bien que bon, je commence a peine a explorer le jeu... verra plus tard pour les 50 hits)

    Graphiquement, la 2D se mèle très bien à la 3D et il n'y a quasimment pas de ralentissements (j'y ai eu droit une fois au dernier boss je crois, mais rien de méchant). Les décors 3D sont assez pauvres, me rappelant le non-charisme d'un certain ROTD. Mis ils restent sympa dans l'ensemble. Même remarque pour les persos, assez peu charismatiques (sauf les nénés de garnet rahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh que c booo). Seul le boss fait penser à un pseudo végéta ultra violent, et dégage pas mal. Le fait de pouvoir déchirer les fringues de l'adversaire à force de le shooter est sympa aussi.

    Pour la bande son, les musiques sont d'un niveau moyen. Ca va de la compo au piano en boucle qui casse les couilles, en passant par un chant étrange venu de je ne sais quelle planete, quelques compos electro assez sympa marquants bien le rythme, à la musique de l'avant dernier stage de très bonne facture rappelant un mix entre le stage de l'eglise de soulcalibur, et une zic de castlevania (fan je suis...).

    Je met la compo du dernier boss à part car elle est tout simplement GENIAL!!!! J'étais sur le cul, j'adore, je suis fan agaaaa (objéctivité quand tu nous tiens....). C'est tout simplement un morceau de classique (adagio de Bach super connu) repris en metal prog d'une maniere géniale donnant un punch monstrueux au boss de fin.

    Conclusion: On a le droit à un jeu résolumment orienté vers le gameplay avec un coté sobre et discret en général. Loin d'un GGX ou ca pete de partout donc, et plus proche d'un kof. Je finirai cette premiere impréssion par le fait qu'autant mon premier jeu atomis "dolphin blue" m'a déçu profondemment, autant ce jeu (que j'ai eu un mal de chien a me procurer...) est vraiment très bon à mes yeux. En éspérant que mon excursion dans le gameplay ne rencontre pas un mur de pauvreté... Mais pour le moment tout à l'air bien parti!

    PS: Je ferai un vrai test prochainement sur mon site quand j'aurai approndi jeu. Le site -----> www.stase.fr.st
    Dernière modification par Opera, 23 septembre 2004, 19h09.

  • #2
    Cool ton 'tit test , thx Opera
    c'est bête, qu'il y est pas plus de persos (mouais)
    sinon une adaptation sur ps2 est prévu pr 2005

    http://www.planetps2.com/mmcafe/index.html
    B. Yoo: En fait guyz c'est le plus vieux (vrai) VIP de NGF (la classe totale).
    17-10-2005 17:45


    Edité par Guyz le 01-01-3000 à 00:01

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    • #3
      Ouai j'ai vu pour la version ps2. Sinon pour les persos c'est clair que c'est peu, mais bizarrement ça me gène pas du tout pour le moment. J'attend de voir. Les persos ont en tout cas une bonne palette de coups et de combos. Tu rajoutes à ça les attaques spéciales, le fait de pouvoir comboter en l'air et de rattraper le perso 1 sec après qu'il se soit allongé au sol et t'as vraiment pas mal de possibilitées.
      Sinon apparemment on peut jouer avec le dernier boss, ce qui donne dix persos. J'ai les coups sur le mook, mais j'ai pas vu où ils indiquent comment le selectionner...

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      • #4
        J'ai rajouté quelques trucs sur le gameplay dans le test en haut du topic, et j'ai trouvé le pass pour jouer avec le boss Sérieux ça a l'air d'être un très bon jeu! Après j'ai des gouts spéciaux donc à voir...

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        • #5
          9 persos + 1 boss...?
          Breakers Revenge style.

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          • #6
            Merci Opera ça donne envie de l'assayer tu pourrais faire une video du boss final j'aimerai le voir avec son thème musical svp.
            "sono mama shine"

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            • #7
              qqn a un lien sur des images du jeu ?
              <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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              • #8
                Y a la video du site officiel . Je peut pas faire de video pour ma part, j'ai pas le matos. J'essaierai de scaner des photos d'arkadia à l'occaze fboy.

                Sinon le boss final est sympa à jouer, genre très bourrin (il fait vraiment super sayan, et deviens de plus en plus venere avec les veines qui sortent au fur et à mesure qu'il se fait shooter) mais bon il a l'air craqué. Faut voir en vs, parce que j'ai l'impréssion qu'il perd bcp plus vite de l'energie quand on le prend.

                Sinon niveau combo je commence a maitriser un peu et il a l'air vraiment interessant. On peut également faire deux "impact break" d'affilé, ce qui rappele street third strike. Par contre après l'avoir déclenché y a pas une seconde à perdre. Quand l'adversaire enchaine dans la garde et qu'on déclenche ça, on fout une advanced attack (ce qui fait accélérer le perso et éviter tout les coups par l'occaz) et on commence son combo. Le jeu va très très vite au fur et à mesure qu'on le maitrise.

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                • #9
                  Pour les intéréssés, je viens de finir mon test complet du jeu avec le gameplay décortiqué etc... C'est , section Snk et Arcade, puis tests.

                  Voilou voilou pouet pouet

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