En complément des premiers coups spéciaux du jeu et du système de combats voici quelques infos sur le Crossover de Playmore.
FRONT GROUND STEP
C’est un Dash, qui permet à votre perso d’enchaîner une attaque. Si votre Groove Power Gauge est au 1er niveau ou plus, vous pouver réaliser un Guard Cancel Ground Step.
LIFE GAUGE
La barre de vie présente 2 couleurs. La première est le jaune; la seconde est le rouge. Quand la couleur jaune disparaît, la couleur rouge devient visible. Quand la couleur jaune a entierement disparu, le nom de votre perso flashe car la barre de vie est à 50% ou moins (ce ui est une des conditions pour réaliser une EXCEED attack). Evidement quand la couleur rouge disparaît complètement, votre perso est KO et votre adversaire gagne le Round.
GUARD CRUSH GAUGE
La Guard Crush Gauge se trouve juste en dessous de la barre de vie. Elle se remplit à chaque fois que votre perso est en garde et bloque une attaque adverse. Votre perso flashe quand elle est sur le point d’être pleinne (to warn you that your Guard is close to being broken). Si elle se remplit entièrement la garde de votre perso est cassée et il encaisse tous les coups adverses.
GROOVE POWER GAUGE
Le système de furies est appellé "Groove Power Gauge". La barre de furie présente 3 niveaux, quand vous commencez un combat le premier niveau est plein. Le niveau augmente quand vous infligez des dommages à votre adversaire ou lorsque vous bloquez ses attaques. Les mouvements qui utilisent une partie de votre barre de furies sont les Exceed attacks, la Guard Cancel Attack et le Guard Cancel Front Step . Quand la barre de furies se trouve à son 3ème niveau, votre personnage passe automatiquement en MAX mode, des mouvements qui ne présentent pas d’enchaînement peuvent alors être enchaînés avec d’autre mouvement. Le MAX mode est limité dans le temps, votre barre de furies revient au 2ème niveau.
La couleur de la Groove Power Gauge indique son niveau :
Niveau 0 = Bleu
Niveau 1 = Vert
Niveau 2 = Orange
Maximum = Violet
VICTORY MARKS
Elles dépendent de la manière don’t vous terminez le Round.
V (bleu) = Time Up
V (vert) = Normal Victory, terminez le Round avec une attaque normale ou une projection normale
V (rouge) = Perfect Victory, terminez le Round avec une attaque normale ou une projection normale
D (bleu) = Double KO (Attaque normale)
D (vert) = Double KO (Coup Special = Hissatsuwaza)
S (vert) = Normal Victory, terminez le Round avec un Coup Special = Hissatsuwaza
S (noir) = Normal Victory, terminez le Round avec un Coup Special = Hissatsuwaza et peu de dommages
S (rouge) = Perfect Victory, terminez le Round avec un Coup Special = Hissatsuwaza et pas de dommages
S+ (vert) = Normal Victory, terminez le Round avec une Furie = Chou Hissatsuwaza
S+ (noir) = Normal Victory, terminez le Round avec une Furie = Chou Hissatsuwaza et peu de dommages
S+ (rouge) = Perfect Victory, terminez le Round avec une Furie = Chou Hissatsuwaza et pas de dommages
Ex (vert) = terminez le Round avec une EXCEED attack
EXCEED ATTACK
SNK vs Capcom propose un nouveau type de furiel’Exceed attack, c’et un SDM qui dépasse les habituelles furies. Une Exceed attack nécessite une barre de furie et que votre perso est moins de 50% de sa barre de vie. Une Exceed attack peut seulement être exécutée une fois face à un adversaire.
