De ce que j'ai pu lire, il y a eu une transition dans la stratégie de (j'y tiens) SNK.
Je crois que tu n'avais pas vu mon post (et si cela se trouve, tu ne liras pas celui-là ), mais j'ai vérifié et c'est bien comme cela qu'il faut l'écrire. J'ai donc rectifié en conséquence.
Les jeux quasi totalement réalisés en CG sont :
- Ragnagard
- Pulstar
- Blazing Star
- Shock troopers 2nd squad
- Prehistoric Isle 2
- Ironclad
Les jeux qui comportent des éléments ou des scénes en CG sont :
- Neo.GEO CD Special (menus).
- Last Resort (Le module)
- Puzzle Bobble 2 (l'intro)
- Strikers 1945+ (l'intro)
- Garou Mark Of The Wolves: (les cloches du stage d'Hotaru, l'helico du stage de Kevin et le 3e round du stage de Terry(?))
- Real Bout Fatal Fury 2 (les intros)
- Twinkle Star Sprites (L'étoile de l'intro)
- The Last Blade 2 (Le pendentif de l'intro 2)
- KOF 95 (les lanternes du stage d'Art Of Fighting(?))
- KOF 96 (l'intro du stage des fighteuses)
- KOF 97 (la boule du stage de la discothèque)
- KOF 2000 (l'hélice)
- Over Top (l'intro)
- Samurai Shodown 3 (le gros machin dans le stage d'Amakusa et l'arme de Rimururu (SS4 aussi))
- Metal Slug série (lance-flammes et certaines explosions (?))
- Shock Troopers (certains éléments)
- Neo Drift Out (les voitures)
- SVC (le stage du tunnel(?))
- Nightmare In The Dark (certains sprites)
- Aero Fighters 3 (l'intro)
- Magical Drop 3
Sinon pour Mutation Nation je ne sais plus, il faudra que je réessaye. Pour Neo Turf il s'agit du procédé Motion Capture utilisé aussi dans AOF3.
Voila il doit en manquer quelque uns encore. A vous si vous en trouvez d'autre
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