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Captain Saver (Famicom)

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  • Captain Saver (Famicom)

    Captain Saver (Famicom) 15.04.2023

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Affichages :	67 
Taille :		41,1 Ko 
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    Connu sous nos latitudes en tant que Power Blade 2, Captain Saver (キャプテンセイバー) n’est autre que la s?quelle de Power Blade (Power Blazer au Japon). Il est sorti au Japon et aux US uniquement, ? un mois d’intervalle, sur la p?riode septembre-octobre 1992, en fin de vie de la 8-bits de Nintendo donc (aux US du moins !). D?velopp? par Natsume et ?dit? par Taito, cet action-platformer fait la part belle ? l’action survitamin?e, malgr? quelques passages de plateformes, souvent synonymes d’instant death en cas d’?chec d’ailleurs…

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Affichages :	69 
Taille :		60,3 Ko 
ID : 			1825737

    L’histoire prend place en d?cembre 2200, soit neuf ans apr?s les ?v?nements du premier ?pisode. Vous incarnez ? nouveau l’agent secret Nova, au physique de bodybuilder (il faut ?tre costaud pour tuer les ennemis ? coups de boomerangs m?talliques) ! La Fondation Delta a d?cid? de faire chanter le gouvernement am?ricain avec un super cyborg nouvellement d?velopp? qu’ils comptent vendre au plus offrant. Cette nouvelle technologie ? la puissance ph?nom?nale pourrait s’av?rer dangereuse si elle tombait entre de mauvaises mains, ? m?me de menacer fortement la s?curit? du pays de l’Oncle Sam et ainsi de bouleverser l’ordre mondial. Ils posent donc un ultimatum aux USA : payer la somme r?clam?e d’ici le Nouvel An. L’organisation de Nova a une meilleure id?e : l'envoyer en mission clandestine pour ?liminer la Fondation Delta en s'infiltrant et en incendiant tous leurs centres de recherche lourdement gard?s, le soir de No?l. Dans la derni?re partie du jeu, un twist plus que grossier vous apprendra que le boss de la Fondation Delta s’av?re ?tre en r?alit? un alien qui s’appr?tait ? envahir la Terre. En effet, il comptait utiliser l’argent provenant de la vente du cyborg pour financer ses plans mal?fiques. Bref, vous l’aurez compris, le sc?nario n’a ni queue ni t?te et ne constitue qu’un simple pr?texte ? d?truire tous les m?chants se dressant sur votre chemin !

    Premier constat, les graphismes laissent un peu ? d?sirer… L’ambiance s’est assombrie, pour un rendu plus adulte, avec 2-3 couleurs dominantes en g?n?ral (bleu, violet, noir, etc). Les environnements sont globalement moins riches, notamment les arri?re-plans moins fouill?s, d?pourvus d’?l?ments anim?s en comparaison du premier opus. Globalement, les stages manquent d’identit?, ils ont tendance ? tous se ressembler… J’exag?re un peu malgr? tout : les ?gouts, les environnements organiques (dans l’ultime stage) sortent un peu du lot !

    Nova se d?place plus lentement qu’auparavant mais cette caract?ristique est compens?e par l’ajout d’une glissade (emprunt?e ? Mega Man 3), qui vous permettra ?galement de vous faufiler dans de nombreux passages exigus. Les boomerangs sont bien ?videmment de la partie et on peut les d?ployer dans toutes les directions, diagonales comprises. Vous pouvez upgrader leur port?e et leur puissance gr?ce ? l’item ?toile. Un autre item vous servira ? lancer plusieurs boomerangs ? la suite, tandis que le boomerang rouge pourra ‘’traverser’’ les ennemis pour en toucher plusieurs simultan?ment.

    Mais la plus grosse nouveaut? r?side dans l’ajout de nombreuses combinaisons (l? o? l’armure repr?sentait un bonus plus ou moins temporaire dans le premier opus). Vous les obtiendrez dans les 4 premiers stages (que vous pouvez parcourir dans l’ordre de votre choix, juch? sur votre moto futuriste), en affrontant un mid-boss optionnel, un dragon tir? de Power Blade. Soit dit en passant, il est dommage qu’il reste strictement identique lors des 4 confrontations, seuls ses patterns et sa couleur changent… Ainsi, vous pourrez obtenir en guise de r?compense :
    • Le New Suit, pour grimper aux murs et s’accrocher au plafond.
    • Le Wet Suit, pour vous mouvoir plus facilement dans les (nombreux) passages aquatiques.
    • Le Rocket Suit, faisant office de jetpack.
    • Le Patriot Suit, qui s’accompagne d’une paire de boucliers satellites en orbite autour de votre perso, ciblant automatiquement les projectiles ennemis. Une armure offrant de belles possibilit?s d?fensives donc, tr?s utile contre la plupart des boss.

