Annonce

Réduire
Aucune annonce.

SNK ... mort en 1997?

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • SNK ... mort en 1997?

    Sous ce sujet un peu (trop) idiot, je voulais juste vous faire part de mon avis sur SNK.

    Tout d'abord, si j'en parle maintenant, c'est que tout simplement avec des amis, on à décidé de se faire un ptit revival tout les week ends en jouant qu'à des jeux SNK (via DC, Saturn, Neogeo etcc...)

    Bien entendu, on a joué en respectant la chronologie des sorties! On a donc commencé avec les jeux les plus anciens au plus récent.

    Comme cela n'engage que moi, je constate tout d'abord qu'SNK est une veritable machine à hit. Les 1ers jeux m'ont bien surs parus vieillot, mais c'etait sans compter sur le talent d'SNK.


    Le titre de mon sujet s'explique par le point que je vais développer.

    TOUS les jeux SNK sans exceptions avant 97 (pour KOF en tout cas et un peu avant pour d'autres hits!) ont quelques choses en moins, quelque chose qui manque!

    Je vous l'ai dis, ça peut paraitre idiot, mais pourquoi lors du passage de fatal fury 3 à real bout, les persos n'ont plus chacun leur "stages"? Pourquoi de KOF 96 à KOF 97, les teams n'ont plus et leurs stages et leurs musiques (seuls qques persos ont une musique mais pas pour toute la team!)

    Je constate que l'ambiance très SNK des anciens jeux est bien meilleur! J'estime que les musiques (monstrueusements génials!) ont perdus de leur superbes, que les décors (peu nombreux) contribuaient à vraiment donner une impression de défi... Ca forme un tout: musique, stage, perso, gameplay...

    Exemple: quand on a joué à kof 96, on a constaté que la musique de KYO etait vraiment dynamique et nerveuse, or dans le 98 le remix est plus calme, plus douce.. moins compatible pour un jeu de fight..

    Je m'exprime peut etre mal, mais en jouant à leurs premiers jeux, je m'aperçois qu'ils tournent en rond maintenant... J'arrive toujours pas à comprende ce qu'on leur donnait à manger pour nous pondre des jeux avec des musics hors normes (tellements bons pour les oreilles ), des décors qui convient parfaitement avec le style de perso (Yamazaki dans FF 3 par exemple avant les boss!)....

    Tous cela formait le vrai SNK et bien que les jeux maintenant propose un gameplay extraordinaire, il manque juste ce ptit complément pour en faire des super hits comme à l'époque..


    J'aurai bien envie de décrire tellement de chose sur ce que j'ai ressenti, mais ça prendra 4 X (voir plus!) les maigres lignes que je viens d'écrire.

    En tout cas cela m'a fait du bien d'y rejouer!! J'espère que le nouveau départ de SNK-Playmore va leur permettre de très vite revenir à leur marque de fabrique et à créer des ambiances tels que leurs 1ers jeux!
    I'm Joe! Viewtiful Joe!

  • #2
    "96 style mode on"

    snk est mort le 31 decembre 1996

    "96 style mode off"

    http://www.shockmansion.com

    Commentaire


    • #3
      Re: SNK ... mort en 1997?

      Provient du message de super_dante
      des décors qui convient parfaitement avec le style de perso (Yamazaki dans FF 3 par exemple avant les boss!)....
      D'ailleurs, j'en profite pour dire que ce stage est un des 5 plus beaux jamais réalisés pour un jeu de fight 2D, toutes machines confondues.

      J'ai saisi l'idée (je crois)... et je dois t'avouer... que je suis d'accord (malade)

      Objectivement je prefere fatal fury special et samurai shodown 2 pour les raisons que tu as cité à Realbout 2 et Samurai 4...

      Mais le gameplay, qui lui a évolué avec le temps, fait que ces derniers sont aussi plaisants à jouer... L'immersion est moins bonne quand on joue seul, mais à 2 cela n'a pas vraiment d'importance, car il n'est pas nécessaire de s'imaginer le background pour s'immerger dans le jeu: un coup de coude à ton pote, ou une p'tit de "mayonnaise" sur son joystick, et puis voila ^^

      Commentaire


      • #4
        Re: Re: SNK ... mort en 1997?

