Annonce

Réduire
Aucune annonce.

TIME'S UP : votre avis.

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • TIME'S UP : votre avis.

    Chacun peut donner son avis sur le jeu.

    Certains se feront une idée à partir de la video, d'autres à partir du jeu qu'ils ont entre les mains ou encore sur le but de se lancer en 2010 dans un projet de jeu sur notre support adoré.

  • #2
    Ce que j'aime :

    - L'univers des JV de mon enfance,
    - les musiques,
    - les bonus qui deviennent des malus pour l'adversaire.

    Ce que j'aurai aimé :

    - des graphismes plus originaux,
    - plus de multi-plans,
    - un mode VS contre la machine.

    J'ai passé des bonnes soirées sur ce jeu avec CeL lors des béta-tests (difficulté de ouf au départ).
    La semaine dernière avec des collègues aussi. Ils ont regretté que les briques soient trop grosses : je leurs ai dit qu'il fallait gérer
    J'ai vu ma femme avec une manette entre les mains Elle n'aime pas les JV!
    J'admire son effort

    Commentaire


    • #3
      Vous aviez déjà eu mon retour sur la démo il y a quelques semaines.
      Actuellement je ne suis qu'à environ 3 / 4 heures de jeu sur MVS et le double sur démo PC, disons une dizaine heures de jeu à l'heure où j'écris.
      Mon feedback évoluera donc progressivement dans les jours qui viennent, j'éditerai plusieurs fois.


      Ce que j'aime / j’apprécie :
      • Un nouveau jeu MVS et en plus fait par des amateurs ultra respectueux des cartouches
      • Le packaging coloré, très pro (paradoxe avec la ligne du dessus )
      • l'ambiance générale, ce coté enfantin et coloré : ma grande fille de 5 ans a tout de suite été attirée par le jeu.
      • les musiques : géniales, et ce n'est pas de la lèche.
      • plusieurs niveaux de difficulté (...très important dans mon petit foyer...) : je suis bien content d'avoir le choix dans la difficulté parce que je galérai un maximum sur la démo.
      • le fait qu'on s'envoie des caisses à 2 joueurs ^^
      • plusieurs personnages avec filles et garçons, la (presque) parité c'est le bien.
      • la maniabilité
      • la hitbox qui me semble parfaite


      Ce que j'aurai aimé : (mais pas grave)
      • un mode un joueur plus long et plus "aéré" (seule la moitié de l'écran, je trouve ça un peu "con")
      • un mode contre CPU l'aurait fait
      • un mode baby avec plus de cœurs ou moins de dommages dans le mode 2 joueurs car certaines parties durent 10 secondes (j'exagère ?).


      Ce que je n'ai pas aimé : (mais pas très grave)
      • les bugs de son
      Dernière modification par zouzzz, 17 décembre 2012, 14h16.

      - Dev - Hacks - Homebrews - Games - Demos -
      -

      Commentaire


      • #4
        Déjà, j'ai suivi votre projet de manière assidue en guettant les messages des concepteurs du jeu . Au tout début, je m'attendais à un résultat largement moins bon que le résultat final . C'était lorsque vous bossez sur le shoot horizontal .



        Quand vous êtes passé sur un projet à la twinkle star sprites en hommage aux jeux vidéos, je ne savais pas à quoi m'attendre . Mais lorsque j'ai vu la première vidéo, j'ai été agréablement surpris car niveau graphisme, ça passe mieux par rapport aux premiers screenshots du shoot horizontal . ( cf screen au-dessus )
        J'ai vu qu'il y avait un bon potentiel et à partir de là, je n'ai pas hésité à donner mon avis et à suggérer certaines idées .

        Je tiens à dire que voir un shoot homebrew sortir d'un forum généraliste, ça ne court pas les rues . En général, c'est plus sur des forums spécialisés homebrew que l'on voit cela .

        Bon, il se fait tard, j'avais envie de plus développer mais je vais la faire + court .

