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View Point, Aicom.

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  • View Point, Aicom.

    Alors pour commencer, Viewpoint a été développé par Aicom, c'est un fait + ou - connu.

    L'un des compositeurs de Viewpoint a un compte twitter et il se nomme Shizuyoshi Okamura (Sizlla) , il a l'air d'avoir une affinité avec la France, donc SL tu pourras l'approcher sans problème.

    Par où commencer ?

    Déjà Sizlla annonce qu'à la fin de l'année 1990, Aicom projetait de développer 6 jeux neo geo, c'était à un stade de planning à ce moment-là.
    Le premier projet plannifié : View Point.
    Le second, un jeu d'action qui a dû être au stade développement mais a été annulé en plein développement.
    Le troisième, Dunk Star en collaboration avec C-lab. ( http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/C-lab. )

    Pour les projets 4, 5 et 6, ils n'ont pas dépassé la phase planification.


    Aicom planed to develop six titles for NeoGeo at the end of 1990.
    1) Chief Programmer Mr. K's shooting was named Viewpoint.
    2) Untitled action was directed by Mr. M of K-branch. Canceled.
    3) Basketball was named Dunk Star, C-lab co-developed. It shown at winter CES in 1991. Unreleased.
    Remaining 4) 5) 6) were only planned.



    Pour mr.K, c'est le programmeur Kinjo ?

    http://www.arcade-history.com/?n=vie...detail&id=3071

    Pour Sizzla , il a officié sous différents noms :

    http://www.arcade-history.com/index....a+%28Sizzla%29

    http://www.arcade-history.com/index....son&name=Sizla


    Il est aussi passé chez NMK, dans son twitter il tape même la discussion avec Manabu Namiki.

    Until I left NMK, They planned to develop a few shooting games for MegaDrive/Genesis.

    Il y a des choses + ou moins à traduire comme ce passage-là où il cherche à se rappeler si à l'AM SHOW, Viewpoint était dans le stand snk ou bien le stand Sammy :

    https://twitter.com/yae_nachi/status/501943453807177728

    NeoGeo Viewpoint Soundtrack (private music casette) ビューポイント完成後、開発関係者等へ配布された基板録音。製作本数は20本程度。





    NeoGeo Viewpoint private soundtrack list ビューポイント完成記念サントラカセットは開発基板録音の他、サイトロン盤とは別バージョンと未収録の2曲が収録。



    Là, maintenant tout ce qui suit, ça provient de SWYMSOFFICIAL ( https://twitter.com/SWYMSunofficial/...07146223198209 )

    Pcb de développement de View point :



    Neo Geo Viewpoint Sound Master ROM (center) have made at 11:45 AM 15.07.1992.




    Avec ce pcb de développement ( ou kit de développement ) , on peut avoir accès au sound test tels que les développeurs devaient y avoir accès :




    Oh shit, image extraite de cette vidéo, AICOM NEOGEO SOUND DEBUG SYSTEM, 1991 AICOM JAPAN :




    Aussi ce lien :

    https://vine.co/v/M2W6zevbt5h

  • #2
    pas mal... mais tu n'as pas tenus 30 minute...

    tu as le nom du 2e ?
    il ne l'associe pas a Karate Ninja Shô ?
    La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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    • #3
      Intéressant .

      Il y a des titres en français .

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      • #4
        .
        Dernière modification par Challeger Of The Worves, 17 novembre 2015, 20h16.

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        • #5
          Non Kuk, pas de nom du deuxième.
          Sinon Challeger, il y a normalement 2 NGH encore inconnus et rien ne dit que ce jeu Aicom avait son NGH attribué.
          King of athlete par exemple, on en parle dans un neogeofreak , KUK a pu faire traduire cet article et on apprend que la programmation en était à son début et que sa date de sortie était assez éloigné. Il s'est avéré que l'on n'a rien eu d'autre à propos de ce jeu et, il ne devait pas avoir de NGH attribué. ( à moins que...)

          Toujours KUK, tu demandes à propos de karate ninja sho, sincèrement je n'ai aucune idée ce que peut-être ce deuxième jeu annulé.

          Ce que je sais, Viewpoint a le NGH 051 et Jongmaster a le NGH 048.
          Jongmaster a la réputation d'avoir été développé en 1991 et ça colle avec la proximité du NGH de Viewpoint.

