Et hop voici pour vous le 2nd test sur le forum de Neo Geo Fans Après KOF '96, je vais m'attaquer à un jeu qui ne fait pas l'unanimité, loin de là ! Bon, assez parlé, entrons directement dans le vif du sujet:
Le test de...
Rage of the Dragons
.: GENRE : baston
.: SORTIE : 2002
.: DEVELOPPEUR : Evoga
.: NOMBRE DE MEGS : 564
.: NGH : 264
.: DISPONIBLE : AES/MVS
Rage of the dragons est le premier jeu devellopé par EVOGA sur neogeo
C'est une suite indirecte des jeux double dragons (evoga ayant eu les droits mais pas la licence)
Le jeu utilise le systeme de tag battle comme, kizuna sur neo ou encore la série des VS de capcom.
Ce jeu est totalement nouveaux dans le monde de SNK ce n'est pas une suite a l'une des series phare de la boite d'osaka come kof ou metal slug
Un peu de nouveauté ca ne peut pas faire de mal
Commencons par le commencement , c'est a dire les graphisme et les musiques du jeu (nd B. Yoo: les musiques ne sont plus telechargeables jusqu'à nouvel ordre).
L'intro du jeu est assez classique , on y voit une succession d'images fixes avec le presentations des differents protagonistes du jeux le tout soutenue par une musique qui mets dans l'ambiance
Le menu est clair , on a le choix entre story,versus,how to play,training et option
jusqu'ici rien de bien nouveau
on fera abstraction du mode training qui ne sert a rien , c'est un simple versus contre le cpu , et sur ce coup la les gars d'evoga se sont planté , c'est dommage.
Passons a present aux perso du jeu il yen a 16 en tout (14 jouables de base+ 1 avec un code)
Les 14 personnages forment donc 7 equipes qui sont:
_Billy Lewis(Lee)&Lynn
_Radel&Annie
_Cassandra&Oni
_Pepe&Pupa
_Alice&Elias
_Jones&Kang
_Sonia&Jimmy Lewis (Lee)
viennent ensuite
_Abubo(Abobo) Demi boss du jeu il est jouable grace a un code (Sur l'ecran de selection des personnages faites 4xhaut,3xbas,2xgauche,1xdroite assez rapidement).
_Johann(dernier boss non jouable)
Les sprites sont assez bien déssinés les couleurs bien choisi et les artwork qui sont vraiment bien fait (et mieux que ceux d'un kof01)
Bon c'est lorsque ca bouge que ca se gatte un peu,de maniere générale les personnages sont bien animés, peut etre un peu en deca d'un kof mais vraiment rien de grave MAIS certains combattants comme kang donne l'impression que leur animation a été baclé, il manque une ou deux frames ce qui est assez desagreable a l'oeil C'est dommage car la majorité des personnage sont assez bien animés...
Passons a present au decors et musique du jeu et la je tiens a dire que les musiques sont vraiment de bonne qualité
DOJO:Stage de Billy&Lynn
Le plus beau stage du jeu , on peut voir dans l'arriere plan les eleves de lynn ainsi que la voiture de Jimmy , le decor est vivant et coloré
la musique rappelle les musique de film chinois avec des sonorités qui mette bien dans l'ambiance vraiment sympathique
Que du tres bon ici.
