Bonjour à tous,
L'un d'entre vous peut-il m'expliquer pourquoi le MEG COUNT de Metal slug est de 193MB alors que quand je fais le total des ROMS de la PCB MVS, j'obtiens 210MB ?

On a une différence de 17MB tout de même qu'on peut peut être expliquer par les 2 puces de 8MB (S1 et M1) qui sont peut-être exclues du calcul SNK. Mais il reste tout de même 1 MB supplémentaire !
EDIT : En tapant ma question, j'ai eu un flash..
Deuxième théorie et sans doute la plus plausible, les puces équipant les PCB ne sont pas remplies à fond et donc des bits de bourrage vont gonfler la capacité mémoire du jeu pour faire atteindre le maximum encaissable par les puces (8, 16, 64 ou 128 MB pour cette cartouche).
Alors, qui est assez motivé pour se faire un MEG COUNT sur un éditeur héxadécimal ?
Bin moi bien sûr !
J'ai attaqué par la C4 (il était pour moi évident que mis à part les quelques derniers bits, les C1, C2, C3 seraient exempt de bourrage).
Voici un screen de C4, notez la position de l'ascenceur en bas à droite :

Idem pour C3. C1 et C2 ne sont pas bourrées..
Du côté des Vx, V1 est exempte de bourrage et V2 est bourrée (j'adore xD) à hauteur de 1/5 de sa capacité.
M1 est pleine, idem pour P1 et S1.
On à donc 1/3 de Cx=1,3MB + 1/5 de V2=0,8MB. Donc 2,1MB*8 -> 16,8Mb et des poussières sont à supprimer et là, on retombe sur nos 193MB de SNK.
Faut que j'essaie sur un autre jeux pour voir si je retombe sur mes pattes.
Zen pensez quoi ?
Selons vos réponses, j'updaterai mon p'tit article au chaud pour setsuan.com.
L'un d'entre vous peut-il m'expliquer pourquoi le MEG COUNT de Metal slug est de 193MB alors que quand je fais le total des ROMS de la PCB MVS, j'obtiens 210MB ?
On a une différence de 17MB tout de même qu'on peut peut être expliquer par les 2 puces de 8MB (S1 et M1) qui sont peut-être exclues du calcul SNK. Mais il reste tout de même 1 MB supplémentaire !
EDIT : En tapant ma question, j'ai eu un flash..
Deuxième théorie et sans doute la plus plausible, les puces équipant les PCB ne sont pas remplies à fond et donc des bits de bourrage vont gonfler la capacité mémoire du jeu pour faire atteindre le maximum encaissable par les puces (8, 16, 64 ou 128 MB pour cette cartouche).
Alors, qui est assez motivé pour se faire un MEG COUNT sur un éditeur héxadécimal ?
Bin moi bien sûr !
J'ai attaqué par la C4 (il était pour moi évident que mis à part les quelques derniers bits, les C1, C2, C3 seraient exempt de bourrage).
Voici un screen de C4, notez la position de l'ascenceur en bas à droite :

Idem pour C3. C1 et C2 ne sont pas bourrées..
Du côté des Vx, V1 est exempte de bourrage et V2 est bourrée (j'adore xD) à hauteur de 1/5 de sa capacité.
M1 est pleine, idem pour P1 et S1.
On à donc 1/3 de Cx=1,3MB + 1/5 de V2=0,8MB. Donc 2,1MB*8 -> 16,8Mb et des poussières sont à supprimer et là, on retombe sur nos 193MB de SNK.
Faut que j'essaie sur un autre jeux pour voir si je retombe sur mes pattes.
Zen pensez quoi ?
Selons vos réponses, j'updaterai mon p'tit article au chaud pour setsuan.com.

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