Faut il encore pouvoir lancer une partie de Streets Of Rage tant l'intro est mythique, je la laisse tourner en boucle 4 ou 5 fois avant de démarrer le jeu en général
Tout pareil, et ça change pas tout au long de la partie, tu verras.
C'est trop soporifique comme jeu, en plus les missions principales sont assez pourries (par ex : écouter les discussions assis sur un banc pendant que le temps passe ; trouver la porte de l'entrepôt sur le front de mer et récupérer la clé...), pour l'instant il n'arrive pas à la cheville des autres volets.
PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro
Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A
J'ai adoré le 2, terminé à fond quasiment , la même pour Brotherhood. J'ai fait que la quête principale pour celui ci ( excepté les missions navales, vraiment cool , seul point fort du jeu ). J'ai laissé un avis plus complet sur le topic Palmarès sinon.
FF TheatreRythm sur DS. 09h passe dessus ces dernieres 24h
un peu de rayman origins aussi, il est super beau, mais je pige pas comment saute super haut.
Mario kart 7 aussi un peu.
Pour "sauter haut", il y a plusieurs possibilités. La plus évidente est de courir et garder le doigt sur la touche saut même après le décollage. Il est aussi possible de rebondir sur les "bumpers" en appuyant sur la touche saut peu avant l'impact, cela vaut également pour les ennemis, sauf erreur. Je suppose que tu sais que l'on peut rebondir sur les murs.
Je dis ça comme un vague souvenir, mais je crois qu'il est également possible d'appuyer sur lorsque l'on est en l'air et augmenter la hauteur du saut s'il l'on atterrit sur un bumper.
@ fboy:
C'était une excellente surprise, c'est le cas de le dire!
Par contre, je n'ai pas ressenti la parenté avec RE 4.
J'ai une question pour les vrai oldies.
Comme tout le monde (si, car c'est une preuve de bon goût), j'avais dormi sur Megaman 2 NES.
Je l'ai choppé en US et sur Game Boy. J'y joue en ce moment, donc.
Or, je ne reconnais pas du tout les musiques. Un peu déçu pour le coup, car l'OST de Megaman 2 NES est à mon sens l'une des toutes meilleures.
C'est normal ?? (mouais)
D'autant plus que, de mémoire, les musiques de Megaman 3 sur les 2 versions sont au contraire très proches.
Si vous avez l occasion de vous pencher sur le Dunk dream 95 qui est sa suite directe il est excellent et apporte son lot de nouveauté qui corrige les défauts de street hoop
A savoir que super Dunk requiert une barre de "furie" tandis que le super 3 points en requiert 2 et le super contre fait son apparition
<==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]
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