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  • Twilight_Guardian
    a répondu
    Envoyé par Tarma Voir le message
    sauvegarde
    C'est quoi ce mot

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  • Tarma
    a répondu
    Envoyé par chacha Voir le message
    - il est super mal conçu (direct le onelife, pas de case 1cc )
    J'ai déjà réussi à le finir en commençant à ma sauvegarde au niveau 5.
    Après, entamer une vie à partir du niveau 6, ça devient chaud, j'avoue.

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  • Twilight_Guardian
    a répondu
    Encore un jeu de barge
    Ah ah le crane !!! que de souvenirs

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  • chacha
    a répondu
    Je vais me faire un plaisir MAXIMUM de passer à autre chose quand je l'aurais torché, ce jeu à la con :

    - il est très bien fait (graphismes, ennemis, blablabla....)
    - il est super mal conçu (direct le onelife, pas de case 1cc )



    Le niveau 5 me fait chier à un point ; pour l'instant, c'est mon à mouâ dans PULSTAR .

    (2 parties ce midi, mort à peu près au même endroit, mais pas pour la même raison; je dois affiner ma gestion des pods latéraux, si ça parle à quelqu'un )
    Dernière modification par chacha, 04 octobre 2011, 21h41.

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  • chacha
    a répondu
    Oui, ce sont les croissants de lune qui sont dangereux, car ils traversent le module.

    Ils apparaissent quand un rocher envoyé par le boss explose (par nos tirs ou contre le mur du haut). De plus, ils nous suivent; il faut donc penser à les attirer pour les éviter .

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  • kurush75
    a répondu
    Merci Tarma. Tu as raison il me semble aussi que les étoiles sont inoffensives.

    En tout cas je vais tester ta technique. J'avoue que je ne fais pas hyper attention en ce qui concerne la sélection des armes, ça m'a l'air bcp moins important que dans ASO II par exemple... Enfin c'est sans doute parce qu'à Pulstar je ne passe pas encore le level 3 en MVS, ça doit se corser méchamment par la suite !

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  • Tarma
    a répondu
    Il faut beaucoup jouer avec le module. Par exemple, il me semble que les "croissants de lune" sont les seuls à être dangereux. Les "étoiles bleues" sont absorbées par le module, donc pas besoin de s'en occuper.

    Je fais le niveau 2 avec le P (bouclier rose, très "safe") puis prends le N juste pour le boss. Enfin, je dis cela de mémoire.

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  • kurush75
    a répondu
    Envoyé par chacha Voir le message
    Boss 2 : dur, pour moi.
    Pour moi aussi !
    Je le latte une fois sur 2 de manière complètement aléatoire. J'ai du mal à comprendre son pattern, notamment quand il commence à tourner sur lui-même et à balancer les espèces de croissants de lune...

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  • chacha
    a répondu
    Il y a un truc qui me parait bizarre : la durée de vie des boss peut être différente de partie en partie : il est plus ou moins dur long de les battre de temps en temps.

    Au fait :

    Boss 1 : naze, mais faut bouger.
    Boss 2 : dur, pour moi.
    Boss 3 : long, dur sur la fin (son tir bleu ne prévient pas).
    Boss 4 : rigolade .
    Boss 5 : rigolade (encore plus que le 4).
    Boss 6 : bin euh (malade) ...
    Dernière modification par chacha, 01 octobre 2011, 09h45.

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  • chacha
    a répondu
    Bon, réussi à atteindre l'endroit où j'étais arrivé pour mon highscore (niveau 6, dans la "grande salle" où on s'en prend plein la tronche (véridic, heureusement qu'il y a le module, car c'est vraiment PLEIN LA GUEULE à cet endroit, ça promet pour la suite....dire qu'il y a 8 niveaux), et je suis à peine à quelques centaines de points de mon highscore, donc pas de nouvelle tof pour l'instant, espérons pour ce we.

    Le choix des armes est PRIMORDIAL dans ce jeu : au niveau 5, il y a un passage chaud (le premier du jeu pour moi); hé bien, avant je l'attaquais avec les lasers. J'ai essayé le tir fourni (le vert), ça passe beaucoup plus facilement.

    On a souvent le choix d'armement différents dans chaque niveau, on peut au moins adapter un "minimum" le jeu à son jeu avec ça.

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  • chacha
    a répondu
    Envoyé par Tarma Voir le message
    Il faut clairement en éviter certaines selon les endroits.
    +1.

    J'ai pris une arme ce soir dont je n'ai pas l'habitude et alors là, c'est sport, le jeu prend une autre dimension, du genre "merd' merd' merd' p'tain brin....et meeeeeerrrrrdeuuuuuuuuuuuuuuuh .

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  • chacha
    a répondu
    Petite session ce soir, sympa.

    Je retrouve mes sensations petit à petit (faut pas lâcher vos sticks, les gars, faut pas ).


    Je suis arrivé au boss du stage 4 (le "crabe"), au bout de la quatrième partie (les 2 premières, j'ai perdu à 5 000 points !!! ).

    Il est chaud quand même ce jeu, faut pas oublier un ennemi, sinon il t'envoie une boulette dans le dos et c'est rappé (mouais) .

    J'suis pas arrivé au niveau 5, la honte.


    Allé, les gars, au boulot.

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  • Tarma
    a répondu
    Envoyé par chacha Voir le message
    Je me demande si les options d'armes sont là pour nous permettre d'avoir l'armement le mieux adapté à la zone où elles se trouvent.
    Il faut clairement en éviter certaines selon les endroits.

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  • chacha
    a répondu
    Mon premier passage chaud, c'est au niveau 5, un peu avant le labyrinthe.

    Je me demande si les options d'armes sont là pour nous permettre d'avoir l'armement le mieux adapté à la zone où elles se trouvent.

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  • Twilight_Guardian
    a répondu
    C'est la fucking loose.....
    Dommage ça aurait été sympa que tu viennes scorer sur ce jeu.

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