        Provient du message de eseneka
        chuuis d accord sur certains points
        moi le point sur lequel je suis pas d'accord, c'est que tu cites super_dante, et comme son 1er message est long (c'est tout à son honneur), ça fait un paté immonde qui devance tes 5 lignes.

        Commentaire


        • #5
          ... ok

          Commentaire


          • #6
            Mais le gameplay, qui lui a évolué avec le temps, fait que ces derniers sont aussi plaisants à jouer... L'immersion est moins bonne quand on joue seul, mais à 2 cela n'a pas vraiment d'importance, car il n'est pas nécessaire de s'imaginer le background pour s'immerger dans le jeu: un coup de coude à ton pote, ou une p'tit de "mayonnaise" sur son joystick, et puis voila ^^

            Bonne remarque, mais justement, j'appréciai fort les jeux SNK parce l'histoire du jeu (le déroulement en mode solo!) etait juste magnifique et se laissait parcourir tranquillement (les cut-scènes entre certains persos par exemple!)..

            or maintenant, bien que le gameplay devient plus pointu, j'ai l'impression que SNK fait ses jeux juste pour les versus, et néglige totalement le mode solo.. c'est vrai qu'à 2, on s'en fout du décor peut etre des musiques, mais quand meme, quand on voit les oeuvres musicaux ou les background, c'est vraiment dommage!!






            pas ok! si tu veux que tous les persos aient leur stage, le prix de la cartouche ne serait plus le meme...
            Je vois pas pourquoi le prix changerai pour 4 décors en plus!!! (voir meme plus!) nintendo à montré que les cartouches pouvaient sans cesse repousser leur limites (mais ils sont dans le marché grand public et doivent suivre les nouvelles consoles!)! depuis le temps que snk maitrise sa neogeo, je suis sur qu'ils peuvent nous surprendre dans le bon sens du terme! et puis une cartouche à 300 € en 2003, ça doit pouvoir se faire!
            I'm Joe! Viewtiful Joe!

            Commentaire


            • #7
              au passage vide ta boite Pm super dante
              -| Epoxy Crew |-

              Commentaire


              • #8
                moi je trouve que sa a pas vraiment changer mes si ils gonflaient les persos avec chacuns leur stages , musiques ... le prix de la cartouche (malade)
                Je suis l'incarnation vivante du boulet ultime. J'en ai rien à foutre de la Neo mais je viens faire chier un forum qui a ce thème pour m'amuser. Trop rigolo, kikoooo ! lol mdr
                Ainsi va ma puissance car tel un moustique, un morpion, un pou, je reviens sans arrêt.

                :internaute2merde: crew

                Commentaire


                • #9
                  moi je trouve que sa a pas vraiment changer mes si ils gonflaient les persos avec chacuns leur stages , musiques ... le prix de la cartouche
                  tu t'en fous tu joues sur CD

                  Commentaire


                  • #10
                    Provient du message de Iwaohazuki


                    tu t'en fous tu joues sur CD
                    OUE

                    "moi je trouve que sa a pas vraiment changer mes si ils gonflaient les persos avec chacuns leur stages , musiques ... les temps de chargements "

                    voila lol
                    Je suis l'incarnation vivante du boulet ultime. J'en ai rien à foutre de la Neo mais je viens faire chier un forum qui a ce thème pour m'amuser. Trop rigolo, kikoooo ! lol mdr
                    Ainsi va ma puissance car tel un moustique, un morpion, un pou, je reviens sans arrêt.

                    :internaute2merde: crew

                    Commentaire


                    • #11
                      t'es un filou, c'est pour ça que t'es pas pour le remplissage à gogo de levels et de ziksa dans les jeux.

                      Commentaire


                      • #12
                        C'est vrai qu'il y a eu un lent glissement vers l'économie des stages (et des musiques dans une moindre mesure) à partir de Real Bout Fatal Fury et même KOF '96. Je dirais que c'est plutôt 1996 le début de cette tendance.

                        Par contre, on dira ce qu'on veut, mais au moins MOTW renouait avec plus de classicisme...

                        Commentaire

                        Chargement...
                        X