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Samurai Spirits Sen

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nouveaux messages

  • yori
    a répondu
    Nouvelles photos du jeu :








    Vidéo de gameplay - Haohmaru vs Galford - 1min03 - 14,7 Mo


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    Vidéo de gameplay - Galford vs Wanfu - 0min57 - 13,3 Mo


    Télécharger la vidéo

    Vidéo de gameplay - Galford vs Rimururu - 1min09 - 16,1 Mo


    Télécharger la vidéo

    Screenshots des vidéos































    Sources :
    www.watch.impress.co.jp pour les photos
    www.gamevideos.com pour les vidéos

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  • Duck King
    a répondu
    ouai.

    bin vivement gta IV

    (... et shenmue 3.)

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  • sengoku 2
    a répondu
    Vidéos du deuxième loke test :


    http://www.youtube.com/watch?v=vJ_t9_ApLPU

    http://www.youtube.com/watch?v=3sKEpD8onF0

    http://www.youtube.com/watch?v=ExxQDo44LEE

    http://www.youtube.com/watch?v=AOV41Tbk9m4

    http://www.youtube.com/watch?v=xp5hWye5YcI

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  • yori
    a répondu
    Il y a un nouveau loketest de prévu aujourd'hui, et donc sans doute de nouvelles vidéos qui suivront.
    http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_sen/

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  • Arngrim
    a répondu
    Ah mais si c'est plus beau qu'un jeu de 2005 ça va.

    (et en effet même comme ça je suis pas convaincu de la véracité de ces propos, on verra... ou pas)

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  • Ash
    a répondu


    Nan, mais il paraît que c'est + beau que Tekken5 d'après ceux qui y ont joué (l'histoire ne précise pas s'ils ont toujours l'intégralité de leurs facultés visuelles )

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  • Arngrim
    a répondu
    En effet, j'avais pas vu.

    J'avais de la chance.

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  • Ash
    a répondu
    Envoyé par sengoku 2 Voir le message
    Une vidéo de meilleure qualité ici :

    http://stage6.divx.com/user/tsukache...ocation-testDS
    il me semble que c'est la même

    jolis décors.

    Anim raide (comme tous les jeux 3D diront certains)

    Rien d'autre à dire.

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  • Arngrim
    a répondu
    http://stage6.divx.com/user/tsukache...ocation-testDS

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  • Ash
    a répondu
    Envoyé par TamTam13 Voir le message
    Je me souviens aussi avoir lu cette histoire de déplacement "loin" dans le décors. .. mais je ne sais pas si c'était une coquille issue d'une mauvaise traduction du japonais dans les mags de l'époque ou bien une idée d'origine du projet abandonnée tant pour des raisons techniques que de gameplay.
    Effectivement c'est ce qui était écrit dans la presse à l'époque (JOYPAD/C+/Pone).
    Ca donnait des perspectives énormes, mais bon, pour le coup on saura jamais si c'était une vraie bonne idée ou pas ^^
    ni même si c'était de la pure affabulation de la part des mags français (pas impossible non plus )

    Ps: dans la vidéo on apperçoit KoFMIRA dans l'angle, ce qui permet de se rendre compte du "fossé" graphique entre les 2 jeux, et des progrès faits.

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  • TamTam13
    a répondu
    Envoyé par Ash Voir le message
    Une idée qui devait être intégrée dans le 1er Samuraï 64 mais qui ne l'a pas été à cause des limitations techniques:
    quand on maintient le bouton D le perso peut se déplacer à sa guise dans le décor (pratique pour fuir ^^)

    Je trouvais ça pas mal (et pour le coup ça se rapprochait de Bushido).
    En fait ça a été intégré : il y a bien le bouton de déplacement qui te permet de te déplacer dans la 3D (limité par une barre de déplacement histoire de pas passer son temsp a courir... qui en contrepartie donnait un déplacement dans la 3D bien plus facile et efficace que dans un soul calibur à mon humble avis), mais pas d'aller te cacher dans les décors.
    Je me souviens aussi avoir lu cette histoire de déplacement "loin" dans le décors. .. mais je ne sais pas si c'était une coquille issue d'une mauvaise traduction du japonais dans les mags de l'époque ou bien une idée d'origine du projet abandonnée tant pour des raisons techniques que de gameplay.

