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  • #31
    Sérieux là tu me dégoûte encore plus!

    Putain j'vais faire comme tout l'monde en ce moment, j'vais me faire sauter le caisson (LOL à 2 balles...c'est le cas de le dire)


    Sais-tu pourquoi le jeu n'a jamais été édité par hasard???

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    • #32
      je sais pas si ça peux aider, mais en tout cas un jeu de ce type sur ma NEo GEo CD me ferais bien plaisir...


      http://arcadedev.emuvibes.com/
      La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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      • #33
        Salut Ash Crimson,
        Ben en fait, j'ai pas demandé à son auteur vraiment, mais je crois bien que le jeu est arrivé un peu tard dans la vie de la SNES et du coup l'éditeur n'a pas voulu prendre le risque de le sortir.
        Je sais que beaucoup touveront surement ça super con, mais le fait est que des fois on a plus vite fait de laisser tomber un truc (si bien soit il) que de tenter de le vendre. Tout ça c'est affaire de gros sous...
        Je pense que tu es donc parfaitement en état de comprendre que cela me faisait super chier que ce soit au fond d'un carton sans servir... Alors autant en faire quelquechose...
        J'ai contacté Jamaslot, il m'a dit qu'il avait les docs nécessaires. Après le problème c'est essentiellement de flashed les cartouches, ça, ça risque d'être coton.
        A+
        Eric

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        • #34
          Salut Kuk,
          Euh mais ça a l'air super ton truc, je te tiens au courant...
          Eric

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          • #35
            c'est pas le mien...
            juste un site qu'on m'a conseiller
            mais je suis content que tu y trouve ton bonheur
            La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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            • #36
              Oui ça à l'air...
              Visiblement la lib C a l'air d'être une bonne base, mais il y manque des trucs et au niveau doc c'est un peu léger mais faut pas trop en demander, c'est tout de même dément que des types pensent maintenant à créer des libs en C pour traiter avec le hardware qu'on adressait à la main an ASM avant.
              Maintenant faut que je m'intéresse à comment tester les programmes produits et existe-t-il un moyen de flasher des cartouches (comme on le fait sur GBA ou GBC).
              T'a une idée KuK ?
              A+
              Eric

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              • #37
                que des moyens existent c'est une certitude
                comment ? je ne sais pas, je me suis jamais interessé a ça puisque moi je suis en minorité ici...(je m'interesse qu'au Neo Geo CD et ce que je conseillerais de faire car t'aura pas le soucis du support)
                La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                • #38
                  maintenant je me casse vite fait avant que les autres fou me tombent dessus
                  La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                  • #39
                    Eh, Kuk,
                    Ca c'est une bonne remarque... Oui c'est pas con du tout ce que tu viens de dire. Mais la NGcd accepte les CD copiés pour que ce ne soit réellement pas un problème ?
                    J'ai pas de NGcd, ceci dit on doit bien pouvoir en trouver d'occaz. Tu conseilles quoi de la NGcd1 ou 2?
                    T'as des détails?
                    Eric

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                    • #40
                      la CD1 et la CD2 ont un hard identique et font tres bien passé les jeux gravé (mais chute on ne doit pas le dire trop fort )
                      la CDZ c'est plus compliqué
                      t'es d'ou ?
                      j'ai les trois, je suis en normandie, pas tres loin de Paris et je peux te faire une présentation
                      La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                      • #41
                        Dommage...

                        Merci Kuk et ton idée va surement faire son chemin...
                        Toutefois je suis sur Bordeaux, on est un peu loin...
                        Et puis malheureusement je pars aux USA pour un mois lundi pour le travail, MAIS toutes tes infos sont très précieuses.

                        A l'équipe dirigeante de ce forum:
                        Pourquoi pas ouvrir un sous forum sur la programmation NeoGeo (il ne me semble pas l'avoir vu) ? Bon pour le moment je ne suis pas au niveau, faut que je me penche sur ce que vient de me donner Kuk (après tout un hardware est un hardware, il faut pas 100 ans pour en connaître les ficelles), mais je vais très vite avoir toutes les billes en main pour l'animer si vous voulez (pour info, je suis l'animateur du forum des développeurs de la société In-Fusio qui fait des jeux sur téléphone portable, je viens de Kalisto et d'autres sociétés de jeux vidéo, j'ai donc une certaine crédibilité pour le faire. Ceci dit, je comprendrais très bien que certains anciens y foit affecté).

