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Gley lancer overdrive ( Nalua Studio )
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Je suis assez d'accord, le chipset sonore de la Neo est un monstre avec 6 canaux de sampling ADPCM-A capables de faire de très belles choses, sans compter le canal ADPCM-B qui fait de la qualité CD.
En regardant le trailer, on voit aussi que beaucoup de sprites sont statiques (ex: les rochers dans l'espace et dans les cavernes). Franchement un coup de Blender 3D et en moins d'une heure on peut avoir des rochers qui tournent dans tous les sens avec fluidité, je ne sais pas pourquoi ils se privent.
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