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Kof XII
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J'ai essayé hier de brancher la xbox360 en VGA sur ma TV pour voir ce que le jeu donnait niveau pixels (comparé au HDMI), étant donné que la verison arcade se branche elle aussi en VGA. Donc pour la résolution, j'ai pris 1280x768 (le 1280x720 en vga ne fonctionnant pas sur ma tv, pour une raison que j'ignore), bah les pixels ont quasiment disparus, fini, c'est tout beau tout lisse (et pas floue).
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On peut maintenant quantifier le plantage. Les résultats seront juste un peu meilleurs hors Japon. SNK fait partie de ces compagnies japonaises qui parient juste sur leur marché domestique pour être rentable. Espérons qu'ils comprennent que le marché nippon est mort et qu'il y a plus d'argent à se faire en occident. En Europe, la communication est minimale et aux US, c'est Ignition qui s'en occupe. Cherchez l'erreur. 30 ans après, ils arrivent toujours à faire les mêmes conneries sans apprendre de leurs échecs.Envoyé par Still Voir le messageTout ça pour dire que KOF XII va se planter au Japon et un peu mieux marcher dans le reste du monde.
Vu la catastrophe commerciale, rien ne dit qu'on aura un kof XIII un jour.
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Ça fais un moment que c'est comme ça au Japon les joueurs boudent les jeux trop classiques il veulent des jeux plus complexe à maitriser, avec + de profondeur. Ils veulent aussi pouvoir personnaliser leur façon de jouer. Faut pas oublier qu'en face il y a des jeux comme Blaze Blue dont le game play est + abouti (inspiré de Guilty Gear qui reste une référence absolu au Japon). Ce n'est pas pour rien qu'il n'y a quasiment plus de bornes KOF au japon. Les jeux comme Guilty Gear ou Arcana Heart sont beaucoup plus rentable.
En + au Japon ils ont, comme j'aime à dire, la culture de la pièce ils aiment le versus en salle d'arcade (pourquoi jouer contre le CPU alors qu'il y a des salles d'arcade à chaque coin de rue). Pour que la version console d'un jeu se vende vraiment bien il faut qu'il soit très bien pensé et qu'il laisse une grande liberté au joueur.
Avec ce KOF ,même si je le trouve bon, tout le monde joue à peu prêt de la même façon peu importe le perso que l'on choisi ça reste limité. Ça les japonais ça ne les intéressent pas.
Le seul jeu qui est resté assez oldschool et qui marchera toujours c'est Street Fighters parce qu'il est beaucoup plus populaire que KOF, en tout cas il touche un plus large publique avec ses coups qui n'ont pas changés depuis le début et son gameplay simple (beaucoup trop simple a mon gout) CAPCOM a su fidélisée sa clientèle et même en attirer de nouveaux avec son Street 4. Pas con CAPCOM, le jeune cadre peut descendre à la salle après le boulot et se faire un Street 4 il retrouvera tout de suite ses repérés même s'il n'a connu que d'anciens Street Fighters.
3rd Strike mis à part KOF à toujours demandé + d'investissement et de temps à s'entrainer qu'un Street.
Tout ça pour dire que KOF XII va se planter au Japon et un peu mieux marcher dans le reste du monde.Dernière modification par Still, 06 août 2009, 03h02.
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En attendant les chiffres de Media Create, voici ceux de Famitsu du 30/07 au 02/08:
KOF XII arrive 14ème et réalise 13 000 ventes sur PS3 et 5 500 sur Xbox360.
Pour rappel, voici les ventes totales des KOF d'après Famitsu:
KOF XII a sans aucun doute été le kof qui a nécessité le budget et le temps de développement les plus importants; et il est parti pour réaliser la pire performance de la série. Il réalise même moins de ventes que KOF 2002 UM. Chapeau bas au fils de pute de producer hippie.KOF 95 - Saturn - 257 294
KOF 95 - PS - 145 389
KOF 96 - Saturn - 153 959
KOF 96 - PS1 - 54 974
KOF 97 - PS1 - 160 124
KOF 98 - PS1 - 107 958
KOF 99 - PS1 - 96 484
KOF 99 Evolution - DC - 68 400
KOF 99 - PS1 - 51 581 (Best Collection Edition)
KOF 2000 - DC - du 08/O8/02 au 11/08/02 - 16 539
KOF 2000 - PS2 - 37 860
KOF 2001 - DC - du 26/12/02 au 29/12/02 - 17 198
KOF 2001 - PS2 - 39 022
KOF 2002 - DC - du 19/06/03 au 22/06/03 - 13 695
KOF 2002 - PS2 - 53 331
KOF 2003 - PS2 - 38 106
KOF Neo Wave - PS2 - 30 305
KOF XI - PS2 - 47 225

Dernière modification par yori, 06 août 2009, 01h21.
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Ah ouai^^, moi je pensais à une vrai source. Un scan du mook kof xii et hop la rumeur.
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On en parle en page 112 !Envoyé par gojirien Voir le messageEdit : pour les 3 persos en plus, la source vient d'où ?
http://www.neogeofans.com/leforum/sh...29625&page=112
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J'ai reçu le guide book us (alors que je pensais avoir commandé le mook jap...^^).
Au final très bien foutu je trouve, très bonne mise en page et artworks, chaque perso est décortiqué bien comme il faut (stratégies et coups utiles à longue, moyenne et petite distance ; ainsi que les spécificités quand les persos en ont : shoryudan cancelable pour andy, possibilité de trap et gros pressing dans le coin pour ralf...). Y a de quoi traininguer un sacré moment avec la liste des combos et critical combos.
Edit : pour les 3 persos en plus, la source vient d'où ?
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bah apparement y'aura bien 3 new persos d ici peu...
enfin a voir quoi, tout ça n'est que supposition.
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3 nouveaux persos ?
A part Mature et Elisabeth, inédits par rapport à la ver. arcade, y'a rien de plus...
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Ok!...Apparemment il y aurait un patch correctif. Tant mieux!..Envoyé par Stomy Bugsy Voir le messageSans le HDD 60 Go, tu peux chopper une neuve à 149 €. Mais bon ça vaut le coup si ton lot est en état "comme neuf".
Oui, le bug est présent sur PS3 et 360, il est apparu en même temps que la 1ère mise à jour, il n'est pas par défaut sur le CD.
les 3 nouveaux persos sont également dispos ?..comment sont-il dans le jeu ?
J'ai hâte d'y jouer !
Thanks.
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Sans le HDD 60 Go, tu peux chopper une neuve à 149 €. Mais bon ça vaut le coup si ton lot est en état "comme neuf".
Oui, le bug est présent sur PS3 et 360, il est apparu en même temps que la 1ère mise à jour, il n'est pas par défaut sur le CD.Envoyé par Maskman Voir le messageUne question : Le bug de la max de Raiden sur Elisabeth est -il présent sur la version PS3 ?

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