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Conseil adaptation PS2

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  • Conseil adaptation PS2

    Voila il y a deux adaptations PS2 dans ma petite boutique dont
    SSV
    Kof 2003

    Je serais tenté par le SSV vous pouvez m'en dire quoi de la version PS2 ?

    Merci
    La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

  • #2
    Jvais tenter de pas être trop brutal...

    Bon si, quand même : SSV sur PS2, c'est de la grosse bouse. (à tous points de vue)

    Kof2003, même si j'accroche pas (je préfère le 2002, mais c'est surtout pour le gameplay), est une bien meilleure adaptation.

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    • #3
      Envoyé par ANgI- Voir le message
      Bon si, quand même : SSV sur PS2, c'est de la grosse bouse. (à tous points de vue)
      Ah c'est bien ce qu'il me semblait avoir lu ailleurs sur le forum. Mais je veux bien une explication, qu'est-ce qui pose problème ?
      Dernière modification par Francklin, 27 avril 2007, 11h32.
      Une chose prouve que Tristan/LCS est un Roxor
      Personne n'a été assez skillé pour lui faire un vrai Ring Out du forum

      ===> LONG POST CREW power ===> Etat Menthe CREW

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      • #4
        Pour KoF'03, si tu es intéressé à la base, tu ne pourras qu'aimer la version PlayStation 2 puisqu'elle est carrément supérieure à l'originale. Cette conversion comprend un mode arcade (pour jouer dans les mêmes conditions), un mode original (qui apporte des corrections), un mode sans tag, etc.

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        • #5
          Non, Samurai Shodown V sur PS2 n'est pas daubesque à tout point de vue. Il est très en dessous de ce qui aurait pu et dû être fait, mais tout n'est pas à jeter, explication...

          Pour Samurai Shodown V
          Les +
          - musiques AST géniales et avec de longs thèmes
          - Sankuro et Yumeiji disponibles de base et même Amakusa, Zankuro et Gaoh d'après la notice sont à débloquer
          - traduction intégrale du mode Story en Anglais
          Les -
          - c'est flou visuellement
          - un peu moins rapide que sur Neo Geo, même en 60 Hz

          KOF 2003
          Les +
          - modes Tag, Team et Single
          - Kusanagi, Maki et Chizuru disponibles dès le départ et Mukai et Adel sont à débloquer
          - jolis décors 3D
          - musiques AST très réussies (mais moins que celles de Samurai Shodown V, ici c'est juste une réorchestration note par note)
          - gameplay modifié
          Les -
          - on cherche ! Allez, je vais dire que les ziks Arcade ont moins de "pêche" que sur Neo et que les stages Arcade ont un moins bon rendu que sur Neo, mais c'est histoire de chipoter.

          Bref, KOF 2003 c'est bon, mangez-en.

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          • #6
            Je crois que y a des temps de chargements éhontés sur SSV non ?

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