PARKING:Stage de Jimmy et Sonia
Le parking est lui aussi un stage tres vivant , un peu moins beau que le dojo mais avec une ambiance excellente
La musique est un morceau de jazz qui donne la peche et coole vraiment bien a l'ensemble du decor
CATHEDRALE:Stage d'Elias&Alice
Un stage particulier avec une ambiance mystique, pas mal dans l'ensemble il est dommage que rien ne se passe dans l'arriere plan
La musique est tres bien adapté melange entre rock et musique d'eglise
BAR:Stage de Radel&Annie
Bon alors ce satge a au moins pour lui la chance d'etre tres vivant , beaucoup de monde en arriere plan dans ce bar electro ou goth et raveur se cotoient pour assister au combat
le satge en lui meme n'est pas moche mais je trouve les couleurs assez mal choisis le orange par exemple n'est pas du meilleur gout
La musique encore une fois contribue a l'ambiance , c'est de l'electro rien de plus normal pour aller avec ce decor
USINE:Stage de Cassandra&Oni
Que dire de ce stage qui est tres pauvre et vraiment pas beau, on a employé la meme technique ici que dans kof01,c'est a dire "coller" une photo qui sert d'arriere plan ,c'est moche et vide
La musique d'Oni est un bon theme rock, ce qui n'est pas mal mais qui ne rattrape pas tout
RING:Stage de Kang&Jones
La aussi ca n'est pas genial le decor est archi vide et on s'y ennuie a mourir
heureusement la funk délirente de Jones est la pour nous faire un peu oublier ce decor sans vie
SCHOOL:Stage de Pepe&Pupa
AH voila un stage comme je les aimes, coloré, avec plein de monde en arierre plan vraiment un beau stage
quand a la zik , une sorte de mix entre un air brésilien et mexicain
mais ca donne envie de bouger (et surtout de taper sur son adversaire dans la joie et la bonne humeur)
METRO:Stage d'Abubo
Ce stage n'est pas mal realisé dans l'ensemble et est bien animé (avec des persos qui bougent lorsque Abubo nous frappe avec violence durant sa furie)Ce decor me fait penser vraiment a double dragon 2 sur gb lorsque l'on se retrouve dans le metro , c'est d'ailleurs le seul stage qui me rappelle un peu double dragon
La musique c'est du bon gros rock avec qques sonoroté electro
bref c'est pas mal du tout
DARK ISLAND:Stage de Johann
Le stage que vous risquez de voir le plus souvent en mode solo
Johann est surpuissant et vous mettra votre branlée les 1eres paryie ou vous le renconterez mais apres avoir compris sa technique , il devient beaucoup moins fort
Le stage est coloré mais un peu vide mais il a une ambiance assez spécial digne d'unsatge de boss donc c'est plutot bien
La musique qui accompagne ce decor est assez sombre et pesante je l'aime bien
Un ensemble plutot positif donc
malgré qques stages qui font tache et une animation decevante pour certains persos.
Interessons nous a present au gameplay
_le KO: lorsque l'un des combattants est mis KO le jeu se stop qques instants (de la meme maniere que losque l on gagne un round) et le personnage restant de l'equipe adverse arrive pour continuer le combat
Pour gagner le match il faut battre les deux combattants d'une equipe.
_la barre de DM: comme dans la majorité des jeux de combats la barre de Dm est presente,elle fonctionne a peu pres comme dans kof 97/98 elle se remplit lorsque l'on frappe l'aversaire ou lorsque l'on se fait taper dessus
et on peux stocker jusqu'a 3 furie
la barre sert aussi a utiliser le team duplex mais je reviandrais dessus plus tard.
_le Tag: en appuyant sur les touches B+C le 2nd personnage de l'equipe vient remplacer le 1er au combat
afin d'eviter un incessant changement de partenaire
il faut attendre qu une barre se remplisse et permette ce changement.
_les esquives: la aussi c'est tres tres proche des kof, en appuyant sur les touches A+B votre personage va eviter les coups en se "penchant" dans le fond de l'ecran a la maniere d'un kof94/95 ou encore d'un samuari spirits.
En appuyant sur A+B et sur une direction (avt ou arriere) le personnage fera une roulade selon la direction choisit (system utilisé ds les kof depuis le 96)
_les furies: le system de furie est identique a celui de motw , la puissance de celle ci est dosé selon la touche utilisé (poing/pied faible ou bien poing/pied fort), l'effet de lumiere qui se produit au debut des furies change,lui aussi, selon la puissance de la furie qui est declenché.
_les combos C_D: en appuyant sur C+D votre combattant va donner un coup qui va permettre par la suite d'enchainer l'adversaire en appuyant sur une suite boutons prédefinis avec le decor de fond qui devient rouge. Il y a 2 combinaisons possible par combattants la 1ere classique lorsque l on appuie sur C+D la 2nde lorsque l'on appuie sur C+D puis sur la direction qui permet de sauter (vers le haut).
