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Samurai Spirits Sen

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  • yori
    a répondu
    Le deuxième location test du jeu a eu lieu du 20 au 24 décembre 2007. Raphoon avait posté quelques liens qui sont désormais morts. J'ai compilé les vidéos que nous propose youtube, ce qui représente 50 minutes de matchs autrement plus intéressants que ceux de l'AOU2008.
    Les images présentent dans l'ordre les différents combats.

    IMAGES




    VIDEO


    Télécharger la vidéo en .avi- 50min - 324 Mo
    Télécharger la vidéo en .flv - 50min - 173 Mo

    Sources :
    Nests pour l'info
    Youtube pour les vidéos[/url]

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  • yori
    a répondu
    SNK Playmore HK publie régulièrement sur son site une news letter "SNK GIGA POWER". Les numéros 33, 34, 35, 37 et 38 sont consacrés à Samuraï SPrits Sen. Voici les photos qu'on y trouve. J'arrête avec les posts blindés de photos après
    La sortie du jeu en arcade est prévue le 17 avril 2008.




    Télécharger SNK Giga Power 33, 34, 35, 37 et 38 - 8,3 Mo

    Sources :
    Nests pour l'info
    SNK Playmore HK pour les images

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  • Ryuga
    a répondu
    Moi je reste sans avis pour ma part, difficile de juger sans avoir vu tourner l'engin. Mais je trouve dommage qu'ils nous ont pas fait un SS en 2D HD :(

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  • Greedo
    a répondu
    L'affiche fait penser à celle en Hyper64.

    Sinon il a l'air pas trop mal malgrès un gameplay assez "déroutant"

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  • Maximus
    a répondu
    Pour moi non. C'est peut être très bien, je ne sais pas, mais ça n'a rien a voir avec un samurai original. Déjà qu'à priori les persos ne peuvent plus perdre leur arme, et n'ont pas de furie, le gameplay sera focément très différent, et apparament beaucoup plus proche d'un jeu comme soulcalibur. J'aurais préféré un parti pris à la street fighter IV.
    Mais il faut garder espoir: si ce jeu se plante et que kof XI marche bien voire cartonne, il y a de fortes chances qu'ils nous remettent le couvert avec un jeu en 2D.

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  • Arngrim
    a répondu
    S'il y avait que l'affiche.


    Après je suis pas un pro de SS... mais les combats qu'on a pu voir jusqu'à maintenant, ça ressemble à du SS ? Car j'en ai pas du tout l'impression.

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  • ViSs
    a répondu
    Moche, voire horrible l'affiche.

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  • LauraB
    a répondu
    Je le trouve pas trop mal ce samourai spirits sen.
    Bien simpatique graphiquement, dinamique...

    Snk a retrouver des couleurs, entre kof 12 pour la 2d et samourai pour la 3d!

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  • yori
    a répondu
    Nouvelle fournée d'images avec des captures d'écrans des 3 vidéos de l'AOU2008. Il y en a plus que celles d'hier. J'ai essayé de prendre les plus intéressantes, mais pas mal sont passées à la trappe car trop floues.

    Galford vs Haohmaru :



    Galford vs Rimururu



    Galford vs Wanfu



    Télécharger le pack de 80 photos - 5 Mo

    Affiche de Samurai Spirits Sen


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  • Kretinou
    a répondu
    Le choc a été tellement violent avec KOF 12 que franchement j'ai l'impression de voir un "bête" fight 3D bien inférieur à un soulcalibur ou autres. Et puis le chargement avant un combat ... c'est long.

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  • Ænema
    a répondu
    Envoyé par tornado Voir le message
    Le gros problème, c'est surtout que le jeu arrive vraiment trop tard. Il serait sorti en l'état il y a 2-3 ans, il n'aurait pas trop souffert de la comparaison sur le plan technique avec les autres jeux de fight 3d, mais là...

    Je trouve l'animation un peu trop raide également...
    Non non, c'est voulu, c'est pour que Maskman puisse le faire tourner en iso sur sa PS2.

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  • tornado
    a répondu
    Le gros problème, c'est surtout que le jeu arrive vraiment trop tard. Il serait sorti en l'état il y a 2-3 ans, il n'aurait pas trop souffert de la comparaison sur le plan technique avec les autres jeux de fight 3d, mais là...

    Je trouve l'animation un peu trop raide également...

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  • yori
    a répondu
    Images et vidéos du jeu à l'AOU 2008 en page précédente.

    J'ai fait des captures d'écran de la vidéo qui traine depuis quelques mois sur la toile.



    Télécharger le pack de 83 images

    Vidéo - 7min50 - 107 Mo



    Télécharger la vidéo

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  • grigri
    a répondu
    Ben c'est pas folichon tout ça :(

    Pour un jeu de 2008, heu, on dirait pas un jeu de 2008 en fait. C'est terne, c'est vide, c'est développé par des Roumains ?

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  • TamTam13
    a répondu
    c'est pas mauvais ou laid en soi... c'est même plutôt bien que SnkP ne mette pas tous les œufs dans le même panier en jouant la carte dela vraie 3D pour se démarquer de celle de Kof12.
    Le hic à mon sens c'est que la 2.5d de kof12 aurait très bien collé à SS aussi.
    Niveau gameplay, il semble qu'on se retrouve avec un "bête" jeu de baston 3d à l'arme blanche qui n'a plus grand chose à voir avec ce qu'était la série des SamSpi (mouais)
    Je me répète mais je persiste à dire qu'une simple remise à jour graphique de SS64-1 (et 2 pour ajouter au roster) aurait pu suffire à faire quelque chose de solide. Là j'ai des craintes sur la capacité du titre à se faire remarquer face à SoulCalibur 4 ou simplement à se démarquer de n'importe quel autre jeu de baston 3d.
    Les mouvements des persos manquent d'ampleur à mon goût. Peut être est-ce dû à l'aspect réaliste que donne la 3d utilisée ? c'est con car ça donne surtout une impression de raideur malgré la fluidité de l'animation.

    Enfin on remarquera que techniquement il reste des choses à terminer : dans le combat Haomaru/Galford, Haomaru met le pied dans une flaque d'eau qui reste désespérément "dure" : pas d'effet au contact, l'eau bouge toujours de la même manière... (mouais)
    Les stages présentés sont plutôt jolis et dans l'esprit de la série ; mais ils restent trop peu fouillés à mon goût. Ca manque de vie dans les stages ù sont les fleurs de cerisiers qui tombent ? le brouillard d'un stage de Gaira ou Nicotine ? la neige qui tombe de celui de Nakoruru ? les feuilles de bambous du niveau de Jubei ? les geysers de vapeur de celui de Hanzo ? etc etc.

    Bref c'est pas la panacée sans être froncièrement nul. Juste décevant je trouve
    Dernière modification par TamTam13, 16 février 2008, 20h43.

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