SNK Characters
•IORI
•KYO
•MAI
•TERRY
•Mr.KARATE
•RYO
•CHOI
•KIM
•SHIKI
•KASUMI
•EARTHQUAKE
•GENJURO
CAPCOM Characters
•KEN
•RYU
•GUILE
•CHUN LI
•GOUKI
•DHALSIM
•SAGAT
•VEGA
•M.BISON
•BALROG
•HUGO
•TABASA
CPU Characters
•DAN
•DIMITRI
•GOENITZ
•GEESE
•SATSUI KEN
•BOUSOU IORI
•SHIN GOUKI
•SHIN Mr.KARATE
ORDRE DES COMBATS DU LOCATION TEST
Match 1: un des persos de l’écran de sélection
Match 2: un des persos de l’écran de sélection
Match 3: un des persos de l’écran de sélection
Match 4: un perso parmi Dimitri, Dan, Goenitz et Geese, le choix est est basé sur les performances des Matches 1 à 3
Match 5: un des persos de l’écran de sélection
Match 6: un des persos de l’écran de sélection
Match 7: Bousou Iori ou Satsui Ken
Match 8: Shin Gouki ou Shin Karate
STAGES
•Crystal shire
•Green of forest
•Nude place-
•Station obsolete
•Facotry
•Power generation room
•Blockade space
AUTRES ELEMENTS
•Seulement 2 couleurs par persos sont disponibles
•Un match contre le CPU, avec un Double KO = Game Over
•Avant chaque combat, le nom du Stage apparaît en anglais, il s’ensuit un court dialogues entre les persos
•Au début du 1er Round, apparaît la phrase "Play in Real Earnest"; et au début du 2ème Round, "You Can't Escape!!"
•A l’écran de sélection des persos, appuyez sur Start pour avoir la roulette de sélection
•Le jeu tourne peut être sur un nouvel Hardware
•Quelques unes des attaques des persos de CAPCOM réalisées avec les coups moyens sont accessibles en utilisant une direction et un boutton
•Les Guard Cancel attacks ne provoquent pas de dommages
•La voix qui annonce les rounds est la même que celle de CvS2
•Si votre perso finit le Round en MAX mode, il commencera le Round suivant avec un Groove Power Gauge au niveau 2.
FRONT GROUND STEP
C’est un Dash, qui permet à votre perso d’enchaîner une attaque. Si votre Groove Power Gauge est au 1er niveau ou plus, vous pouver réaliser un Guard Cancel Ground Step.
LIFE GAUGE
La barre de vie présente 2 couleurs. La première est le jaune; la seconde est le rouge. Quand la couleur jaune disparaît, la couleur rouge devient visible. Quand la couleur jaune a entierement disparu, le nom de votre perso flashe car la barre de vie est à 50% ou moins (ce ui est une des conditions pour réaliser une EXCEED attack). Evidement quand la couleur rouge disparaît complètement, votre perso est KO et votre adversaire gagne le Round.
GUARD CRUSH GAUGE
La Guard Crush Gauge se trouve juste en dessous de la barre de vie. Elle se remplit à chaque fois que votre perso est en garde et bloque une attaque adverse. Votre perso flashe quand elle est sur le point d’être pleinne (to warn you that your Guard is close to being broken). Si elle se remplit entièrement la garde de votre perso est cassée et il encaisse tous les coups adverses.
GROOVE POWER GAUGE
Le système de furies est appellé "Groove Power Gauge". La barre de furie présente 3 niveaux, quand vous commencez un combat le premier niveau est plein. Le niveau augmente quand vous infligez des dommages à votre adversaire ou lorsque vous bloquez ses attaques. Les mouvements qui utilisent une partie de votre barre de furies sont les Exceed attacks, la Guard Cancel Attack et le Guard Cancel Front Step . Quand la barre de furies se trouve à son 3ème niveau, votre personnage passe automatiquement en MAX mode, des mouvements qui ne présentent pas d’enchaînement peuvent alors être enchaînés avec d’autre mouvement. Le MAX mode est limité dans le temps, votre barre de furies revient au 2ème niveau.