        Ce que j'aime :

        - l'univers avec ses clins d'oeil
        - les ziqs
        - la programmation où ce n'était pas donné que CeL arrive à faire des vagues ennemis ayant des déplacements en arc de cercle ( cf stage mslug ) , et aussi le scrolling différentiel à un petit moment ( cf stage mslug )
        - Maniabilité et hitbox réussi .
        - Niveau graphisme : des sprites réussis et aussi des passages qui rendent biens .
        - le gros point du fort : le vs human qui permet au jeu d'avoir un gros replay value . On s'amuse lors des duels qui peuvent tourner de n'importe quel côté à tout moment . Gare aux retournements de situation .
        - un gameplay bien pensé ( surtout en vs human ) notamment les bonus que l'on prend pour gêner l'ennemi . Ce qui est bien pensé, c'est qu'une fois que l'on a pris le bonus , on décide à quel moment on l'utilise soit pour se sortir de certaines situations ( quelques secondes d'invincibilité ... ) ou soit pour contrarier l'adversaire en le désarmant quelques secondes . L'idéal quand on a le bonus qui désarme l'adversaire est de le déclencher au moment où une vague d'ennemi fonce sur l'adversaire . Bref, grâce à cet exemple que je viens d'énoncer, on comprend que les retournements de situation peuvent être légion .

        Ce que j'ai moins aimé :

        - niveaux graphismes : il y a parfois un passage dans le stage où niveau artistique il y a un gros écart avec le reste du niveau . Je pense notamment à un passage dans le stage Atari st .
        - quand on voit les progrès réalisés en fin de développement , on se dit que ça aurait pu être mieux mais on ne peut pas retirer le travail déjà entamé .
        Je parle du stage mslug que vous avez fait en dernier et ça se sent les progrès réalisés dans ce stage notamment au niveau graphisme mais aussi au niveau programmation où CeL a notamment réussi à faire un passage à scrolling différentiel mais aussi du feu sortant des tuyaux qui a un effet tramé. Espérons que ces progrès de fin de développement, vous serviront lors d'un prochain projet . ( on ne sait jamais )
        - Quand on voit le "how to play" où la barre du milieu n'est pas présente , ça rend vraiment bien . Comme Zouzzz le dit, un mode 1 joueur aéré prenant tout l'écran et sans la barre du milieu , ça aurait bien donné .
        - L'absence du vs CPU , ça aurait été bien pour ceux qui ne peuvent pas jouer avec un pote ou un proche .


        Pour résumer, je dis qu'en jouant à 2 joueurs contre un pote ou un proche, on se retrouve devant un jeu fun et addictif que l'on peut faire tourner avec plaisir dans les Cross . Peut-être que si un gars filme un match human vs human, ça donnera envie à certains joueurs de tâter ce jeu . Mais pour cela, il faut être 3 personnes, deux qui jouent et 1 qui filme .


        ps : tout compte fait, moi qui était pressé, j'ai écrit un petit pavé .
        Dernière modification par sengoku 2, 17 décembre 2012, 01h58.

        Commentaire


        • #5
          Merci pour le retour.

          Il est clair que l'on voit que le jeu a été développé à la base pour le VS Human.

          Un mode full screen aurait été sympa en mode un player mais c'était trop de boulot niveau prog'. Ca reste la cerise sur le gâteau.
          C'est juste là pour pouvoir tâter le jeu en solo et permettre à CeL de détenir un record

          Idem pour le VS CPU, j'aurai adoré pouvoir affronter des adversaires virtuels.
          Trop compliqué à développer une IA qui tienne la route avec nos petits moyens.

          Pour les graph', c'est vrai qu'il y a une différence entre les niveaux mais c'est un choix volontaire. Je voulais que les graph' respectent l'époque du niveau auxquels ils sont rattachés. Du coup le niveau NEO·GEO est le plus beau
          Après il est clair que nous avons progressé entre le lancement et la fin du jeu.

          En résumé, je fais les mêmes constats que vous.
          On a encore une marche de progression importante pour le prochain comme ça.

          Commentaire


          • #6
            yop, je viens de recevoir le jeu et franchement c'est top. le boulot effectué est énorme.

            bon, vous m'aviez prevenu mais même en le sachant, c'est dommage de voir que les zics sont tronquées

            sinon c'est franchement bon, le principe en vs est énorme, et je suis certians qu'avec des graphs pro à la twinkle star / puzzle bubble, on aurait un jeu vraiment énorme et qui plairait beaucoup !!

            en tout cas encore bravo pour le boulot effectué !!
            https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

            Commentaire


            • #7
              Donc, en + d'un éventuel prochain projet , tu préconises aussi un Time's Up alpha prime .
              Clair que ce gameplay si bien pensé en VS peut susciter chez certains, l'envie d'en faire une repompe . Donc autant que ce soit les développeurs originaux qui s'y attèlent avant qu'un copieur ne......
              Sinon, en vrac je vois qu'il y a le logo Neobitz , a-t-il eu droit à une version cartouche ou bien cd ?
              Comme cela, de votre côté, vous aurez le droit à une cartouche de Knight's chance .

