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  • - Renny Blaster (NEC Cd-rom) 13.11.2010 : encore plus pourri que dans mes souvenirs. Et buggé qui plus est. Dire que des jeux plus finis que ça n'ont jamais été commercialisés. Fallait quand même les avoir bien pendues pour oser sortir une telle merde en 1995.

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    • - God of War (PS2) 11.11.2010
      - God of War 2 (PS2) 14.11.2010

      Un bon défouloir, l'histoire est toujours bien sympa à suivre, mais bon sang j'en ai plein le dos de tourner des manivelles

      Ceci dit, ça donne forcément envie de goûter au troisième épisode
      RIP Player Two... ou pas !

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      • Faudrait que je pense à finir le 2, dont ma partie est en plan depuis au bas mot 1 an et demi.

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        • Castlevania Dracula's Curse (NES) 15.11.2010

          Putain la vache qu'il est dur ! Plus que le Chronicles ! Heureusement qu'une manette Nes c'est solide ! Et ces putains de chauves souris qui font chier dans la salle d'avant boss de fin. Un passage chiant et énervant parmi tant d'autre !
          M'enfin, ça reste un bon Castlevania comme je ne les aimes pas
          Forum de la communauté Windjammers France : http://windjammers.forumactif.org/ Toi aussi rejoint la commu du plat à tarte !!!

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          • Envoyé par moussa
            Exact il est casse couille celui-la ! C'est la période Castlevania en ce moment dis donc, je me refais le Chi no Rondo la
            Bien joué, le mode arrange est un peu moins hardcore mais aussi plus long de deux niveaux.

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            • Metal Gear Solid 2 (PS2) 14.11.2010

              Bon 10 ans après avori été passioné par MGS et Special Missions, il était temps que je joues enfin à sa suite !

              Super suite malheuresement entravée par une succession lourdingue de dialogues et cinématiques dépeignant un scenario exagerément alambiqué, qui se cache derrière une complexité prétentieuse alors qu'il aurait tout à gagner à être raconté de façon plus directe. C'est pas très fin ni très soigné, bien souvent pas très crédible, au point que je me suis détaché émotionellement de ce pauvre Raiden, qui se croit dans ma matrice.

              Une fin nullisime aussi qui tombe à plat, meme si en y repensant, le jeu est sorti à l'époque du 11 septembre et sans le vouloir en fait un parallèle troublant sur de nombreux points, participant à la théorie du complot ! (Après tout on a bien dit que le patriot act avait servi à mettre au pouvoir un gouvernement fantome qui tirait les ficelles)

              Vers la fin, Hideo Kojima, de toute evidence plus influencé par l'enfermement et le déterminisme social au japon, tente d'y apporter sa propre réponse, et ce faisant se vautre dans des leçons de vie mielleuses et sans interêt.

              Voila, pour el coup de gueule, je me suis raremeny autant fait CH sur le scenario, mais à part cela, le jeu est passionant et riche de détails, et je vais le recommencer sans plus attendre en skippant tout le blabla. Kojima devrait travailler avec un vrai scenariste pour mettre en forme ses conneries, l'histoire est pas mal du tout en fait, mais mal ficelée.

              Ce que j'ai preferé : attirer des gardes avec des revues sexy pour les étrangler par derrière et les utiliser pour ouvrir la porte à scanner rétinien ! L'humour est présent partout, avec plein de références de partout come un carton Zone of the Enders ou le general qui se met à délirer sur un enlèvement pas les aliens.

              Enfin pour les fans de Castlevania, j'ai retrouvé le canard flottant en plastique qu'on peut voir revenir notamment dans SOTN au dessus des arènes, dans la salle des succubes. (La il est dans le niveau sous l'eau, la ou on reprend de l'air). Ca doit être une sorte de marque de fabrique Konami ou d'un mec dans l'équipe.
              Dernière modification par edgarfigaro, 15 novembre 2010, 00h20.

