Bon ben je me suis procuré The Rumble Fish sur atomis y a pas longtemps et j'en profite pour donner mes impréssions pour ceux que ça interessent. D'autant que j'ai l'impréssion que ça n'a jamais beaucoup été fait (game fan n°1 mais pas grand chose de dit finalement).
Donc déjà à l'allumage on a une petite intro sympa sans +. Mais bon, on sent la haute réso déjà, et ca change de KOF et cie sur ma borne! A la premiere partie on remarque bien évidemment le fameux principe de "multi joint sprite" qui permet d'avoir une tres bonne animation (une des meilleur a ce jour peut etre avec street III). Helas sur certains persos ça fait un peu bizarre, comme si il manquait des frames par moment... c'est tellement bizarre meme qu'on se demande si ils ont pas fait expres. En tout cas on s'habitue tres vite et ça ne gene plus au bout de quelques parties.
Niveau prise en main j'ai été assez paumé au début (d'autant qu'il me manquait un bouton...). Le jeu est très très orienté gameplay et les pressings sont pas toujours de mises... Par exemple avec le perso Zen le petit point est tres speed, et le gros poing très lent. On peut pas trop se permettre de bourriner pour gagner, d'autant qu'apres deux petits poing , c fini, et tu te prend une raclée.
Côté perso on a le choix entre neuf combattants et le jeu se joue à 5 boutons. Les 4 standards poings pieds, et un bouton "dodge" pour les actions spécifiques, comme se récupérer en l'air, faire un dash avant etc... (j'ai pas encore assez explorer et traduit les instructions du jeu...)
Le jeu est doté de deux jauges, une defense, et une attaque (+ la jauge maintenant traditonnel de garde). Chaque jauge s'enfle en fonction de la maniere de se battre (attaque ou defense quoi...). Quand l'une est remplie on peut déclencher la furie correspondante au mode choisi. Y a des combis comme gros poing+gros pied qui permet apres d'avoir fait un combo de faire une "advanced attack", action qui a pour effet de faire repartir son perso au point mort pour faire un nouveau combo. On a également deux types de récup en l'air, une normal et une plus rapide qui bouffe 50% de la gauge defense, une jolt attack qui gèle l'adversaire, un impact break (le BC d'SVC), le guard crush, counter classic, un type de rolling très bref apparemment, et enfin d'autres types d'évasions à la samurai avec le bouton dodge....
En bref comme vous pouvez le voir, niveau gameplay y a pas mal de possibilitées. Les timing eux ont l'air très large (bien que bon, je commence a peine a explorer le jeu... verra plus tard pour les 50 hits)
Graphiquement, la 2D se mèle très bien à la 3D et il n'y a quasimment pas de ralentissements (j'y ai eu droit une fois au dernier boss je crois, mais rien de méchant). Les décors 3D sont assez pauvres, me rappelant le non-charisme d'un certain ROTD. Mis ils restent sympa dans l'ensemble. Même remarque pour les persos, assez peu charismatiques (sauf les nénés de garnet rahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh que c booo). Seul le boss fait penser à un pseudo végéta ultra violent, et dégage pas mal. Le fait de pouvoir déchirer les fringues de l'adversaire à force de le shooter est sympa aussi.
Pour la bande son, les musiques sont d'un niveau moyen. Ca va de la compo au piano en boucle qui casse les couilles, en passant par un chant étrange venu de je ne sais quelle planete, quelques compos electro assez sympa marquants bien le rythme, à la musique de l'avant dernier stage de très bonne facture rappelant un mix entre le stage de l'eglise de soulcalibur, et une zic de castlevania (fan je suis...).
Je met la compo du dernier boss à part car elle est tout simplement GENIAL!!!! J'étais sur le cul, j'adore, je suis fan agaaaa (objéctivité quand tu nous tiens....). C'est tout simplement un morceau de classique (adagio de Bach super connu) repris en metal prog d'une maniere géniale donnant un punch monstrueux au boss de fin.
Conclusion: On a le droit à un jeu résolumment orienté vers le gameplay avec un coté sobre et discret en général. Loin d'un GGX ou ca pete de partout donc, et plus proche d'un kof. Je finirai cette premiere impréssion par le fait qu'autant mon premier jeu atomis "dolphin blue" m'a déçu profondemment, autant ce jeu (que j'ai eu un mal de chien a me procurer...) est vraiment très bon à mes yeux. En éspérant que mon excursion dans le gameplay ne rencontre pas un mur de pauvreté... Mais pour le moment tout à l'air bien parti!
