Mise à jour pour Raphoon.
J'ai fini Raiden Densetsu sur SFC, en un crédit.
Suite à une récente discussion à propos du premier épisode, dont je suis "bizarrement" incapable de finir la version PlayStation alors que je torchais les conversions précédentes, j'ai décidé d'aller vérifier.
Et la sanction est sans appel : 1cc, comme à l'époque.
Maintenant je sais pourquoi j'y arrivais sans trop de peine. Par rapport à l'arcade/PS, déjà quand on meurt on revient directement à l'écran au lieu de repartir tout nu en arrière (ça aide toujours énormément), ensuite les tirs sont plus puissants (la bombe est plus faible en revanche, mais pas grave). Je peux tuer le premier boss avant qu'il ait eu le temps d'émettre le moindre tir. 8)
Je viens de tester la version Mega Drive. Elle se révèle bien plus proche de l'original : l'affichage est une sorte de mode yoko (alors que sur SFC c'est en plein écran, mais pour éviter une déformation, on ne voit pas le haut de l'écran), les ennemis plus agressifs, davantage de détails, et surtout on retrouve les check points. Plus proche, donc plus difficile.
J'ai fini Raiden Densetsu sur SFC, en un crédit.
Suite à une récente discussion à propos du premier épisode, dont je suis "bizarrement" incapable de finir la version PlayStation alors que je torchais les conversions précédentes, j'ai décidé d'aller vérifier.
Et la sanction est sans appel : 1cc, comme à l'époque.
Maintenant je sais pourquoi j'y arrivais sans trop de peine. Par rapport à l'arcade/PS, déjà quand on meurt on revient directement à l'écran au lieu de repartir tout nu en arrière (ça aide toujours énormément), ensuite les tirs sont plus puissants (la bombe est plus faible en revanche, mais pas grave). Je peux tuer le premier boss avant qu'il ait eu le temps d'émettre le moindre tir. 8)
Je viens de tester la version Mega Drive. Elle se révèle bien plus proche de l'original : l'affichage est une sorte de mode yoko (alors que sur SFC c'est en plein écran, mais pour éviter une déformation, on ne voit pas le haut de l'écran), les ennemis plus agressifs, davantage de détails, et surtout on retrouve les check points. Plus proche, donc plus difficile.
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