_le team duplex: c'est un combo a 2,en faisant quart avant+B+C votre combattant va se mettre acourir vers l'adversaire et si il touche celui ci il va commencer a l'enchainer jusqu'a ce qu'apparaisse votre partenaire et c'est a ce moment qu'il faut refaire exactement la meme manipulation que pour declencher le team duplex (quart avant+B+C).
Chaque equipe a son propre duplex combo, il est le meme pour chaque edit team
Pour pouvoir effectuer ce combo vous devez avoir votre barre de tag pleine ainsi que 2 barres de furie stocké.
_le"surrender": ce mode permet de sacrifier un des 2 personnage de son equipe qui donnera toute sa barre de vie restante ainsi que son nombre de furie stocké a son coéquipier,ce qui peux etre utile si son personnage favori est en mauvais etat.
Pour faire le surrender il faut appuyer sur les touchesA+B+C+D en meme tps et que la barre de tag soit remplie
Il est aussi possible de faire rebondir l'adversaire contre les rebord du decors (qui sont cassable a la maniere d'un real bout/rbspé) mais contrairement a kof01 ou wakuwaku7 le personnage de rebondit pas réellment mais retombe au sol moins vite , ce qui permet de le rechopper en l'air pour l 'enchainer a nouveau.
Il ya aussi un mode de notation des combats avec des lettresS,A,B,C....E (un peu comme dans fatal fury real bout)
Alors non, ROTD n'est pas le plus beau jeu de la neo, non ce n'est pas non plus le plus technique
mais putain que ce jeu est fun, tout s'enchaine vite, ca combote dans tous les sens on s'en donne a coeur joie, bref on s'éclate et c'est bien la le plus important.
Alors oui , si vous etes un acharné a kof qui ne joue que pour reussir a faire les combos ultimes, qui demandent beaucoup d'entrainement vous n'allez pas du tout aimez ce jeu , a cause de sa trop grande facilité a enchainer, il en va de meme si vous ne supporter pas de voir qu il peu manquer une frame dans l'animation d'un ou 2 persos du jeu.
Mais je trouve que ce jeu a beaucoup trop été crtiqué et devalorisé.
Ce n'est pas le jeu du siecle, c'est un fait.
Mais c'est un bon jeu de baston qui vous procureras beaucoup de fun , surtout a 2, de plus toutes les bourses peuvent se le procurer le prix du kit mvs etant vraiment bas(entre 50et 60€).
Il serait vraiment dommage de s'en priver
Un grand merci a B.yoo pour ses upload et son aide
Test réalisé par Setss.
------------------------------------------------------------------------
L'avis de B. Yoo:
On a beaucoup craché sur ce jeu, que ce soit à sa sortie, et meme encore aujourd'hui. Ce qui fache la plupart de ses détracteurs, c'est la réalisation en baisse par rapport aux titres SNK sortis avant sa déroute.
Quand on parle de référence, on cite quasi-systematiquement "Garô mark of the wolves" , titre de référence sur notre boite noire chérie. Pourtant ils ne jouent selon moi pas dans le meme créneau. Cela reste de la baston 2D, bien sur, mais l'esprit dégagé par Rage of the dragons ainsi que son gameplay l'approchent plus d'autres titres basés essentiellement sur l'accessibilité, comme la série des VS chez Capcom, alors que l'on était habitué à une montée de la technicité chez SNK.
Alors NON, ce jeu n'est pas le plus beau sorti sur ce support. EFFECTIVEMENT, il n'y a rien de vraiment original dans le gameplay, pompé sur le série des X-men vs Street fighter.
Mais BON SANG, CE QU'IL EST BON ! Quel pied de pouvoir comboter et exploser son adversaire avec les barrieres. Quel bonheur de voir bouger Jones, super délirant, ou au contraire Elias, top classe ! Par contre, et s'il fallait mettre en avant un gros défaut, c'est bien le boss du jeu, beaucoup trop fort (ça en est meme frustrant).