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              • Mise à jour.

                Si Arngrim passe par là, ça recommence à bien ramer quand j'édite, donc peut-être qu'un message supplémentaire ferait du bien.

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                • Envoyé par edgarfigaro
                  Metal Gear Solid 2 (PS2) 14.11.2010

                  Bon 10 ans après avori été passioné par MGS et Special Missions, il était temps que je joues enfin à sa suite !

                  Super suite malheuresement entravée par une succession lourdingue de dialogues et cinématiques dépeignant un scenario exagerément alambiqué, qui se cache derrière une complexité prétentieuse alors qu'il aurait tout à gagner à être raconté de façon plus directe. C'est pas très fin ni très soigné, bien souvent pas très crédible, au point que je me suis détaché émotionellement de ce pauvre Raiden, qui se croit dans ma matrice.

                  Une fin nullisime aussi qui tombe à plat, meme si en y repensant, le jeu est sorti à l'époque du 11 septembre et sans le vouloir en fait un parallèle troublant sur de nombreux points, participant à la théorie du complot ! (Après tout on a bien dit que le patriot act avait servi à mettre au pouvoir un gouvernement fantome qui tirait les ficelles)

                  Vers la fin, Hideo Kojima, de toute evidence plus influencé par l'enfermement et le déterminisme social au japon, tente d'y apporter sa propre réponse, et ce faisant se vautre dans des leçons de vie mielleuses et sans interêt.

                  Voila, pour el coup de gueule, je me suis raremeny autant fait CH sur le scenario, mais à part cela, le jeu est passionant et riche de détails, et je vais le recommencer sans plus attendre en skippant tout le blabla. Kojima devrait travailler avec un vrai scenariste pour mettre en forme ses conneries, l'histoire est pas mal du tout en fait, mais mal ficelée.

                  Ce que j'ai preferé : attirer des gardes avec des revues sexy pour les étrangler par derrière et les utiliser pour ouvrir la porte à scanner rétinien ! L'humour est présent partout, avec plein de références de partout come un carton Zone of the Enders ou le general qui se met à délirer sur un enlèvement pas les aliens.

                  Enfin pour les fans de Castlevania, j'ai retrouvé le canard flottant en plastique qu'on peut voir revenir notamment dans SOTN au dessus des arènes, dans la salle des succubes. (La il est dans le niveau sous l'eau, la ou on reprend de l'air). Ca doit être une sorte de marque de fabrique Konami ou d'un mec dans l'équipe.
                  Pas du tout ok avec ce que tu dis, que le scénario est nul bla bla bla... mais ça n'engage que moi bien entendu. Après, je peux concevoir que beaucoup de personnes reprochent que l'action soit toujours coupée par beaucoup de parole... et je le comprends, c'est toujours le reproche que j'ai le plus entendu... Perso, j'étais à fond dans le jeu et son scénario... et faudrait que je me les fasse tous dans l'ordre, surtout que j'ai le courage, car à part le 2, je les ai tous commencé, mais jamais finis (malade)

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                  • Envoyé par Shû Shirakawa
                    Si Arngrim passe par là, ça recommence à bien ramer quand j'édite, donc peut-être qu'un message supplémentaire ferait du bien.
                    Troisième post ajouté
                    EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                    • Le problème de MGS 2, c'est quand même que la morale de l'histoire c'est "ha ha misérable joueur, on t'a fait rejouer au même jeu ni vu ni connu, tu t'es bien fait avoir, du coup allez on saborde la fin".
                      C'est relativement "malin" mais ça reste en travers de la gorge.

                      La première fois que je suis arrivé à la fin, quand le jeu part en sucette (après l'interrogatoire), j'ai cru que j'avais fait une erreur (genre pas faire ce qu'il fallait pendant l'interrogatoire justement) mais non, c'est normal.

                      Edit : merci Arngrim. Je vais pouvoir répartir.

