L'idée me trottait dans la tête depuis des années déjà : créer un site dédié à la NeoGeo Pocket.
Mais je n'ai finalement jamais trouvé la motivation ni le temps pour m'y mettre sérieusement...
Bref, comme Arngrim me l'a proposé, je vais compléter la section du site qui s'y rapporte (ici).
Ça commence comme ça...
4 La NeoGeo Pocket :
4-1 Historique
En 1998, après l’échec de l’Arcade System Hyper Neo·Geo 64 et l’accueil plutôt mitigé de la Neo·Geo CD et de sa sœur la CDZ, SNK a besoin de faire remonter ses finances. Outre la politique de portage de ses meilleures licences sur d’autres supports, SNK décide donc de s’attaquer au marché des consoles portables afin de tenter de grappiller quelques parts du marché sur lequel la Game Boy de Nintendo règne quasiment sans partage.
En Août 1998, SNK présente donc la NeoGeo Pocket (NGP), console portable proposant un écran monochrome animé par un processeur 16-bit, qui sera commercialisée le 28 octobre 1998 au Japon et à Hong-Kong, sous divers coloris.
SNK est bien décidé à faire son trou dans le secteur des consoles portables et n'hésite pas à apporter des petits plus à sa console pour séduire le public.
Le premier élément notable la différenciant de sa principale concurrente la Game Boy est son mini stick qui remplace la croix multi directionnelle. Adapté de la manette Neo·Geo CD, ce mini stick y gagne en qualité et en précision : un vrai modèle d'ergonomie !
La NGP inclus également un menu interne apparaissant à l'allumage de la console lorsque aucune cartouche n'est insérée. Ce "Pocket Menu" comporte un calendrier, l'heure dans différentes villes du monde, un réveil, un horoscope et les réglages de la console, notamment la langue par défaut en anglais ou en japonais.
Il convient de souligner l'incroyable autonomie de la console puisqu'elle peut tenir jusqu'à 40 heures de jeu avec 2 simples piles AAA (LR03) !
Le line-up de la NGP est à la hauteur des ambitions de SNK : en proposant notamment King of Fighters R-1 dès la sortie de la console et Samurai Spirits! peu de temps après, SNK souhaite rallier les fans de la marque et de ses franchises. Ces deux jeux de baston adoptent la patte "Super Deformed" (grosse tête sur petit corps), ce que de nombreux titres feront par la suite, telle une signature graphique pour la portable.
Les premiers chiffres de vente sont plutôt prometteurs mais malheureusement pour SNK, Nintendo sort sa Game Boy Color le 21 octobre, soit presque en même temps que la NGP, ne lui laissant aucune chance de se faire remarquer.
SNK est obligé de suivre et arrête rapidement la production de la NGP pour se concentrer sur le lancement d’une version couleur.
La NeoGeo Pocket Color (NGPC) sort donc dès le début de l'année suivante, le 16 mars 1999 au japon et le 6 août 1999 en Amérique du Nord et en Europe. Elle se décline aussi dans divers coloris et est rétrocompatible avec la -petite- ludothèque de la NGP.
Les ventes progressent quelque peu mais restent faibles, surtout par comparaison à la Game Boy Color. Malgré de bons jeux au lancement (King of Fighters R-2, Samurai Shodown! 2, Big Tournament Golf ou Metal Slug: 1st Mission), le planning des sorties reste assez vide et les éditeurs tiers ne s’intéressent pas vraiment au système.
Une nouvelle version de la NGPC sort alors en octobre 1999, exclusivement au Japon, pour essayer de redynamiser les ventes. Cette "New NGPC", ou "NGPC slim" comme certains l’appellent, diffère de son prédécesseur au niveau cosmétique uniquement. Cette version de la NGPC, parce que fabriquée avec des composants moins chers, est commercialisée à un prix plus attractif et dans de nouveaux coloris plus "tendances".
