Je me suis souvent fait cette réflexion en jouant à Métal Slug : on ne nous offre jamais une vie gratuite lorsque l’on atteint un certain score ! Beaucoup de jeux d’arcade propose cette petite friandise qui nous donne envie d’atteindre un certain nombre de points mais chez SNK et plus largement sur la Neo·Geo rien ! Tu raques ou tu rentres chez toi !
Rien, je m’avance un peu, en tous cas pour les jeux que j’ai et pour lesquels j’essai d’aller le plus loin avec un crédit, il n’y a rien ou je ne vais pas assez loin mais j’ai des doutes... Je me suis juste aperçu hier que dans Twinkle Star Sprites il nous filait une vie à un moment (point ou niveau passé je ne sais pas). Comme je joue plus à deux que seul je n'avais jamais fait attention.
Est-ce l’absence de dipswitch comme sur les PCB qui provoque ce manque de générosité ? On pourrait nous offrir une vie ou un crédit bordel!
Je trouve ça frustrant lorsque l’on ne veut pas enchaîner les crédits (même si c’est gratuit) de ne rien avoir en cours de jeu :(
Quels sont les jeux pour lesquels on nous donne une vie lorsque l’on obtient un certain score ? Il y en a peut-être plein au final et je ne suis qu’un gros « noob ».
Rien, je m’avance un peu, en tous cas pour les jeux que j’ai et pour lesquels j’essai d’aller le plus loin avec un crédit, il n’y a rien ou je ne vais pas assez loin mais j’ai des doutes... Je me suis juste aperçu hier que dans Twinkle Star Sprites il nous filait une vie à un moment (point ou niveau passé je ne sais pas). Comme je joue plus à deux que seul je n'avais jamais fait attention.
Est-ce l’absence de dipswitch comme sur les PCB qui provoque ce manque de générosité ? On pourrait nous offrir une vie ou un crédit bordel!
Je trouve ça frustrant lorsque l’on ne veut pas enchaîner les crédits (même si c’est gratuit) de ne rien avoir en cours de jeu :(
Quels sont les jeux pour lesquels on nous donne une vie lorsque l’on obtient un certain score ? Il y en a peut-être plein au final et je ne suis qu’un gros « noob ».

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