Volia, ce n'est que mon avis, mais comme dirait l'autre, je le partage.
Le test de...
Rage of the Dragons
.: GENRE : baston
.: SORTIE : 2002
.: DEVELOPPEUR : Evoga
.: NOMBRE DE MEGS : 564
.: NGH : 264
.: DISPONIBLE : AES/MVS
Rage of the dragons est le premier jeu devellopé par EVOGA sur neogeo
C'est une suite indirecte des jeux double dragons (evoga ayant eu les droits mais pas la licence)
Le jeu utilise le systeme de tag battle comme, kizuna sur neo ou encore la série des VS de capcom.
Ce jeu est totalement nouveaux dans le monde de SNK ce n'est pas une suite a l'une des series phare de la boite d'osaka come kof ou metal slug
Un peu de nouveauté ca ne peut pas faire de mal
Commencons par le commencement , c'est a dire les graphisme et les musiques du jeu (nd B. Yoo: les musiques ne sont plus telechargeables jusqu'à nouvel ordre).
L'intro du jeu est assez classique , on y voit une succession d'images fixes avec le presentations des differents protagonistes du jeux le tout soutenue par une musique qui mets dans l'ambiance
Le menu est clair , on a le choix entre story,versus,how to play,training et option
jusqu'ici rien de bien nouveau
on fera abstraction du mode training qui ne sert a rien , c'est un simple versus contre le cpu , et sur ce coup la les gars d'evoga se sont planté , c'est dommage.
Passons a present aux perso du jeu il yen a 16 en tout (14 jouables de base+ 1 avec un code)
Les 14 personnages forment donc 7 equipes qui sont:
_Billy Lewis(Lee)&Lynn
_Radel&Annie
_Cassandra&Oni
_Pepe&Pupa
_Alice&Elias
_Jones&Kang
_Sonia&Jimmy Lewis (Lee)
viennent ensuite
_Abubo(Abobo) Demi boss du jeu il est jouable grace a un code (Sur l'ecran de selection des personnages faites 4xhaut,3xbas,2xgauche,1xdroite assez rapidement).
_Johann(dernier boss non jouable)
Les sprites sont assez bien déssinés les couleurs bien choisi et les artwork qui sont vraiment bien fait (et mieux que ceux d'un kof01)
Bon c'est lorsque ca bouge que ca se gatte un peu,de maniere générale les personnages sont bien animés, peut etre un peu en deca d'un kof mais vraiment rien de grave MAIS certains combattants comme kang donne l'impression que leur animation a été baclé, il manque une ou deux frames ce qui est assez desagreable a l'oeil C'est dommage car la majorité des personnage sont assez bien animés...
Passons a present au decors et musique du jeu et la je tiens a dire que les musiques sont vraiment de bonne qualité
DOJO:Stage de Billy&Lynn
Le plus beau stage du jeu , on peut voir dans l'arriere plan les eleves de lynn ainsi que la voiture de Jimmy , le decor est vivant et coloré
la musique rappelle les musique de film chinois avec des sonorités qui mette bien dans l'ambiance vraiment sympathique
Que du tres bon ici.
