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  • #16
    genre on a pas droit d'aimer KOF 2001 Je rêve...

    J'ai vu "le vrai visage" de ce jeu et pour moi c'est le moins bon des KoF. Il est très intéressant mais super décevant par rapport à ce qu'il aurait pu être.
    encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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    • #17
      Beaucoup de gens oublies que KOF2001 est en grande partie l'oeuvre de SNK. En effet quand eolith a eu l'accord pour réaliser KOF2001 et KOF2002, il était convenu que KOF2001 soit réalisé en partenaria avec l'équipe SNK qui l'avait déjà largement commencé la programmation. KOF2002 est donc le premier jeu 100% Eolith. Pour preuve, ils ont tellement peu de moyens qu'il n'on pas pu pondre 1 seul nouveau perso. Pour moi le dream match n'est qu'un prétexte pour sortir un jeu remaché quand on n'a pas les moyen de réaliser un jeu NOUVEAU.

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      • #18
        Je suis d'accord sur le fait qu' une grande partie des assembleurs de SNK soit resté avec Playmore, cependant au dela du manque de moyens qui est evident mais pas déterminant, je pense que de nombreuses personnes clés ont disparus dans le transfert...Pour moi SNK n'a jamais été riche non plus mais lorsqu'il etait au plus mal financierement, il arrivait toujours a sortir un jeu NON PAS GRANDIOSE TECHNIQUEMENT MAIS GRANDIOSE AU NIVEAU DU DESIGN DU GAMEPLAY ET DE L'INNOVATION, c'est la toute la différence...maintenant que les décisions sont prise par les coréens au niveau de la production les choses magiques qui caractérisait SNK ont quelques peu disparues...KOF 2001 a été commencé par SNK, c'est vrai mais je pense que le devellopement etait peu entamé puisque Eolith a pu refaire le design de persos...KOF 2002 est beaucoup mieux en tout point, mais originalité zero...voilà la dif avec SNK...

        quant un Zicos génial se fait reprendre ses titres par quelqu'un quel qu'il soit, ça sonne plus pareil meme quand les musiciens qui l'accompagne sont les meme que celui dudit Zicos génial....

        C'est mon avis avec ses erreurs et sa part de vérité....

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        • #19
          Voilà; tu as très bien résumé l'affaire. C'est exactement la vérité. Beaucoup de programmeurs sont parti chez Capcom. Par contre il reste toujours du beau monde. Par exemple, le programmeur responsable de Ryo depuis AOF fait partie de l'équipe qui a programmé ROTD.

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          • #20
            Tiens est-ce que c'est lui qui a fait le Ryo de Garou Densetsu Special ?
            encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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            • #21
              Je n'en sais rien. Putain, je n'arrive plus à retrouver l'interview qu'il avait donné à un magzine de Hong Kong. En tout cas, voici une i,terview qu'il a donné au double dragon dojo:

              http://www.classicgaming.com/doubled...ainterview.htm

              Cela peut nous laisser croire qu'il va y avoir un ROTD2

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              • #22
                J'ai aussi entendu cette rumeur...elle semble de plus en plus palpable, si ils arrivent a gomer les quelques defauts de RotD (a mon avis quelques stages pourraient etre plus beau, quelques musiques idem et tous les persos ne sont pas carismatiques...), on peut s'attendre a une bombe....L'avantage de RotD par rapport aux KOF, Slug, etc repris par Playmore, c'est que c'est une série Originale (youuuppi !) donc on peut pas trop critiquer pour une fois que c'est du neuf...de plus c'est vrai qu'il a un "truc", quelque chose de vraiment interressant..dommage que le meilleur cotoie le moins bon dans ce jeu....

                Encore faut il que la suite soit developpé sur Neo...abandonner la plateforme increvable me semble aussi cruel que lorsque Rei est "comdamné" par Raoh a mourir au bout de trois jours (dans Ken, arf la comparaison !)

                C'est une mort inexorable qui s'annonce...