              Si futur projet Amigatari , seras-tu pour ou contre qu'un autre graphiste t'épaule ?
              Surtout, s'il s'agit d'un genre de jeu qui suscite + d'étapes d'animations , comme par exemple un jeu de plateforme où rien que la démarche des persos demande + d'animation que le déplacement d'un vaisseau dans un shoot .



              Purée, clair que dans les prochains Cross ça va se castagner à Time's Up .
              CeL prépares-toi à descendre de ton piédestal car le combo Angi-Onyhide sont prêts à tout détruire sur leur passage .

              Commentaire


              • #8
                Je n'ai pas encore reçu le jeu (ni même encore payé, ça, ce n'est pas bien) mais j'écrirai sans doute un test du jeu à moyen terme.

                Sinon, vu que tout le monde n'est pas inscrit sur NGF, voici quelques avis de personnes inscrites ailleurs, histoire d'apporter un plus grand panel d'impressions (du pour et du contre).
                http://neogeo-system.forumgratuit.or...-pour-la-rolls

                Commentaire


                • #9
                  Si le pb des musiques s'avérait être un pb de code, pensez vous que la reprogrammation d'une ou deux eproms pourrait-être possible pour le fix ?Merci

                  - Dev - Hacks - Homebrews - Games - Demos -
                  -

                  Commentaire


                  • #10
                    Envoyé par sengoku 2 Voir le message
                    Si futur projet Amigatari , seras-tu pour ou contre qu'un autre graphiste t'épaule ?
                    Surtout, s'il s'agit d'un genre de jeu qui suscite + d'étapes d'animations , comme par exemple un jeu de plateforme où rien que la démarche des persos demande + d'animation que le déplacement d'un vaisseau dans un shoot .
                    Je n'ai jamais souhaité être seul.
                    Au départ nous étions nombreux à vouloir participer mais chacun à ses occupations et ses obligations.
                    Je me suis investi à fond dès le départ car je voulais que le projet aboutisse.
                    Il fallait bien donner de la matière à CeL pour garder la motivation.
                    Je ne jouais plus à grand chose, je n'allumais que rarement mon video-projecteur, bref ça m'a mangé tout mon temps libre.
                    C'est le prix pour voir naitre au final le jeu.


                    S'il y a un autre jeu, les bonnes âmes pourront sans doute se joindre à nous.

                    Après il faut un minimum de rigueur et savoir faire quelques sacrifices.

                    Rien ne vous empêche de commencer à faire des planches de graph' (15 couleurs ou 30 sur 2 calques) dès maintenant. Ca vous donnera une idée de la tâche à accomplir.

                    Pour la partie prog', il suffit de regarder le post dans la partie "aide" pour voir que rien n'est simple et que nous ne faisons pas ce que nous voulons.
                    Par exemple au début du niveau NEO·GEO, il devait y avoir un paralaxe avec une animation d'éclair. Impossible à mettre en place, on l'a supprimé.
                    J'aurai voulu animer les montagnes du monde MARIO. Les transformer en bonhomme qui marche par exemple de gauche à droite. J'ai même pas osé en parler (taille du sprite énorme - temps machine probablement impossible à gérer).

                    Des idées on en a tous mais malheureusement il faut parfois revenir à la réalité.

                    Commentaire


                    • #11
                      Envoyé par Tarma Voir le message
                      Je n'ai pas encore reçu le jeu (ni même encore payé, ça, ce n'est pas bien) mais j'écrirai sans doute un test du jeu à moyen terme.

                      Sinon, vu que tout le monde n'est pas inscrit sur NGF, voici quelques avis de personnes inscrites ailleurs, histoire d'apporter un plus grand panel d'impressions (du pour et du contre).
                      http://neogeo-system.forumgratuit.or...-pour-la-rolls
                      C'est sympa d'avoir des retours, quels qu'ils soient c'est le jeu.
                      Proposer un truc c'est s'exposer aux critiques, même si ça pique ; il y en aura d'autres et certainement plus ... épicées...
                      Et puis on fera encore mieux pour le prochain !

                      Même si le prochain était une bombe totalement libre en téléchargement( j'adorerais ça) il y aurait encore des critiques négatives, ce qui est tout à fait normal, certains aiment d'autres pas du tout c'est comme ça.
                      En tous cas j'ai encore la motivation pour un nouveau projet !!