PARKING:Stage de Jimmy et Sonia
Le parking est lui aussi un stage tres vivant , un peu moins beau que le dojo mais avec une ambiance excellente
La musique est un morceau de jazz qui donne la peche et coole vraiment bien a l'ensemble du decor
CATHEDRALE:Stage d'Elias&Alice
Un stage particulier avec une ambiance mystique, pas mal dans l'ensemble il est dommage que rien ne se passe dans l'arriere plan
La musique est tres bien adapté melange entre rock et musique d'eglise
BAR:Stage de Radel&Annie
Bon alors ce satge a au moins pour lui la chance d'etre tres vivant , beaucoup de monde en arriere plan dans ce bar electro ou goth et raveur se cotoient pour assister au combat
le satge en lui meme n'est pas moche mais je trouve les couleurs assez mal choisis le orange par exemple n'est pas du meilleur gout
La musique encore une fois contribue a l'ambiance , c'est de l'electro rien de plus normal pour aller avec ce decor
USINE:Stage de Cassandra&Oni
Que dire de ce stage qui est tres pauvre et vraiment pas beau, on a employé la meme technique ici que dans kof01,c'est a dire "coller" une photo qui sert d'arriere plan ,c'est moche et vide
La musique d'Oni est un bon theme rock, ce qui n'est pas mal mais qui ne rattrape pas tout
RING:Stage de Kang&Jones
La aussi ca n'est pas genial le decor est archi vide et on s'y ennuie a mourir
heureusement la funk délirente de Jones est la pour nous faire un peu oublier ce decor sans vie
SCHOOL:Stage de Pepe&Pupa
AH voila un stage comme je les aimes, coloré, avec plein de monde en arierre plan vraiment un beau stage
quand a la zik , une sorte de mix entre un air brésilien et mexicain
mais ca donne envie de bouger (et surtout de taper sur son adversaire dans la joie et la bonne humeur)
METRO:Stage d'Abubo
Ce stage n'est pas mal realisé dans l'ensemble et est bien animé (avec des persos qui bougent lorsque Abubo nous frappe avec violence durant sa furie)Ce decor me fait penser vraiment a double dragon 2 sur gb lorsque l'on se retrouve dans le metro , c'est d'ailleurs le seul stage qui me rappelle un peu double dragon
La musique c'est du bon gros rock avec qques sonoroté electro
bref c'est pas mal du tout
DARK ISLAND:Stage de Johann
Le stage que vous risquez de voir le plus souvent en mode solo
Johann est surpuissant et vous mettra votre branlée les 1eres paryie ou vous le renconterez mais apres avoir compris sa technique , il devient beaucoup moins fort
Le stage est coloré mais un peu vide mais il a une ambiance assez spécial digne d'unsatge de boss donc c'est plutot bien
La musique qui accompagne ce decor est assez sombre et pesante je l'aime bien
Un ensemble plutot positif donc
malgré qques stages qui font tache et une animation decevante pour certains persos.
Interessons nous a present au gameplay
_le KO: lorsque l'un des combattants est mis KO le jeu se stop qques instants (de la meme maniere que losque l on gagne un round) et le personnage restant de l'equipe adverse arrive pour continuer le combat
Pour gagner le match il faut battre les deux combattants d'une equipe.
_la barre de DM: comme dans la majorité des jeux de combats la barre de Dm est presente,elle fonctionne a peu pres comme dans kof 97/98 elle se remplit lorsque l'on frappe l'aversaire ou lorsque l'on se fait taper dessus
et on peux stocker jusqu'a 3 furie
la barre sert aussi a utiliser le team duplex mais je reviandrais dessus plus tard.
_le Tag: en appuyant sur les touches B+C le 2nd personnage de l'equipe vient remplacer le 1er au combat
afin d'eviter un incessant changement de partenaire
il faut attendre qu une barre se remplisse et permette ce changement.
_les esquives: la aussi c'est tres tres proche des kof, en appuyant sur les touches A+B votre personage va eviter les coups en se "penchant" dans le fond de l'ecran a la maniere d'un kof94/95 ou encore d'un samuari spirits.
En appuyant sur A+B et sur une direction (avt ou arriere) le personnage fera une roulade selon la direction choisit (system utilisé ds les kof depuis le 96)
_les furies: le system de furie est identique a celui de motw , la puissance de celle ci est dosé selon la touche utilisé (poing/pied faible ou bien poing/pied fort), l'effet de lumiere qui se produit au debut des furies change,lui aussi, selon la puissance de la furie qui est declenché.
_les combos C_D: en appuyant sur C+D votre combattant va donner un coup qui va permettre par la suite d'enchainer l'adversaire en appuyant sur une suite boutons prédefinis avec le decor de fond qui devient rouge. Il y a 2 combinaisons possible par combattants la 1ere classique lorsque l on appuie sur C+D la 2nde lorsque l'on appuie sur C+D puis sur la direction qui permet de sauter (vers le haut).
