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Garou: Mark of the Wolves

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  • Maximus
    a répondu
    La 1ère fois que j'ai entendu parler de différence entre player 1 & 2 chez SNK, c'était sur kof 97, sans doute pour cette histoire de cross up dont parlait Tristan.


    Un truc qui m'a fait réver dans le thread des TAS de Tristan, c'est la video de Gato: Il ne rate aucun break de Fuu Ga/ Kou Ga ( + / , et ) et qu'il s'en sert même comme un break move : Corner: + , et ; (1 hit), + , et ; (1 hit) + , et puis Ten Ryuu Retsu Kiba (le + ) X3

    Envoyé par Tristan Voir le message

    [/COLOR][/SIZE]
    Voir vidéo à 5,56


    le timing pour couper ce coup est super chaud à sentir....et il n'a rien à voir en fonction qu'on le fasse dans le vide et au contact...

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  • Amano J
    a répondu
    J'ai l'impression qu'il recule moins en P2.

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  • Cheuboh
    a répondu
    Envoyé par amano jyaku Voir le message
    Oui c'est bien de celui-là dont on parle, et il ne passe bien qu'en corner

    Je viens de découvrir ce dont Akra parlait. Là où ce combo est character specific en P1 (il ne passe que sur les "gros" à savoir Kevin, Tizoc et Grant), il passe sur tous les persos en P2
    Nan mais c'est dû à quoi ce truc ?? o_O
    Le P2 à plus de hitstun ? C'est quoi ce délire ?

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  • Amano J
    a répondu
    Oui c'est bien de celui-là dont on parle, et il ne passe bien qu'en corner

    Je viens de découvrir ce dont Akra parlait. Là où ce combo est character specific en P1 (il ne passe que sur les "gros" à savoir Kevin, Tizoc et Grant), il passe sur tous les persos en P2

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  • Maximus
    a répondu
    On parle bien du combo de Terry en corner? Parce que player 1 ou player 2, +, +, + , + + , Furie, ça ne passe pas n'importe où il me semble....

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  • akra
    a répondu
    Alors dans ce cas tu dois pouvoir mettre 3 crouch C en player 2. Ça fait longtemps que j ai plus dosé j ai pu me tromper.

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  • Amano J
    a répondu
    Envoyé par akra Voir le message
    bah euh c'est pourtant clair non?^^

    je vais te donner un exemple précis dans ce cas.

    terry player 1 tu peux faire: C, feint, C, feint, crouch C cancel furie.

    terry player 2 tu peux faire: C, feint, C, feint, crouch C, feint, crouch C cancel furie.

    donc trèèèèèèès avantageux d'etre player 2.
    T'es sûr de ton coup ? Pcq sur la version 360 (arcade perfect ?) j'arrive à mettre les 4 C furie en P1. Par contre c'est character specific.

    Faudrait que j'essaie sur Neo quand j'aurais une config' carré.


    EDIT : Je viens de tester et C, feint, C, feint, C, feint, C cancel Fury passe en P1 sur AES.
    Dernière modification par Amano J, 17 février 2011, 13h03.

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  • akra
    a répondu
    bah en combo disons que ça retire un peu plus, donc c'est déjà cool. mais c'est surtout pour apporter le guard crush que c'est complètement abusé.

    raphoon: oui et non, les bons joueurs feront le pressing infini de jae hoon (qui est réellement un loop infini) des 2 cotés mais par exemple pour ce combo précis de terry meme a haut niveau le choix du player a son importance.

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  • juanito1979
    a répondu
    Envoyé par akra Voir le message
    je vais te donner un exemple précis dans ce cas.

    terry player 1 tu peux faire: C, feint, C, feint, crouch C cancel furie.

    terry player 2 tu peux faire: C, feint, C, feint, crouch C, feint, crouch C cancel furie.

    donc trèèèèèèès avantageux d'etre player 2.
    C'est vachement plus clair comme ça je trouve !

    Et c'est carrément abusé !!

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  • akra
    a répondu
    Envoyé par wyoui Voir le message
    Tu peux expliquer?
    bah euh c'est pourtant clair non?^^

    je vais te donner un exemple précis dans ce cas.

    terry player 1 tu peux faire: C, feint, C, feint, crouch C cancel furie.

    terry player 2 tu peux faire: C, feint, C, feint, crouch C, feint, crouch C cancel furie.

    donc trèèèèèèès avantageux d'etre player 2.

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  • LCS
    a répondu
    Envoyé par akra Voir le message
    petite info: etre player 2 est avantageux car tu a moins de recul quand tu tapes, donc tu peux rajouter un coup de + selon les persos dans les pressings a feintes moves.
    ça m'étonne même pas y'avait déjà des délires comme ça dans les kof, genre les crossup mythos du 2P dans le '98 etc... un mec comme mamut pourrait vous détailler toussa, ya énormément de combos/bugs/trucs dans les kof qui passent seulement avec tel ou tel player, un défaut récurrent chez SNK.
    Dernière modification par LCS, 17 février 2011, 02h31.

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  • Amano J
    a répondu
    Merci à tous pour vos conseils c'est sympa.

    Je postais surtout ça sous le coup de la déception de me faire toujours déchirer de la même façon. Mais je crois que le problème vient du fait que j'ai trop de retard d'XP par rapport aux autres qui y jouent depuis plusieurs années.
    Les Breaks et Feint Moves ne me posent plus trop de problème mais on sent trop la différence dans la gestion du vs.

    Enfin bon, je kiffe toujours autant ce jeu malgré mes râleries ^^

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  • Raphoon
    a répondu
    Idem c'est la première fois que je lis ça.
    Mais bon, un bon feinteur pressera à l'infini avec ces mêmes persos qu'il soit en P1 ou P2.
    Sinon Amano j'ai regardé quelques replays, t'as quand même de bons réflexes avec Marco, à un moment t'as même placé son dragon cancel B, furie, ça fait plaisir à voir .
    Comme dit Akra faut être patient mais t'as de bonnes bases.
    Pour ceux que ça intéresse je peux capturer des matchs en vidéo.

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  • wyoui
    a répondu
    Envoyé par akra Voir le message
    petite info: etre player 2 est avantageux car tu a moins de recul quand tu tapes, donc tu peux rajouter un coup de + selon les persos dans les pressings a feintes moves.
    Tu peux expliquer?

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  • akra
    a répondu
    amano: MOTW est un jeu qui se joue surtout au guard crush. si tu as la patience il va falloir que tu bosses surtout tes feintes moves (avant AC ou bas AC) pour apprendre a mettre la pression "infinie".

    si tu maitrises ça + le décalage tu seras déjà bien parti pour faire craquer les campeurs.

    petite info: etre player 2 est avantageux car tu a moins de recul quand tu tapes, donc tu peux rajouter un coup de + selon les persos dans les pressings a feintes moves.

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