CARTOUCHES MVS/AES : Comment ça marche ?
On va essayer de décortiquer ça sur ce topic, n'hésitez pas à participer, je modifierai les premiers posts en conséquence. Je vais réserver les 5 prochains posts et attaquer la rédaction du peux d'infos que j'ai en ma possession.
1 - Les PCB's
Chaque cartouche MVS ou AES en possède 2 :
- CHA, supporte les puces P (P, EP, SP) et V.
- PROG, supporte les puces C, S, M.
Un extrait du fichier source de mame neodrv.src nous en donne la liste exacte :
Known pcb's:
============
MVS CHA:
-- SNK --
. NEO-MVS CHA-32
. NEO-MVS CHA-8M
. NEO-MVS CHA42G
. NEO-MVS CHA42G-1
. NEO-MVS CHA 42G-2
. NEO-MVS CHA 42G-3
. NEO-MVS CHA42G-3B
. NEO-MVS CHA256
. NEO-MVS CHA256B
. NEO-MVS PSTM CHA136
. NEO-MVS CHA512Y
. NEO-MVS CHAFIO (1999.6.14)
. MVS CHAFIO REV1.0 (KOF-2001)
. NEO-MVS CHAFIO (SNK 2002) - MADE IN KOREA
-- SNKPLAYMORE --
. NEO-MVS CHAFIO (2003.7.24)
MVS PROG:
-- SNK --
. NEO-MVS PROG-NAM
. NEO-MVS PROG-HERO
. NEO-MVS PROG-EP
. NEO-MVS PROG-8MB
. NEO-MVS PROG8M42
. NEO-MVS PROG16
. NEO-MVS PROG42G
. NEO-MVS PROG42G-COM
. NEO-MVS PROG42G-1
. NEO-MVS PROG-G2
. NEO-MVS PROG 4096
. NEO-MVS PROG 4096 B
. NEO-MVS PROGGSC
. NEO-MVS PROGSM
. NEO-MVS PROGSS3
. NEO-MVS PROGTOP
. NEO-MVS PROGSF1 (1998.6.17)
. NEO-MVS PROGEOP (1999.2.2)
. NEO-MVS PROGLBA (1999.4.12) - LBA-SUB (2000.2.24)
. NEO-MVS PROGBK1
. NEO-MVS PROGBK2 (2000.3.21)
. MVS PROGBK2 REV1.0 (KOF-2001)
. NEO-MVS PROGBK2 (SNK 2002) - MADE IN KOREA
-- SNKPLAYMORE --
. NEO-MVS PROGBK2R (2003.8.26) - NEO-HYCS (2003.9.29)
. NEO-MVS PROGBK3R (2003.9.2) - NEO-HYCS (2003.9.29)
. NEO-MVS PROGBK3S (2003.10.1)
. NEO-MVS PROGBK2S (2003.10.18)
AES CHA:
-- SNK --
. NEO-AEG CHA-32
. NEO-AEG CHA-8M
. NEO-AEG CHA42G
. NEO-AEG CHA42G-1
. NEO-AEG CHA42G-2B
. NEO-AEG CHA42G-3
. NEO-AEG CHA42G-4
. NEO-AEG CHA256
. NEO-AEG CHA256[B]
. NEO-AEG CHA256RY
. NEO-AEG CHA512Y
. NEO-AEG CHAFIO (1999.8.10)
-- SNKPLAYMORE --
. NEO-AEG CHAFIO (2003.7.24)
AES PROG:
-- SNK --
. NEO-AEG PROG-NAM
. NEO-AEG PROG-HERO
. NEO-AEG PROG-4A
. NEO-AEG PROG-4B
. NEO-AEG PROG 8M42
. NEO-AEG PROG B
. NEO-AEG PROG16
. NEO-AEG PROG42G
. NEO-AEG PROG42G-COM
. NEO-AEG PROG42G-1
. NEO-AEG PROG-G2
. NEO-AEG PROG4096 B
. NEO-AEG PROGGS
. NEO-AEG PROGTOP2
. NEO-AEG PROGLBA (1999.7.6)
. NEO-AEG PROGRK
. NEO-AEG PROGRKB
. NEO-AEG PROGBK1Y
. NEO-AEG PROGBK1F
-- PLAYMORE --
. NEO-AEG PROGBK2 (2002.4.1)
-- SNKPLAYMORE --
. NEO-AEG PROGBK3R (2003.8.29) - NEO-HYCS (2003.9.29)
. NEO-AEG PROGBK2S (2003.10.16)
NOTE : Par définition, les PCB's AES ou MVS d'un même jeu seront strictement équivalentes que ce soit la CHA ou la PROG. Seule leur architecture générale changera. Par contre, on retrouvera le même nombre de circuits LS, de puces P, V, C, S, M et leur contenu sera également identique (et quelle que soit la zone également). Chaque jeu Neo Geo est donc édité en une seule et même version et c'est selon son réglage de bios que l'on l'interprétera différemment (version MVS/Jap, AES/US, etc..).
2 - Les puces de données
Il en existe 5 sortes :
- P contient les données "program code" cad tout ce qui concerne la programmation du soft (de 1 à 2 puces par jeu). Parfois, on peut trouver des puces P sous 2 autres formes : EP (EPROMS) et SP (???).
- V, contient les "sample data" (de 1 à 4 puces par jeu).
- C, contient les "gfx data" cad les sprites (de 1 à 8 puces par jeu).
- S, contient les "text layer data" (1 puce par jeu, 1Mb).
- M, contient les "sound driver" (1 puce par jeu, 1Mb).
Quelqu'un peut me jeter ça dans un endroit éditable ?





(Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)
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