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                • #23
                  en ce qui concerne rotd je trouve bizarre qu'on le critique pour ses stages et ziks ... alors que le gros pb de ce jeu ( a mon avis ) c'est qu'il est tout simplement enmerdant : C , coup special , fury , ca rebondit contre le mur , CD , ABABD fury ... on prend les gens pour des cons incapables de sortir un combo a la kof . c a peine bon pour les debutants ...

                  et pis tiens je vé rajouter un truc rien que pour le fun : je prefererais jouer a un kof 2001 ou les decors sont un fond blanc et les persos des carrés noirs qu'a un jeu ou les decors sont trotro bo et les ziks ultimes : PARCEQUE on est pas dans une galerie d'art et encore moins a la fnac bastille : on est dans un JEU et on est la pour JOUER pas pour regarder les decors et ecouter les ziks .

                  ceux qui critiquent kof 2001 ( la plupart du temps ) sont des gens qui ne savent pas jouer et ne peuvent donc pas saisir toute la profondeur tactique de ce jeu .

                  le 2000 c caca c a celui qui balance son seth en premier ... sans parler de striker joe ...

                  enfin moi je dis tout ca parceque c ce que je remarque en parlant avec des mes d'un peu tous les niveaux ( y compris les meilleurs )
                  Dernière modification par a.n.t_1, 11 janvier 2003, 18h12.

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                  • #24
                    Bah, un jeu aussi bon soit il si les musiques sont insupportables (comme kof2001) moi je peux pas jouer.

                    Après, KOF2000 on oblige personne à prendre seth ou joe, de plus les combos infinis ils ont pas attendu striker joe pour arriver.

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                    • #25
                      a.n.t_1, ta le profil type du gars qui joue en arcade, la zic tu t'enfou toute facon tu l'entend pas, ton but c de squatter la borne un maximum de temps avec ton credit

                      Kof c'est un concentré du meilleur de snk, un gameplay qui tue, des persos charismatqiue des musiques entrainante, tu met tout sa dans un shakker et t'optient king of fighters 98

                      Kof2001 est sympa mais sans plus, une fois passé la frustration des decors et musique pourris j'ai commencé vraiment a m'interesser au jeu, mais vraiment beaucoup de persos sont trop abusé par rapport a d'autre
                      ex : maxima C -> A quart arriere C un tiers de la barre sui s'en va


                      Tu peu blamer striker joe et seth, mais au moins dans kof2000 tout les persos etait un peu pres egaux, tout le monde avait sa chance avec n'importe quel persos...
                      6h15 du matin

                      Votour apres 135 defaites, le regard perdu dans le ciel

                      " le jour se leve"

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                      • #26
                        et pis tiens je vé rajouter un truc rien que pour le fun : je prefererais jouer a un kof 2001 ou les decors sont un fond blanc et les persos des carrés noirs qu'a un jeu ou les decors sont trotro bo et les ziks ultimes : PARCEQUE on est pas dans une galerie d'art et encore moins a la fnac bastille : on est dans un JEU et on est la pour JOUER pas pour regarder les decors et ecouter les ziks .
                        Alors, là, je ne suis pas du tout d'accord avec toi ! Mais pas du tout....mais c'est ton droit.

                        Dans ton cas ce qu'il te faut c'est une Atari 2600....ou une playstation 2 (ça depend pour quels jeux c'est vrai) au moins la tu auras des decors tout noir.

                        Pour moi et beaucoup d'autre ce qui fait un jeu SNK, ce sont les details....pas forcement les effets de lumiere ou la 3 D temps reel pré calculé, mais tout les petites parties de 2 D animés que l'on remarque qu'en scrutant les decors, ou les clins d'oeil genre SNK écrit en cratere dans la lune. Les musiques son t tout aussi importantes : un samurai spirits atteint des sommets d'ambiance avec sa musique traditionnel et le stage de Rock dans Mark sans sa musique, je l'imagine meme pas. Et puis la musique de Kyo aussi, ça vous galvanise pas ça ?

                        Désolé mais SNK, ce sont les artistes du jeux video...autant au niveau des ziks que du design ou du Gameplay et je dirai meme de la maitrise technique pour gerer une machine aussi vieille que la neo geo....

