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Garou: Mark of the Wolves

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  • Raphoon
    a répondu
    C'est exactement ce à quoi je pensais en écrivant ces lignes
    Houilla !

    EDIT :

    Si tu joues Griffon, il a d'autres options pour feinter.
    Par exemple se servir de sa corde à linge pour se rapprocher de l'adversaire et placer son justice hurricane.
    Sa feinte+A+C lui permet d'esquiver certains coups hauts pour choper derrière.
    Un bon truc à savoir, c'est son C+D en TOP qui casse la garde, si placée 3 fois en garde neutre >> porte ouverte aux 360° et 720° qui font bien mal.
    Dernière modification par Raphoon, 15 février 2011, 23h55.

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  • Tarma
    a répondu
    Envoyé par Raphoon Voir le message
    Bah ça fait aussi partie des feintes dont je parle juste au dessus. Après saut vide justice hurricane c'est un peu grillé selon le joueur et c'est moins efficace que dans un KOF où les petits sauts sont beaucoup plus speed.
    Je pensais à un Clark faisant un petit saut à vide puis un Argentine Breaker, justement. Et donc de savoir si c'était transposable ou non.

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  • Raphoon
    a répondu
    Envoyé par amano jyaku Voir le message
    Bon en approfondissant un peu le jeu à force de jouer contre différents adversaires, je commence à comprendre comment il faut jouer et cette façon ne m'intéresse pas du tout : la campe.

    Incroyable le nombre de mecs qui restent chez eux à attendre que tu attaques pour JD et contrer. Et si on les taunt, bah i' taunt aussi. Et je suis loin de savoir mettre des carottes de JD (si ça existe), d'où mon plus grand problème.

    Il va vraiment falloir que je trouve un jeu pour les rushers, je crois que MVC3 va me plaire

    J'ai aussi du mal contre ceux qui campent mais de là à dire que c'est un jeu de campeurs
    Faut pas te mettre en tête que JD = campe, car tu peux t'en servir de façon offensive (même si faut zoner un minimum selon les situations).
    Perso je ne joue pas du tout la campe, je déteste ça et ça ne m'empêche pas de prendre des matchs à des joueurs corrects en la jouant offensive.

    Admettons tu arrives avec un saut gros poing pile poil à la relevée de l'adversaire, c'est trop prévisible, pareil pour les furies dragonnées à la relevée. Contre un mec qui maîtrise les guard cancels faut trouver d'autres solutions :
    Il faut que tu décales tes attaques de manière à feinter l'adversaire et fausser ses JD. Pareil, c'est à ça que servent aussi les feintes.
    En gros embrouiller l'adversaire et l'empêcher de JD pour qu'il mette sa garde au mauvais moment et par ce fait, soit qu'il se bouffe un coup, soit qu'il garde sans JD et donc utiliser cette garde neutre pour presser jusqu'au guard crush.
    Pour ce faire, tous les outils sont à ta disposition, c'est leur apprentissage qui peut être long et laborieux.

    Enfin bref, ça pour dire qu'il ne faut pas te décourager, le mindgame ça se bosse à long terme.

    Si tu veux un bon jeu de rusher, KoF 2k2 est parfait, après il est aussi très technique bien qu'il y ait un peu moins de paramètres à gérer



    Envoyé par Tarma Voir le message
    Et ça ne passe pas des trucs bidons du genre sauter sans frapper ni rien et chopper (Justice Hurricane!) à l'atterrissage ? Et s'il essaie de te frapper en plein vol, c'est toi qui fais le Just Defended.
    Je sais que c'est naze, mais ça peut calmer quelqu'un qui attend trop, peut-être.
    Bah ça fait aussi partie des feintes dont je parle juste au dessus. Après saut vide justice hurricane c'est un peu grillé selon le joueur et c'est moins efficace que dans un KOF où les petits sauts sont beaucoup plus speed.
    Dernière modification par Raphoon, 15 février 2011, 23h41.

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  • Tarma
    a répondu
    Envoyé par amano jyaku Voir le message
    Bon en approfondissant un peu le jeu à force de jouer contre différents adversaires, je commence à comprendre comment il faut jouer et cette façon ne m'intéresse pas du tout : la campe.

