Comme beaucoup d'entre vous doivent déjà le savoir, un convert (ou conversion d'un jeu MVS au format AES) ne nécessite pas de grande connaissance en électronique, et de ce fait est à la portée du premier venu.
Cependant une pratique minimum avec un fer a souder est nécessaire pour éviter d'endommager les plaques des cartouches, car une exposition prolongée à la chaleur peut décoller les pistes conductrices (sans pour autant rendre inutilisable les jeux, ne vous inquiétez pas dans ce cas la, je vous expliquerais comment rattraper le coup!)
LE MATOS:
LES BASES
Il faut d'abord choisir la bonne cartouche à sacrifier, vous pouvez pour cela vous aider du topic "SAC Cartes - Faire son choix!"
Le but pour simplifier la manip conversion étant de trouver les plaques similaire MVS/AES
PASSONS AUX DIVERS CONVERT DE BASE
La base est de dessouder les puces AES V1 à V4, C1 à C8, M1, S1, P1,P2, EP1, EP2
ATTENTION: toutes ne sont pas présentes sur tout les jeux, dessoudez celle que vous y trouverez, pas de chichis, on vire tout autant sur l'AES que sur le MVS
Ensuite on passe les puces du MVS sur l'AES!
Attention au sens quand vous les remettrez ainsi qu'aux emplacements!
Toutes les puces ont leurs emplacement précis, par exemple la puce C1 d'un jeu ne sera pas forcement au meme endroit que celui d'un autre! fiez vous aux nom des placement sur la carte! c'est comme le port salut, c'est marqué dessus
une fois les échanges des puces fait, il reste le "problèmes" des jumpers
les jumpers sont ces petites bêtes la:

ce sont de petites resistance neutre qui relie 2 point sur la carte permettant le transfert des données, un peu comme un routeur. ce jumper peut etre remplacé par un fil d'etain sans aucun probleme, donc pas de panique si vous devez en activer un (le passer on signifie relier les 2 points). Ils sont nommés J1,J2,J3....etc
Cependant une pratique minimum avec un fer a souder est nécessaire pour éviter d'endommager les plaques des cartouches, car une exposition prolongée à la chaleur peut décoller les pistes conductrices (sans pour autant rendre inutilisable les jeux, ne vous inquiétez pas dans ce cas la, je vous expliquerais comment rattraper le coup!)
LE MATOS:
- Fer a souder pane (pointe) fine
- Etain (fil a souder) fin
- Pompe aspirante (ou tresse a dessouder, plutot pour utilisateurs habitués)
- Du fils assez fin (pas toujours nécessaire)
LES BASES
Il faut d'abord choisir la bonne cartouche à sacrifier, vous pouvez pour cela vous aider du topic "SAC Cartes - Faire son choix!"
Le but pour simplifier la manip conversion étant de trouver les plaques similaire MVS/AES
PASSONS AUX DIVERS CONVERT DE BASE
La base est de dessouder les puces AES V1 à V4, C1 à C8, M1, S1, P1,P2, EP1, EP2
ATTENTION: toutes ne sont pas présentes sur tout les jeux, dessoudez celle que vous y trouverez, pas de chichis, on vire tout autant sur l'AES que sur le MVS
Ensuite on passe les puces du MVS sur l'AES!
Attention au sens quand vous les remettrez ainsi qu'aux emplacements!
Toutes les puces ont leurs emplacement précis, par exemple la puce C1 d'un jeu ne sera pas forcement au meme endroit que celui d'un autre! fiez vous aux nom des placement sur la carte! c'est comme le port salut, c'est marqué dessus
une fois les échanges des puces fait, il reste le "problèmes" des jumpers
les jumpers sont ces petites bêtes la:

ce sont de petites resistance neutre qui relie 2 point sur la carte permettant le transfert des données, un peu comme un routeur. ce jumper peut etre remplacé par un fil d'etain sans aucun probleme, donc pas de panique si vous devez en activer un (le passer on signifie relier les 2 points). Ils sont nommés J1,J2,J3....etc