                        Ah et j'ai dirait meme que ce sont des artistes pour les Storyline vu le nombre incroyable de personnages SNK aynt un passé interressant...


                        ALORS DES FONDS D'ECRAN NOIRS, DES CARRES A LA PLACE DES PERSO ET DES JEUX SANS MUSIQUES IL VAUT MIEUX ALLER SUR UN FORUM DEDIé AU SPECTRUM 64 OU A L'ATARI 2600 !

                        (parce qu'un Gekka no Kenshi, c'est vraiment de l'art....)

                        Voilà, je veux pas te facher mais il faut rendre a Cesar ce qui est a Cesar (d'ailleurs SNK a toujours revendiqué sont coté "galerie d'art avec des mises en avant régulieres de ses Artworks faites en general par le genial Shinkiro.)

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                        • #27
                          ahhh des ractions interessantes

                          tsubat :c marrant que tu me decrives comme un chatelet man ^^ c vrai que g pris l'habitude de jouer comme ca ces derniers temps mais joue contre qui je joue et on verras si t pas un chatelet man sinon je joue sur une borne branchée sur un ampli et de groooooses enceintes donc ca va j'entend bien les ziks
                          sinon je comprend ce que tu veux dire le truc de maxima dans le 2001 c abusé mais bon j'en connais des pas mal dans le 98 aussi ( piou piou counter pour les intimes ) .

                          JAPANGAMERS : je me suis exprimé de facon un peu brutale pour ce qui est des carrés noirs sur fond blanc ... bien sur que j'adore les belles ziks est les beaux decors ! seulement cela vient en complement d'un gameplay et d'une profondeur de jeu indispensable a la durée de vie du jeu . je voulais juste souligner ce qui a mes yeux est le + important dans un jeu .

                          je ne me fache pas et ne me vexe pas non plus . seulement ca me fais mal au coeur de voirs des gens detruire un jeu interessant seulement parcequ'il a des decors et des zik pas top

                          au fait OUI gekka no kenshi 2 est un oeuvre d'art je l'ai commandé en mvs ^^ au fait si qqun sait jouer a ce jeu je cherche un boss qui m'apprennne a jouer .

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                          • #28
                            Nan mais le problème de kof2001 c'est pas que les musiques sont pas géniales, c'est qu'elle sont une horreur inaudible.

                            Un jeu avec des musiques bof on s'y fait, jouer avec la mire comme décor et biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip comme fond sonore la ca passe pas, et c'est le cas de kof2001.

                            Y'a une difference entre mauvaise musique et musique insoutenable

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                            • #29
                              Provient du message de JAPANGAMERS
                              J'ai aussi entendu cette rumeur...elle semble de plus en plus palpable, si ils arrivent a gomer les quelques defauts de RotD (a mon avis quelques stages pourraient etre plus beau, quelques musiques idem et tous les persos ne sont pas carismatiques...), on peut s'attendre a une bombe....L'avantage de RotD par rapport aux KOF, Slug, etc repris par Playmore, c'est que c'est une série Originale (youuuppi !) donc on peut pas trop critiquer pour une fois que c'est du neuf...de plus c'est vrai qu'il a un "truc", quelque chose de vraiment interressant..dommage que le meilleur cotoie le moins bon dans ce jeu....

                              Encore faut il que la suite soit developpé sur Neo...abandonner la plateforme increvable me semble aussi cruel que lorsque Rei est "comdamné" par Raoh a mourir au bout de trois jours (dans Ken, arf la comparaison !)

                              C'est une mort inexorable qui s'annonce...
                              Je n'ai qu'une chose à dire : Japangamers je t'aime! Vaux tu te pacser avec moi? Tu verras on passera de longues soirées d'hiver à se mater l'intégrale de Ken.

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                              • #30
                                Japang' fait gaffe il a dit la même chose à Sony et on sait ce que ça a donné :

                                dreaggan
                                j'encule sony a sec
                                encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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