Les vrais bons jeux sortiront finalement assez tard : en fin d’année 1999, nous aurons ainsi le droit à de petits bijoux tels que SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash et SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, puis en début d’année 2000 à Metal Slug: 2nd Mission, The Last Blade: Beyond the Destiny, ou SNK Gals Fighters. Ce ne sera qu’à partir de Mai de l’an 2000 que des titres majeurs venant d’étireurs tiers renommés verront le jour sur NGPC : Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure par SEGA, Densetsu no Ogre Battle Gaiden: Zenobia no Ōji par Quest, Rockman: Battle & Fighters par Capcom.
Mais il est déjà trop tard car SNK, fortement fragilisé financièrement par ses échecs successifs et au bord de la banqueroute, s’est fait racheté en janvier 2000 par Aruze, un fabricant de pachinko. Ce dernier en profite bien d’ailleurs en sortant pas moins de 8 jeux de pachinko sur NGPC…
En Juin 2000, SNK décide de rapatrier ses stocks de jeux NGPC des Etats-Unis et d'Europe vers l'Asie: c'est le début de la fin. Certains jeux comme Evolution ou Pocket Reversi ne resteront en magasins que quelques jours avant d'en être retiré, ce qui fera leur rareté aujourd'hui. D'autres jeux, comme Faselei! ou Last Blade: Beyond the Destiny n'auront même pas le temps d'être localisés pour le marché US alors qu'ils sont bien présents en Europe.
Alors que la NGPC continue d'être commercialisée au Japon, les ventes s'écroulent inexorablement : la WonderSwan Color de Bandai, sortie le 20 décembre 2000, finit de l’achever, et c'est sans compter sur l’arrivée annoncée de la Game Boy Advance…
Pour tirer la révérence de la NGPC sur le sol Nippon, SNK sort SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 - Expand Edition, sans aucun doute la plus belle cerise que l’éditeur pouvait nous offrir pour recouvrir son gâteau au goût de "trop peu"…
______________________________________
A suivre (avec des images):
4-2 Caractéristiques techniques
4-2-1 NeoGeo Pocket
4-2-2 NeoGeo Pocket Color
4-2-3 New NeoGeo Pocket Color
Avec la description des différents packs et coloris disponibles.
4-3 Les Accessoires
4-4 Les jeux
Listing complets des jeux (avec côte ?) puis à terme avec lien vers le test correspondant.
Mais je n'ai finalement jamais trouvé la motivation ni le temps pour m'y mettre sérieusement...
Bref, comme Arngrim me l'a proposé, je vais compléter la section du site qui s'y rapporte (ici).
Ça commence comme ça...
4 La NeoGeo Pocket :
4-1 Historique
En 1998, après l’échec de l’Arcade System Hyper Neo·Geo 64 et l’accueil plutôt mitigé de la Neo·Geo CD et de sa sœur la CDZ, SNK a besoin de faire remonter ses finances. Outre la politique de portage de ses meilleures licences sur d’autres supports, SNK décide donc de s’attaquer au marché des consoles portables afin de tenter de grappiller quelques parts du marché sur lequel la Game Boy de Nintendo règne quasiment sans partage.
En Août 1998, SNK présente donc la NeoGeo Pocket (NGP), console portable proposant un écran monochrome animé par un processeur 16-bit, qui sera commercialisée le 28 octobre 1998 au Japon et à Hong-Kong, sous divers coloris.
SNK est bien décidé à faire son trou dans le secteur des consoles portables et n'hésite pas à apporter des petits plus à sa console pour séduire le public.
Le premier élément notable la différenciant de sa principale concurrente la Game Boy est son mini stick qui remplace la croix multi directionnelle. Adapté de la manette Neo·Geo CD, ce mini stick y gagne en qualité et en précision : un vrai modèle d'ergonomie !
La NGP inclus également un menu interne apparaissant à l'allumage de la console lorsque aucune cartouche n'est insérée. Ce "Pocket Menu" comporte un calendrier, l'heure dans différentes villes du monde, un réveil, un horoscope et les réglages de la console, notamment la langue par défaut en anglais ou en japonais.
Il convient de souligner l'incroyable autonomie de la console puisqu'elle peut tenir jusqu'à 40 heures de jeu avec 2 simples piles AAA (LR03) !