    Moi c'est con, je trouvais vraiment le SS64n°1 super bien foutu niveau gameplay, j'aurais signé de suite pour une mise à jour graphique, de nouveaux persos et quelques coups/combos supplémentaires.
    Avec des arènes plus grandes et plus encombrées (bien destructibles comme il faut avec un joli niveau dans une forêt de bambous facon ninja scroll ), c'était le craquage de slip assuré.
    Dernière modification par TamTam13, 31 octobre 2007, 10h14.

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  • Ash
    a répondu
    Une idée qui devait être intégrée dans le 1er Samuraï 64 mais qui ne l'a pas été à cause des limitations techniques:
    quand on maintient le bouton D le perso peut se déplacer à sa guise dans le décor (pratique pour fuir ^^)

    Je trouvais ça pas mal (et pour le coup ça se rapprochait de Bushido).

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  • Arngrim
    a répondu
    Envoyé par Ash Voir le message
    Mais j'avoue très humblement que je ne sais vraiment pas comment il aurait fallu que SNKP s'y prenne ce coup-ci
    (surtout quand on voit le samurai Warrior's rage PS1 qui avait tenté une approche totalement nouvelle et qui était un véritable carnage)
    Une sorte de Bushido Blade sans verser dans le réalisme.

    Combat en cinq manches gagnantes. Coup fatal -> victoire de la manche.


    En plus je pense que ça garderait bien le rythme des SS post SS2.


    (en même temps, n'étant pas fan de SS post SS2 je dis surement des conneries)


    Allez SNKP, filez moi les sousous et les rennes du projet.

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  • Combo Maker
    a répondu
    Envoyé par Ash Voir le message
    Vaste débat, en effet.
    Je suis sûr que si on te relance un minimum sur le sujet, tu vas bien réussir à nous pondre un post de 150 lignes, à la vue de ce dernier..

    Blague à part, je pense que les épisodes 64 semblaient suffisament riches pour reprendre simplement le concept et se concentrer uniquement sur l'idée de les faire revivre avec un maximum de crédibilité en se conformant aux attentes auxquelles on ne peut plus échapper aujourd'hui. Mais le risque aurait alors été qu'il soit taxé de recyclage honteux pour playmore. Donc, c'était de toute façon vraiment pas évident de trouver un angle d'attaque qui aurait satisfait -et les fans inconditionnels- -et le nouveau public-.

    Et là, comme dit Kuk, plus qu'à attendre de voir le résultat, en somme. ^^'
    Dernière modification par Combo Maker, 31 octobre 2007, 01h00.

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  • Ash
    a répondu
    Vaste débat, en effet.
    Ca me fait penser au ratage de Castlevania 64 et le retour quasi-systématique à la 2D pour cette série.
    Un bel exemple de lucidité de la part de KONAMI

    Pour le cas SamSpiSen je suis partagé:
    d'un côté si on avait eu un Samurai semblable aux épisodes 2D avec des graphs 3D on aurait dit: Ouais, bof, quel intérêt de passer à la 3D.

    d'un autre côté, le gameplay est renouvelé pour cette série, mais semble (en attendant de mettre les mains dessus)
    se rapprocher des grandes lignes d'un SoulCalibur, sans en avoir ni la réalisation, ni les années d'expérience dans le domaine (mouais)

    Bref, c'est un peu casse-gueule comme tentative.

    Mais j'avoue très humblement que je ne sais vraiment pas comment il aurait fallu que SNKP s'y prenne ce coup-ci
    (surtout quand on voit le samurai Warrior's rage PS1 qui avait tenté une approche totalement nouvelle et qui était un véritable carnage)

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