                        Eric

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                        • #42
                          ça c'est une excellente nouvelle,
                          je sais qu'une démo Neo Geo CD programmer sur un Atari (68000 inside ) a deja été faite meme si c'est juste une page

                          c'est strider qui m'a donnet l'info ici:
                          http://www.yntoo.com/posts.php?s=53627
                          La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                          • #43
                            Attends voir...

                            Je te parle de faire un truc qui tourne VRAIMENT sur ta machine et pas sur autre chose...

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                            • #44
                              ça tourne sur Neo Geo CD... mais effectivement ça n'exploite pas la console, puisque uniquement basé sur le 68000

                              je dis ça car il y peu (pas ?) de production amateur
                              La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                              • #45
                                Re: Pas faux...

                                Provient du message de ethommerot
                                C'est vrai qu'on peut appeler ça perdurer...
                                Mais c'est tout de même dommage que des société comme Capcom ne s'y soit pas plus intéressé... Euh auraient pu être des alliés de choix... Ce doit être encore cette histoire de prix des cartouches qui les a calmé... Ou une histoire d'accord avec d'autres constructeurs (style exclu tacite de Street Fighter II avec Nintendo à l'époque).
                                Si quelqu'un a un kit de dev NeoGeo faites moi signe, ça c'est de l'or en barre pour quelqu'un comme moi...
                                Eric

                                Yo, j'ai eu ton mail ( qu'il est bien il mail, mais pas de MP!)

                                Bon trève de plaisanterie, il n'y a aucun kit de dev tout fait.
                                Il faut sortir les instructions assembleur 68000 et s'y mettre.

                                Je peux t'aider pour le décodage d'adresse (il manque quelque fonctions)

                                Au fait tu touches en Z80, apparement, c'est génial ca!

                                Pour le header voila à quoi il ressemble:



                                INCLUDE "defines.inc"
                                INCLUDE "header.inc"

                                ;---------------------------------------

                                vblank:
                                btst #7, $10fd80
                                bne displayedlogo

                                move.l #$c00438, a0
                                jmp (a0)
                                displayedLogo:
                                move.w #4, $3c000c
                                move.b d0, $300001

                                move.b #1, vertblank

                                rte
                                Irq2:
                                rte

                                ;---------------------------------------
                                INCLUDE "dips.inc"
                                ;---------------------------------------

                                Start: ; Main Start of the program



                                dips.include (encore en allemand)


                                JapConfig:
                                USConfig:
                                EspConfig:

                                ; 1234567890123456
                                dc.b "60 color picture" ; 16 chars

                                ; beschreibung der 16 verfügbaren dip-switches

                                dc.b $ff, $ff ; anderer wert aktiviert timer# 0.00min - 29.59min
                                ; dword weil wiedergabe ein 16bit wert ist
                                ; ff = deaktiviert

                                dc.b $ff, $ff ; anderer wert aktiviert timer# 0.00min - 29.59min
                                ; dword weil wiedergabe ein 16bit wert ist
                                ; ff = deaktiviert

                                dc.b $ff ; anderere wert aktiviert counter 1 - 99
                                ; ff = deaktiviert

                                dc.b $ff ; anderere wert aktiviert counter 1 - 99 +without +infinite
                                ; ff = deaktiviert

                                ; die folgenden softdips immer der reihe nach aktivieren,
                                ; alle werte nach einem wert 0 (nicht aktiv) "übersieht" die hardware!

                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)
                                dc.b $00 ; aktiviert string counter abhängig von wert (0-9)


                                display.include:

                                ;---------------------------------------
                                write_string:
                                ;---------------------------------------
                                ; d2: y
                                ; d3: x
                                ; a0: source offset


                                asl.w #5, d3
                                add.w d2, d3 ; Y Position
                                add.w #$7000, d3 ; Offset

                                move.w #$0300, d7 ; #$1234 := 1=pal, 234 = tileoffset

                                write_string_inner:

                                add.l #$20, d3
                                move.w d3, $3c0000

                                move.l #0, d6
                                move.b (a0)+, d6
                                cmp.b #255, d6
                                beq write_string_out

                                move.w #$0300, d7
                                add.w d6, d7
                                move.w d7, $3c0002 ; 1 Step Left in VRAM

                                bra write_string_inner

                                write_string_out:

                                rts






                                display.include:

                                ;-------------------------------
                                ; speicher mapping
                                ;-------------------------------
                                ; variablen:

                                vertblank EQU $100000

                                layer1 EQU $100010
                                layer2 EQU $100014
                                layer3 EQU $100018
                                layer4 EQU $10001c
                                layer5 EQU $100020
                                layer6 EQU $100024
                                layer7 EQU $100028
                                layer8 EQU $10002C





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