Annonce

Réduire
Aucune annonce.

MOTW CARRELLAGE ?

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #16
    Bon déja rien n'empèche d'avoir 2 compteurs de crédits sur slot MVS...
    Surtout qu'en console ca marque credits 4, et non credits 04.


    Les reflets sont presents dans la version proto du jeu (dispo sur émulateur et en bootleg MVS), la version finale, *pouf* plus de reflets mais des ombres.

    La preuve par l'image avec un vilain émulateur xmerde :




    Ensuite eh bien si, les emu peuvent faire tourner un jeu sans ralentissement alors qu'il ralentit en neo, et ce sans rien toucher à la rom d'origine.
    La synchro du jeu est faite sur le rafraichissement écran, pas sur le CPU.
    En clair une neo à 100Mhz supprimerais tout ralentissements, sans pour autant augmenter la vitesse normale du jeu.
    Donc les émus boostent un peu le CPU (ou ne définisent pas de limites, vu que la synchro n'est pas la dessus) pour effacer ces défauts.

    Commentaire


    • #17
      Et puis mon jeu il est 100% original, je l'avais même scanné à l'époque :



      Comme vous le constatez, MOTW fait en réalité 706 megs

      Commentaire

      Chargement...
      X