PS: Je ferai un vrai test prochainement sur mon site quand j'aurai approndi jeu. Le site -----> www.stase.fr.st
Donc déjà à l'allumage on a une petite intro sympa sans +. Mais bon, on sent la haute réso déjà, et ca change de KOF et cie sur ma borne! A la premiere partie on remarque bien évidemment le fameux principe de "multi joint sprite" qui permet d'avoir une tres bonne animation (une des meilleur a ce jour peut etre avec street III). Helas sur certains persos ça fait un peu bizarre, comme si il manquait des frames par moment... c'est tellement bizarre meme qu'on se demande si ils ont pas fait expres. En tout cas on s'habitue tres vite et ça ne gene plus au bout de quelques parties.
Niveau prise en main j'ai été assez paumé au début (d'autant qu'il me manquait un bouton...). Le jeu est très très orienté gameplay et les pressings sont pas toujours de mises... Par exemple avec le perso Zen le petit point est tres speed, et le gros poing très lent. On peut pas trop se permettre de bourriner pour gagner, d'autant qu'apres deux petits poing , c fini, et tu te prend une raclée.
Côté perso on a le choix entre neuf combattants et le jeu se joue à 5 boutons. Les 4 standards poings pieds, et un bouton "dodge" pour les actions spécifiques, comme se récupérer en l'air, faire un dash avant etc... (j'ai pas encore assez explorer et traduit les instructions du jeu...)
Le jeu est doté de deux jauges, une defense, et une attaque (+ la jauge maintenant traditonnel de garde). Chaque jauge s'enfle en fonction de la maniere de se battre (attaque ou defense quoi...). Quand l'une est remplie on peut déclencher la furie correspondante au mode choisi. Y a des combis comme gros poing+gros pied qui permet apres d'avoir fait un combo de faire une "advanced attack", action qui a pour effet de faire repartir son perso au point mort pour faire un nouveau combo. On a également deux types de récup en l'air, une normal et une plus rapide qui bouffe 50% de la gauge defense, une jolt attack qui gèle l'adversaire, un impact break (le BC d'SVC), le guard crush, counter classic, un type de rolling très bref apparemment, et enfin d'autres types d'évasions à la samurai avec le bouton dodge....
En bref comme vous pouvez le voir, niveau gameplay y a pas mal de possibilitées. Les timing eux ont l'air très large (bien que bon, je commence a peine a explorer le jeu... verra plus tard pour les 50 hits)
Graphiquement, la 2D se mèle très bien à la 3D et il n'y a quasimment pas de ralentissements (j'y ai eu droit une fois au dernier boss je crois, mais rien de méchant). Les décors 3D sont assez pauvres, me rappelant le non-charisme d'un certain ROTD. Mis ils restent sympa dans l'ensemble. Même remarque pour les persos, assez peu charismatiques (sauf les nénés de garnet rahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh que c booo). Seul le boss fait penser à un pseudo végéta ultra violent, et dégage pas mal. Le fait de pouvoir déchirer les fringues de l'adversaire à force de le shooter est sympa aussi.
Pour la bande son, les musiques sont d'un niveau moyen. Ca va de la compo au piano en boucle qui casse les couilles, en passant par un chant étrange venu de je ne sais quelle planete, quelques compos electro assez sympa marquants bien le rythme, à la musique de l'avant dernier stage de très bonne facture rappelant un mix entre le stage de l'eglise de soulcalibur, et une zic de castlevania (fan je suis...).
Je met la compo du dernier boss à part car elle est tout simplement GENIAL!!!! J'étais sur le cul, j'adore, je suis fan agaaaa (objéctivité quand tu nous tiens....). C'est tout simplement un morceau de classique (adagio de Bach super connu) repris en metal prog d'une maniere géniale donnant un punch monstrueux au boss de fin.
Conclusion: On a le droit à un jeu résolumment orienté vers le gameplay avec un coté sobre et discret en général. Loin d'un GGX ou ca pete de partout donc, et plus proche d'un kof. Je finirai cette premiere impréssion par le fait qu'autant mon premier jeu atomis "dolphin blue" m'a déçu profondemment, autant ce jeu (que j'ai eu un mal de chien a me procurer...) est vraiment très bon à mes yeux. En éspérant que mon excursion dans le gameplay ne rencontre pas un mur de pauvreté... Mais pour le moment tout à l'air bien parti!
PS: Je ferai un vrai test prochainement sur mon site quand j'aurai approndi jeu. Le site -----> www.stase.fr.st
Sérieux ça a l'air d'être un très bon jeu! Après j'ai des gouts spéciaux donc à voir...
tu pourrais faire une video du boss final j'aimerai le voir avec son thème musical svp.
"sono mama
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