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                      • Envoyé par Mefffisto
                        car à part le 2, je les ai tous commencé, mais jamais finis (malade)
                        tu devrais, le 1 et le 3 sont très bons, le 1 étant de loin le meilleur pour moi (boss ultra stylés et variés, ambiance de folie, références, ...)

                        yabon !

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                        • A part pour le premier (Solid) obligé je passe plus mon temps à suicider Snake/Raiden qu'autre chose.

                          Pourtant le trois j'avais envie, mais la première version avec la caméra en carton, c'était un peu la grosse blague à l'époque des Splinter Cell.
                          EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                          • J'ai fini Darksiders sur Xbox 360.
                            Bonne alternative à Devil May Cry ou God of War, l'univers est assez classique (les anges, les démons, etc.) mais bien dépeint. J'adhère totalement au style très US comics et plusieurs personnages sont très réussis, Samael entre autres.
                            Je regrette que la difficulté du jeu soit "inversée" comprendre qu'au début c'est la lutte, la barre de vie peut rapidement partir en fumée, et comme Guerre n'est ni résistant, ni agile, on doit s'en sortir avec la garde et le dash ; plus l'histoire avance, plus c'est permissif, plus on peut concéder des coups, moins on craint pour sa vie face aux boss, même s'ils peuvent faire d'énormes dégâts dans l'absolu. Petite parenthèse dans la même direction, je trouve dommage qu'on nous encourage à utiliser la garde alors que pas mal d'ennemis massifs possèdent des attaques imbloquables (alors que c'est surtout celles-ci qu'on aimerait contrer). Du coup autant au début j'abusais du "guard impact/just defended" -> contre-attaque, autant j'ai vite laissé tomber au profit de simples dashes pour me mettre à l'écart, les combats étant très bourrins (on n'a pas énormément de possibilités d'enchaînements, strike first, strike hard).
                            Quelques passages assez lourdingues comme la traversée du désert avec les vers géants ou tout ce qui avait attrait aux portails dimensionnels mais sinon je me suis bien amusé. Ça vaut le coup de chercher toutes les parties de l'armure abyssale, même si ça rend le boss de fin complètement impuissant. On a donc cette curieuse impression d'avoir morflé pendant tout le jeu et à la toute fin, c'est supra simple. Vu qu'on semble la conserver en cas de new game +, ça doit être conçu avant tout pour jouer en mode apocalyptique.
                            La fin est allégrement ouverte, j'ai hâte de voir à quoi ressemblent les trois autres cavaliers.

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                            • God Of War: Ghost Of Sparta (PSP - 15/11/2010)

                              Premiere fois depuis... Metal Gear Solid 2 que j'avais pas fait un jeu dès sa sortie... Bon on ne va pas le cacher: ça ne vaut pas les épisodes de salon... mais ça reste très bon. J'ai particulierement apprécié le combat contre le dernier boss, et on en apprend un peu plus sur le début de God Of War 2.

                              Par contre, je ne me souviens plus: God Of War: Chains Of Olympus, ça se passe à quel moment dans la chronologie? (malade)

                              Edit: ah oui, j'oubliais: pour ceux qui feront le dernier GoW, mettais vos machines tout en anglais, car autrement le jeu se met avec les voix Fr... le doublage Fr (la voix de Kratos surtout) est horrible.
                              Dernière modification par Mefffisto, 15 novembre 2010, 21h19.

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                              • - Dead Space (PS3) 14.11.2010

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                                Maintenant, il faudrait que je le refasse en mode "impossible" pour chopper les derniers trophées, mais je crois que je vais d'abord faire un autre jeu plus léger, histoire de décompresser un peu...
                                Dernière modification par Golgoth, 15 novembre 2010, 21h51.

                                ----------------------------------------------------------------------------
                                Ma collection : http://www.gamepedia.fr/collection_golgoth.htm

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