le jeu est sorti il y 10 jours maintenant, certains d'entre vous l'ont déjà essayé peut-être.
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Qqun a essayé Mark of The Wolves PS2 ?
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Va voir là:
http://www.neogeofans.com/leforum/sh...622#post336622
Je précise juste que pour les musiques on peut quand même mettre les originales (je dis ça au cas où certains pensent le contraire, mon post était pas très clair là-dessus)Dernière modification par Ash, 10 juillet 2005, 02h54.
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Va jeter un coup d'oeil ici:
http://www.neogeofans.com/leforum/sh...716#post337716
Y'a un rebondissement

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Pour le breacking je sais pas, surtout qu'à la base je suis pas fan des double quart avant
Par contre sur la version PS2 jap (comprendre : vrai jeu acheté avec des sous
) je le trouve franchement pas super beau, pour etre précis en dessous de la version dreamcast. La maniabilité ça va, mais c'est toujours aussi lent, comme sur dreamcast
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C'est sûr que pour Mark of the Wolves ça handicape un peuProvient du message de Bad Guy
Pour le breacking je sais pas, surtout qu'à la base je suis pas fan des double quart avant

(imagine: GAROU, le jeu sans furie
)
Bah, pour jouer à la version neo et ps2 sur la même télé (et souvent à 2 secondes d'intervalles en intervertissant les péritels pour vérifier si y'a des trucs qui changent) je trouve le jeu aussi beau, voire presque un peu plus (avis personnel inside (smoke) ) vu qu'on peut agrandir l'écran au max (type C dans le menu); la version dream reste la moins belle, ne serait-ce que pour les bandes noires sur les côtés droit et gauche, et les flashs jaune ou bleu des furies (celle de Dong-Hwan en particulier) qui pètent moins que sur NeoProvient du message de Bad Guy
Par contre sur la version PS2 jap (comprendre : vrai jeu acheté avec des sous
) je le trouve franchement pas super beau, pour etre précis en dessous de la version dreamcast. La maniabilité ça va, mais c'est toujours aussi lent, comme sur dreamcast
Et puis les loadings sont très courts, et on peut virer les ignobles remix musicaux
de playmore pour leur préférer le bon vieux crachat digne d'un Z80

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Ca m'a pas géné à vrai dire.Provient du message de Raphoon
quand t'agrandis, ça pixellise encore plus non?
Disons que contrairement à kof 2002 ou 2003 qui ont des décors 3d (sur ps2) et qui du coup pixelisaient déjà un max, pour Garou y'a pas de souci, vu que les sprites et les décors ont la même résolution.
Et en prenant le type C c'est pas non plus 2 fois + grand que sur Neo; au mieux tu gagnes 5% de superficie sur l'écran.
Pour les remix je suppose que c'est les mêmes que sur DC, mais j'ai trop peu de souvenirs de cette version pour pouvoir confirmer.
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Le verdict final:
http://www.neogeofans.com/leforum/sh...189#post341189
Ps: pour ceux qui auraient pas compris, le jeu s'avère au final être identique à la Neo, il y a juste un bug dans le mode practice, puisque le "1-hit guard" annule tout repêchage avec une furie sur deux pour Rock, Terry, Gato.
Aaaahhhh...
...Playmore et la programmation des training mode...toute une histoire

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Normal puisque c'est impossible de breaker tant que ca touche pas (que l'ennemi soit en garde ou pas)Provient du message de Orochikem
genre avec Marco, breaker son dragon punch dans le vide : mission impossible
EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !
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