                      Et pour rester dans le thread, mon avis :
                      En mode versus, j'adore, j'en suis hyper fier ! c'est même incompréhensible connaissant les mécanismes internes du jeu de continuer à le trouver marrant. j'y joue avec mes potes comme si je ne l'avais pas codé

                      Le mode solo, il n'est pas assez dur , assez facile à scorer, dès qu'on a compris le system de gems, un demi-écran c'est pas assez. Je déteste avoir été obligé de couper les zics sur la version cartouche.
                      Il est évident que le dernier niveau est plus élaboré mais il aurait fallut tout jeter et recommencer.

                      Si on garde à l'esprit que ce n'est qu'un homebrew fait par 3 personnes, ça relativise pas mal.

                      Commentaire


                      • #12
                        Je vous ferai, avec grand plaisir, un debrief dès réception et tests.

                        En attendant.


                        N'empêche, y'a pas comme une fuckin' injustice là ?
                        Envoyé par sengoku 2 Voir le message
                        Nop, c'est Angi le premier servi .

                        Commentaire


                        • #13
                          Pour le lien de Tarma, c'est sûr qu'il fallait s'attendre à des critiques . Ces critiques sont basées sur les vidéos à mon avis et non sur la démo .
                          Mais après tout, si une vidéo ne nous donne pas envie, ça se comprend qu'on zappe le jeu .
                          Moi, j'attend surtout les retours des personnes extérieures du forum qui achèteront le jeu sur neo cd ( les versions cartouche ont été achetées exclusivement par des membres du forum ) et donc testeront le jeu .

                          Pour la ziq coupée sur mvs- neo cartouche, peut-être qu'il faut faire comme lors de la période de commercialisation du système où la musique était d'abord pensée pour tourner sur format cartouche . Ensuite, pour la version cd elle avait le droit à une réorchestration . Bref, au moins il n' y a peut-être pas cette sensation de musique coupée mais plutôt une sensation de musiques qui sont en adéquation avec leurs formats . Mais avec cette méthode, ça demande à celui qui s'occupe de la ziq de se prendre la tête grave car la version cd aurait demandé une réorchestration recherchée à base de nouveaux instruments comme de la guitare électrique ou je ne sais quoi .

                          Enfin, je dis cela mais c'est déjà un pas de géant d'avoir réussi à faire tourner de la ziq sur format cartouche . Seul ng dev team détenait la clef pendant un long moment mais grâce à Neobitz, ça a évolué du bon côté .

                          S'il y a 1 prochain jeu, une des pistes pour faire mieux que le précédent projet, c'est de prendre son temps sur la partie graphique en essayant d'être plus exigeant sur les traits des designs etc... Amigatari m'a agréablement surpris, il y a vraiment des jolis design dans le jeu ( le perso prisonnier de mslug et plein d'autres etc .....) . Et pendant ce temps-là, CeL se reposera tranquillement car sans graphisme, pas de programmation . Bref, CeL c'est dans ton intérêt de dire à Amigatari qu'il prenne son temps car grâce à cela, tu pourras prolonger ton temps de repos .
                          Comme le dit Amigatari, il a fallu qu'il se presse pour fournir des sprites et des map de niveau à CeL afin d'être sûr de garder une dynamique et de ne pas provoquer un relâchement .

                          Envoyé par AMIGATARI Voir le message
                          Je me suis investi à fond dès le départ car je voulais que le projet aboutisse.
                          Il fallait bien donner de la matière à CeL pour garder la motivation.





                          Sinon Angi, à la base toi, Onyhide, Ryosaeba et d'autres devaient être les premiers servis lors du Ficoss de décembre . Mais malheureusement, ça a été annulé .

                          Commentaire


                          • #14
                            Envoyé par ANgI- Voir le message
                            Je vous ferai, avec grand plaisir, un debrief dès réception et tests.

                            En attendant.


                            N'empêche, y'a pas comme une fuckin' injustice là ?
                            T'es mauvais.... :(
                            J'ai récupérer le jeu vendredi, fini ma semaine de taf aujourd'hui...Ca part demain

                            www.lesilluminati.com

                            Commentaire


                            • #15


                              Donne-moi le nom de celui qui t'a volé ton humour, que je lui règle son compte.

                              Envoyer un MP tendu ou ouvrir un sujet en flamming, ça se serait mauvais.
                              Là, nous sommes juste face à un syndrome de râlerie compulsive mêlé à la recherche du running-gag perdu.

                              Etoffé d'un bon Hors-sujet, tout de même, parce que NGF quoi.
                              Reconnais quand même qu'un Sonic 2 pas arrivé au bout de 6 semaines, c'est quand même une situation sujette à tous les traits d'humour un peu vaseux.

                              Et sinon, bug sonore sur les MVS, donc ?
                              Dernière modification par ANgI-, 18 décembre 2012, 08h05.

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X