Le line-up de la NGP est à la hauteur des ambitions de SNK : en proposant notamment King of Fighters R-1 dès la sortie de la console et Samurai Spirits! peu de temps après, SNK souhaite rallier les fans de la marque et de ses franchises. Ces deux jeux de baston adoptent la patte "Super Deformed" (grosse tête sur petit corps), ce que de nombreux titres feront par la suite, telle une signature graphique pour la portable.
Les premiers chiffres de vente sont plutôt prometteurs mais malheureusement pour SNK, Nintendo sort sa Game Boy Color le 21 octobre, soit presque en même temps que la NGP, ne lui laissant aucune chance de se faire remarquer.
SNK est obligé de suivre et arrête rapidement la production de la NGP pour se concentrer sur le lancement d’une version couleur.
La NeoGeo Pocket Color (NGPC) sort donc dès le début de l'année suivante, le 16 mars 1999 au japon et le 6 août 1999 en Amérique du Nord et en Europe. Elle se décline aussi dans divers coloris et est rétrocompatible avec la -petite- ludothèque de la NGP.
Les ventes progressent quelque peu mais restent faibles, surtout par comparaison à la Game Boy Color. Malgré de bons jeux au lancement (King of Fighters R-2, Samurai Shodown! 2, Big Tournament Golf ou Metal Slug: 1st Mission), le planning des sorties reste assez vide et les éditeurs tiers ne s’intéressent pas vraiment au système.
Une nouvelle version de la NGPC sort alors en octobre 1999, exclusivement au Japon, pour essayer de redynamiser les ventes. Cette "New NGPC", ou "NGPC slim" comme certains l’appellent, diffère de son prédécesseur au niveau cosmétique uniquement. Cette version de la NGPC, parce que fabriquée avec des composants moins chers, est commercialisée à un prix plus attractif et dans de nouveaux coloris plus "tendances".
Les vrais bons jeux sortiront finalement assez tard : en fin d’année 1999, nous aurons ainsi le droit à de petits bijoux tels que SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash et SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, puis en début d’année 2000 à Metal Slug: 2nd Mission, The Last Blade: Beyond the Destiny, ou SNK Gals Fighters. Ce ne sera qu’à partir de Mai de l’an 2000 que des titres majeurs venant d’étireurs tiers renommés verront le jour sur NGPC : Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure par SEGA, Densetsu no Ogre Battle Gaiden: Zenobia no Ōji par Quest, Rockman: Battle & Fighters par Capcom.
Mais il est déjà trop tard car SNK, fortement fragilisé financièrement par ses échecs successifs et au bord de la banqueroute, s’est fait racheté en janvier 2000 par Aruze, un fabricant de pachinko. Ce dernier en profite bien d’ailleurs en sortant pas moins de 8 jeux de pachinko sur NGPC…
En Juin 2000, SNK décide de rapatrier ses stocks de jeux NGPC des Etats-Unis et d'Europe vers l'Asie: c'est le début de la fin. Certains jeux comme Evolution ou Pocket Reversi ne resteront en magasins que quelques jours avant d'en être retiré, ce qui fera leur rareté aujourd'hui. D'autres jeux, comme Faselei! ou Last Blade: Beyond the Destiny n'auront même pas le temps d'être localisés pour le marché US alors qu'ils sont bien présents en Europe.
Alors que la NGPC continue d'être commercialisée au Japon, les ventes s'écroulent inexorablement : la WonderSwan Color de Bandai, sortie le 20 décembre 2000, finit de l’achever, et c'est sans compter sur l’arrivée annoncée de la Game Boy Advance…
Pour tirer la révérence de la NGPC sur le sol Nippon, SNK sort SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 - Expand Edition, sans aucun doute la plus belle cerise que l’éditeur pouvait nous offrir pour recouvrir son gâteau au goût de "trop peu"…
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A suivre (avec des images):
4-2 Caractéristiques techniques
4-2-1 NeoGeo Pocket
4-2-2 NeoGeo Pocket Color
4-2-3 New NeoGeo Pocket Color
Avec la description des différents packs et coloris disponibles.
4-3 Les Accessoires
4-4 Les jeux
Listing complets des jeux (avec côte ?) puis à terme avec lien vers le test correspondant.










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