    Ces 4 combinaisons consomment de l’?nergie, qui s’?puise avec le temps. Vous pouvez les ?conomiser en repassant ? votre forme standard humaine, mais aussi les recharger en mettant la main sur des batteries de recharge dropp?es al?atoirement par les ennemis. Mieux encore, ? la mani?re de Mega Man, vous pourrez m?me accumuler des r?servoirs d’?nergie (mais aussi de vie) pour prolonger l’effet des armures !

    En pressant le bouton pause et les fl?che haut/bas de la croix directionnelle, vous pouvez switcher ? l’envie entre les diff?rentes armures, au gr? des situations et du level design. Un passage de plateformes sur lequel vous butez ? Aucun probl?me, optez pour le Rocket Suit et vous en viendrez ? bout ais?ment ! Vous ?tes ? court de vie et pr?f?rez ?viter des affrontements trop risqu?s ? Prenez le New Suit et accrochez-vous au plafond pour tracer votre route !

    Power Blade 2 se rapproche donc encore d’un cran de Mega Man, m?me si le stage select a au final moins d’incidence sur votre progression par rapport au hit de Capcom…

    Le titre est consid?r? comme plus dur que son pr?d?cesseur. Cela est surtout vrai si vous tentez de finir le jeu en zappant toutes les armures, rendant alors la t?che beaucoup plus ardue ! Si vous essayez m?thodiquement de r?cup?rer toutes les combinaisons, les capsules de vie et d’?nergie, vous ne devriez pas trop avoir de difficult? ? en venir ? bout, malgr? quelques passages retors. La barre de vie a quand m?me une f?cheuse tendance ? fondre comme neige au soleil, et le die & retry sera de rigueur !

    Le bestiaire ne fait pas preuve d’une grande vari?t?, plusieurs ennemis de base ?tant repomp?s de Power Blade. En comparaison, les boss sont bien plus r?ussis ! Le jeu est d?coup? en 6 stages distincts, eux-m?mes subdivis?s ? chaque fois en 7 ? 14 tron?ons. Chaque stage pr?sente 1 ? 2 checkpoints, sauf le dernier qu’il faudra parcourir d’une traite. Vous n’?chapperez pas au sempiternel boss rush mais regagnerez un peu de vie apr?s chaque confrontation. Le boss final (un alien ressemblant trait pour trait au fameux x?nomorphe si cher ? Ridley Scott) ne vous opposera aucune r?sistance : il est d’une simplicit? enfantine !

    Comptez une bonne quarantaine de minutes en ligne droite pour plier le jeu, et probablement 3 ? 5 heures lors de votre premi?re tentative. Un syst?me de passwords permet de ne pas laisser la console sous tension. Et les continues sont infinis. D’ailleurs, si vous en utilisez un, vous reprendrez la partie avec toutes vos armures/capsules ; il vous faudra seulement upgrader vos boomerangs, revenu ? leur puissance et ? leur port?e minimales. A la mani?re de Batman sur NES/Famicom, des g?n?rateurs d’ennemis sont fr?quemment diss?min?s dans les stages, parfait pour farmer des items. Les stages doivent ?tre parcourus en un temps limit? mais je n’ai eu ? aucun moment ? me soucier du chrono !

    Ci-dessous, comme ? l’accoutum?e, vous trouverez le d?roulement complet du jeu. Ne vous ?tonnez pas du peu d’ennemis pr?sents ? l’?cran : quand on met le jeu sur pause, tous les sprites disparaissent. Oblig? donc de prendre les clich?s sans passer par le bouton pause, ce qui n’est pas l’id?al dans le feu de l’action vous en conviendrez !

    Stage 1

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    Stage 2

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    Stage 3

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    Stage 4

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    Stage 5

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    Stage 6 & Fin

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    Les musiques, toujours sign?es Kinuyo Yamashita, sont moins marquantes que celles de Power Blade. 1 ou 2 th?mes un peu plus catchy sortent du lot mais on ?tait en droit d’attendre un peu mieux, compte tenu du niveau de qualit? de celles du premier opus… P?riode de No?l oblige, vous aurez le droit au th?me musical ? Douce Nuit ? (? Silent Night ?) lors de l’intro et des cr?dits. Une m?lodie qui tranche radicalement avec l’univers bourrin et mature du jeu !

    En conclusion, Power Blade 2 reste un bon jeu d’action/plates-formes classique mais efficace. On lui reprochera son aspect tr?s lin?aire et r?p?titif, et le fait de finalement peu innover par rapport ? Power Blade. Il faudrait que je refasse Power Blazer (la version japonaise de Power Blade donc, pour une fois bien inf?rieure ? la version occidentale) avec une review un peu plus ?toff?e que mon avis pr?c?dent (https://forum.supagemu.com/topic/101...mar%C3%A8s/105) mais je le place ? peu pr?s au m?me niveau. En tout cas il est clairement inf?rieur ? Power Blade… Et bien en dessous des Rockman, mais ?a vous l’aviez sans doute d?j? compris ! Encore trouvable il y a peu autour de 200-300€, sa cote a plus ou moins doubl? r?cemment... Et je ne parle m?me pas de la version NES US qui co?te un bras !

    Ma note : 14.5/20

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    Fichiers attachés
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