La couleur de la Groove Power Gauge indique son niveau :
Niveau 0 = Bleu
Niveau 1 = Vert
Niveau 2 = Orange
Maximum = Violet
VICTORY MARKS
Elles dépendent de la manière don’t vous terminez le Round.
V (bleu) = Time Up
V (vert) = Normal Victory, terminez le Round avec une attaque normale ou une projection normale
V (rouge) = Perfect Victory, terminez le Round avec une attaque normale ou une projection normale
D (bleu) = Double KO (Attaque normale)
D (vert) = Double KO (Coup Special = Hissatsuwaza)
S (vert) = Normal Victory, terminez le Round avec un Coup Special = Hissatsuwaza
S (noir) = Normal Victory, terminez le Round avec un Coup Special = Hissatsuwaza et peu de dommages
S (rouge) = Perfect Victory, terminez le Round avec un Coup Special = Hissatsuwaza et pas de dommages
S+ (vert) = Normal Victory, terminez le Round avec une Furie = Chou Hissatsuwaza
S+ (noir) = Normal Victory, terminez le Round avec une Furie = Chou Hissatsuwaza et peu de dommages
S+ (rouge) = Perfect Victory, terminez le Round avec une Furie = Chou Hissatsuwaza et pas de dommages
Ex (vert) = terminez le Round avec une EXCEED attack
EXCEED ATTACK
SNK vs Capcom propose un nouveau type de furiel’Exceed attack, c’et un SDM qui dépasse les habituelles furies. Une Exceed attack nécessite une barre de furie et que votre perso est moins de 50% de sa barre de vie. Une Exceed attack peut seulement être exécutée une fois face à un adversaire.
SNK Characters
•IORI
•KYO
•MAI
•TERRY
•Mr.KARATE
•RYO
•CHOI
•KIM
•SHIKI
•KASUMI
•EARTHQUAKE
•GENJURO
CAPCOM Characters
•KEN
•RYU
•GUILE
•CHUN LI
•GOUKI
•DHALSIM
•SAGAT
•VEGA
•M.BISON
•BALROG
•HUGO
•TABASA
CPU Characters
•DAN
•DIMITRI
•GOENITZ
•GEESE
•SATSUI KEN
•BOUSOU IORI
•SHIN GOUKI
•SHIN Mr.KARATE
ORDRE DES COMBATS DU LOCATION TEST
Match 1: un des persos de l’écran de sélection
Match 2: un des persos de l’écran de sélection
Match 3: un des persos de l’écran de sélection
Match 4: un perso parmi Dimitri, Dan, Goenitz et Geese, le choix est est basé sur les performances des Matches 1 à 3
Match 5: un des persos de l’écran de sélection
Match 6: un des persos de l’écran de sélection
Match 7: Bousou Iori ou Satsui Ken
Match 8: Shin Gouki ou Shin Karate
STAGES
•Crystal shire
•Green of forest
•Nude place-
•Station obsolete
•Facotry
•Power generation room
•Blockade space
AUTRES ELEMENTS
•Seulement 2 couleurs par persos sont disponibles
•Un match contre le CPU, avec un Double KO = Game Over
•Avant chaque combat, le nom du Stage apparaît en anglais, il s’ensuit un court dialogues entre les persos
•Au début du 1er Round, apparaît la phrase "Play in Real Earnest"; et au début du 2ème Round, "You Can't Escape!!"
•A l’écran de sélection des persos, appuyez sur Start pour avoir la roulette de sélection
•Le jeu tourne peut être sur un nouvel Hardware
•Quelques unes des attaques des persos de CAPCOM réalisées avec les coups moyens sont accessibles en utilisant une direction et un boutton
•Les Guard Cancel attacks ne provoquent pas de dommages
•La voix qui annonce les rounds est la même que celle de CvS2
•Si votre perso finit le Round en MAX mode, il commencera le Round suivant avec un Groove Power Gauge au niveau 2.

, mais bon, on peut toujours rever!




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