_le team duplex: c'est un combo a 2,en faisant quart avant+B+C votre combattant va se mettre acourir vers l'adversaire et si il touche celui ci il va commencer a l'enchainer jusqu'a ce qu'apparaisse votre partenaire et c'est a ce moment qu'il faut refaire exactement la meme manipulation que pour declencher le team duplex (quart avant+B+C).
Chaque equipe a son propre duplex combo, il est le meme pour chaque edit team
Pour pouvoir effectuer ce combo vous devez avoir votre barre de tag pleine ainsi que 2 barres de furie stocké.
_le"surrender": ce mode permet de sacrifier un des 2 personnage de son equipe qui donnera toute sa barre de vie restante ainsi que son nombre de furie stocké a son coéquipier,ce qui peux etre utile si son personnage favori est en mauvais etat.
Pour faire le surrender il faut appuyer sur les touchesA+B+C+D en meme tps et que la barre de tag soit remplie
Il est aussi possible de faire rebondir l'adversaire contre les rebord du decors (qui sont cassable a la maniere d'un real bout/rbspé) mais contrairement a kof01 ou wakuwaku7 le personnage de rebondit pas réellment mais retombe au sol moins vite , ce qui permet de le rechopper en l'air pour l 'enchainer a nouveau.
Il ya aussi un mode de notation des combats avec des lettresS,A,B,C....E (un peu comme dans fatal fury real bout)
Alors non, ROTD n'est pas le plus beau jeu de la neo, non ce n'est pas non plus le plus technique
mais putain que ce jeu est fun, tout s'enchaine vite, ca combote dans tous les sens on s'en donne a coeur joie, bref on s'éclate et c'est bien la le plus important.
Alors oui , si vous etes un acharné a kof qui ne joue que pour reussir a faire les combos ultimes, qui demandent beaucoup d'entrainement vous n'allez pas du tout aimez ce jeu , a cause de sa trop grande facilité a enchainer, il en va de meme si vous ne supporter pas de voir qu il peu manquer une frame dans l'animation d'un ou 2 persos du jeu.
Mais je trouve que ce jeu a beaucoup trop été crtiqué et devalorisé.
Ce n'est pas le jeu du siecle, c'est un fait.
Mais c'est un bon jeu de baston qui vous procureras beaucoup de fun , surtout a 2, de plus toutes les bourses peuvent se le procurer le prix du kit mvs etant vraiment bas(entre 50et 60€).
Il serait vraiment dommage de s'en priver
Un grand merci a B.yoo pour ses upload et son aide
Test réalisé par Setss.
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L'avis de B. Yoo:
On a beaucoup craché sur ce jeu, que ce soit à sa sortie, et meme encore aujourd'hui. Ce qui fache la plupart de ses détracteurs, c'est la réalisation en baisse par rapport aux titres SNK sortis avant sa déroute.
Quand on parle de référence, on cite quasi-systematiquement "Garô mark of the wolves" , titre de référence sur notre boite noire chérie. Pourtant ils ne jouent selon moi pas dans le meme créneau. Cela reste de la baston 2D, bien sur, mais l'esprit dégagé par Rage of the dragons ainsi que son gameplay l'approchent plus d'autres titres basés essentiellement sur l'accessibilité, comme la série des VS chez Capcom, alors que l'on était habitué à une montée de la technicité chez SNK.
Alors NON, ce jeu n'est pas le plus beau sorti sur ce support. EFFECTIVEMENT, il n'y a rien de vraiment original dans le gameplay, pompé sur le série des X-men vs Street fighter.
Mais BON SANG, CE QU'IL EST BON ! Quel pied de pouvoir comboter et exploser son adversaire avec les barrieres. Quel bonheur de voir bouger Jones, super délirant, ou au contraire Elias, top classe ! Par contre, et s'il fallait mettre en avant un gros défaut, c'est bien le boss du jeu, beaucoup trop fort (ça en est meme frustrant).
Volia, ce n'est que mon avis, mais comme dirait l'autre, je le partage.