    Incroyable le nombre de mecs qui restent chez eux à attendre que tu attaques pour JD et contrer. Et si on les taunt, bah i' taunt aussi. Et je suis loin de savoir mettre des carottes de JD (si ça existe), d'où mon plus grand problème.
    Et ça ne passe pas des trucs bidons du genre sauter sans frapper ni rien et chopper (Justice Hurricane!) à l'atterrissage ? Et s'il essaie de te frapper en plein vol, c'est toi qui fais le Just Defended.
    Je sais que c'est naze, mais ça peut calmer quelqu'un qui attend trop, peut-être.

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  • Amano J
    a répondu
    Bon en approfondissant un peu le jeu à force de jouer contre différents adversaires, je commence à comprendre comment il faut jouer et cette façon ne m'intéresse pas du tout : la campe.

    Incroyable le nombre de mecs qui restent chez eux à attendre que tu attaques pour JD et contrer. Et si on les taunt, bah i' taunt aussi. Et je suis loin de savoir mettre des carottes de JD (si ça existe), d'où mon plus grand problème.

    Il va vraiment falloir que je trouve un jeu pour les rushers, je crois que MVC3 va me plaire

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  • Arngrim
    a répondu
    Amusant que tu dises ça, car son post m'avait fait tilter.

    D'ailleurs, mercredi dernier j'ai pu jouer parfaitement à Worms 2 avec Dyedounet

    Donc c'est un peu toi le payday hein

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  • kensu
    a répondu
    Envoyé par amano jyaku Voir le message
    J'ai essayé une partie avec un mec de N-A et lag chez lui :/
    Avec moi, ca lag pas. Sauf si tu t'appelles Arngrim

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  • Raphoon
    a répondu
    Vi l'intérêt du JD c'est le Guard cancel, sinon ça sert à rien, ou presque.
    Les gros joueurs arrivent même à te dissuader d'attaquer tellement ils guard cancellent tout.

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  • Amano J
    a répondu
    J'ai essayé une partie avec un mec de N-A et lag chez lui :/

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  • gojirien
    a répondu
    Envoyé par amano jyaku Voir le message
    Incroyable, on a réussi à jouer avec Kensu hier sans lag sur le Live. Enorme.
    Hu ! Alors ça !

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  • Onihyde
    a répondu
    Envoyé par amano jyaku Voir le message
    Oui mais ça tu le maitrises maintenant non ? Donc si tu le maitrises tu peux passer à une deuxième étape (JD ou Break, encore que je trouve le break plus easy à assimiler puisque l'adversaire n'entre pas en compte dans le truc).
    Oui, c'est relativement maîtrisé depuis un paquet de temps, mais comme je ne joue presque jamais au jeu (ni aux VS fighting d'ailleurs), je reste un peu sur mes acquis...
    Le JD, c'est pas trop compliqué non plus, car moins unsafe qu'un parry dans III-3, par exemple. Mon objectif sera plus le Guard Cancel contrôlé, par exemple
    Une méga session Garou chez Fboy rattrapera-t-elle ça ?

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  • Amano J
    a répondu
    Incroyable, on a réussi à jouer avec Kensu hier sans lag sur le Live. Enorme.

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  • Ryuga
    a répondu


    Le taf de malade! Merci Raph! J'aime bien Terry mais j'avoue rêver de gérer Griphon et Freeman. Je vais m'entrainer sous tes conseils et te montrer les progrès

    Merci bcp pour ces explications!

    EDIT: bordel la faute d'orthographe
    Dernière modification par Ryuga, 13 février 2011, 11h27.

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  • Amano J
    a répondu
    Pas de room sur supercade, le seul truc qui manque à ses daily updates

    Envoyé par Onihyde Voir le message
    Perso, je joue Jae Hoon, et je fais que du rentable, pas de folies, un bon + B + C + B fait déjà largement l'affaire
    Oui mais ça tu le maitrises maintenant non ? Donc si tu le maitrises tu peux passer à une deuxième étape (JD ou Break, encore que je trouve le break plus easy à assimiler puisque l'adversaire n'entre pas en compte dans le truc).

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  • Onihyde
    a répondu
    Tu vas finir par convertir du monde à la cause, Raph'
    A quand des rooms NGF sur supercade, ça me motiverait peut-être à m'y mettre...

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