          Pour Aicom, ils ont fourni du boulot pour le compte de Sega, Jaleco, Sammy...
          Dans la galaxie Aicom, des noms comme Santos, Whiteboard, Eleca lui sont proches.

          Mahjong Quest est apparemment un jeu Santos-Whiteboard de 1990 développé pour Taito et son système Taito F2 qui est très proche du mvs au niveau de l'architecture.

          Pour Jongmaster, c'est censé être développé vers 1991 même si c'est écrit 1994 sur la boite, c'est écrit Aicom et Yubis, j'avais aussi lu que Santos avait à voir.

          Quand on compare Mahjong quest de 1990 et Jongmaster ( censé être de 1991 ) , on voit des similitudes comme si Jongmaster était la suite de Mahjong quest.

          A comparer les similitudes ici :

          http://www.vazcomics.org/mamend/M/mjnquest.htm

          http://www.vazcomics.org/mamend/J/janshin.htm


          Et là, il y a je pense, la discussion qui explique un peu le cas Santos-Eleca-Aicom-Yumekobo :

          http://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=1557063&id=49378278

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          • #6
            Question de noob , ca corespond à quoi le NGH?


            Sinon sur F3 y a du nichons

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            • #7
              La référence du jeu.

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              • #8
                Je comprends pas bien, toutes les infos ci-dessus sont publiées sur le compte Twitter du compositeur?
                "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

                Commentaire


                • #9
                  Oui, son compte twitter mais aussi le compte SWYMSOFFICIAL que je soupçonne être son label musical ou un truc dans le genre .
                  Il se définit comme " producer, composer, arranger, selector / world music, sound engineer / video games & amusement machines."

                  Dans son compte soundcloud, il met cela comme autre compte officiel :

                  son compte twitter et le compte youtube SWYM STANDARD.

                  Donc, le compte SWYMSunofficial , c'est la même chose.

                  https://soundcloud.com/sizokmr

                  Donc, toutes les infos du premier post proviennent du compositeur de Viewpoint . ( Sizlla Okamura )

                  Donc, si je comprend bien , Sizlla bossait chez NMK et comme NMK faisait de la sous-traitance pour Sammy, Jaleco etc..., beaucoup de jeux avaient le label Sammy alors que c'était en vérité du NMK.

                  Par exemple, du compte swymsunofficial, il dit avoir composé la musique Arkista's ring ( c'est écrit Sammy mais sous-traitance par NMK ) :

                  https://twitter.com/SWYMSunofficial/...78713343901696


                  Envoyé par needaes Voir le message
                  Question de noob , ca corespond à quoi le NGH?
                  Oui, comme le dit Shubi, la référence du jeu.
                  Pour l'attribution des NGH, je suspecte que pour les éditeurs tiers, il fallait qu'ils présentent un projet à un certain degré avancé avant que SNK donne leur accord, juge du potentiel du jeu ( pour ashita no joe, le potentiel qu'a décelé SNK, c'était sûrement la popularité du manga et anime Ashita no joe ) et attribue 1 NGH.

                  Je pense cela car aux dires de Sizlla, dès la fin de l'année 1990, Aicom projetait de faire 6 jeux dont View Point et son NGH est le 051.
                  Cela voudrait dire qu'ils ont suffisamment avancé sur ce projet et au bout d'un certain temps, ont présenté l'avancée de ce jeu à SNK qui l'a validé avec le NGH 051. Donc le NGH a dû être attribué à un stade assez avancé du jeu.
                  Pour les jeux SNK et sûrement ADK, le NGH devait être souvent attribué au début du projet.

                  Mutation Nation a le NGH 014, pour un jeu sorti début 1992, il a eu son NGH attribué assez tôt tout de même, sûrement à un stade peu avancé du projet.
                  Preuve que SNK était sûr de mener à bout ce projet.
                  Top Hunter a le NGH 046 et est sorti en 1994, ça fait un NGH attribué vraiment tôt pour un jeu de 1994.

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                  • #10
                    Cela a peut être été déjà fait mais ce serait bien de lister dans un jolie tableau l'ordre des NGH

                    Commentaire


                    • #11

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                      • #12
                        merci mais pourquoi passe t on du NGH 99 au 200 ?

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                        • #13
                          savent pas compter chez SNK .

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                          • #14
                            Les numeros 1xx servent aux version coréennes, et autres joyeusetés neoprint.

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                            • #15
                              Merci pour ces infos Sengoku2

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