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  • J'ai fini de fond en comble Hogwarts Legacy sur PS4.
    L'univers de Harry Potter est incroyablement bien retranscrit : que ce soient les décors, les sortilèges, les allusions/références glissées à droite à gauche, tout fan sera émerveillé sans arrêt de la fidélité par rapport à l'oeuvre originale.
    L'ennui c'est que cela ne suffit pas à faire oublier les défauts du jeu tels que :
    - des bugs à répétition, malgré tous les patches. J'ai eu des coffres vides (apparemment c'est juste l'affichage qui foire, on peut trouver les contenus dans l'inventaire), des pages impossibles à ramasser parce que des ennemis se sont incrustés, le cycle jour-nuit qui ne fonctionne pas (de toute façon j'ai toujours détesté la présence de ce cycle dans les jeux), un PNJ à qui on doit parler mais l'option de dialogue n'apparait pas, etc. Heureusement que le jeu crée des tonnes de sauvegardes automatiques, permettant de recharger quelques minutes auparavant pour régler ce genre de soucis ;
    - le syndrome Ubi Soft avec des centaines d'objectifs secondaires, partout, tout le temps : les captures de monstres, les épreuves de Merlin, les pages à trouver, les objets à collectionner, les courses de balai, les camps à conquérir... Trop de "collectibles" (il y en a plus de 600 !), trop de défis dans différentes rubriques, même si la plupart sont assez faciles.
    - pas assez de différences entre les différentes maisons. Chacune n'aura qu'une seule quête exclusive, Dieu merci située vers le début du jeu, idéal pour ceux qui comme moi comptaient toutes les voir ;
    - à part dans de très rares occasions, les dialogues n'ont strictement aucune incidence. Quoiqu'il arrive, au bout de deux phrases les interlocuteurs remettent le sujet sur les rails. C'est impossible de se mettre untel à dos en le contredisant, ou de réellement refuser le devoir d'un professeur par exemple, c'est dommage. Quand on repense à du Mass Effect par exemple, c'est trop léger.
    La réalisation se défend, les combats sont intéressants si on se penche sur les faiblesses des ennemis, car on réalise que chaque sort a son importance pour écourter les affrontements au lieu de bourriner. Bon après certaines combinaisons sont tellement puissantes qu'on y aura recours à chaque occasion, sans oublier les trois sortilèges impardonnables, qu'on peut apprendre via des quêtes secondaires.
    Comptez une soixantaine d'heures pour tout faire avec une maison (Ravenclaw/Serdaigle en ce qui me concerne), si vous vous organisez un minimum, beaucoup plus sinon.​

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    • The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom (Switch) 17.11.2024

      Je viens de finir The Legend of Link : Echoes of Wisdom, que j'ai fait en ligne droite ayant encore une pile de jeux (physique et virtuelle) qui attend derrière.

      J'ai terriblement accroché les 2 premiers tiers du jeu avec ce mix de Zelda old gen intégrant des ingrédients de BOTW et TOTK (collectibles, cuisine et autres), avant que le système de jeu d'invocations d'échos ne se limitent plus qu'à jouer avec la petite 10aine qu'on appréciera le plus, d'où une certaine monotonie qui en découle. D'autant que naviguer dans le menu des échos s'avère aussi contraignant que ceux de BOTW/TOTK....

      Ceci mis à part on reste dans du Nintendo pur sucre, un jeu extrêmement bien pensé et fini qui se laisse jouer avec plaisir
      Dernière modification par Amano J, 17 novembre 2024, 20h17.
      le paradoxe féminin

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      • Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Switch) 25/11/24
        Comptez 30-35h pour tout faire à quasi 100%, cela a un impact car il y a une mauvaise fin, bonne fin et "vraie" fin.. j'ai eu la dernière de par ma complétion du jeu, et cela donne des scènes en plus, un last true boss, etc..
        Passé un bon moment, et même si comme bcp le savent ici les derniers épisodes sont techniquement à la ramasse (on croit voir un jeu de 2006, mais il est de 2017),Ys reste la quintessence musicale du jeu vidéo..c'est fou à quel point y a que des bombes ou presque dans l'OST, épisode après épisode.
        Je me mets au IX et au X dès que possible, mais faut trouver 35h de dispo..​
        La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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        • Mise à jour pour Amano et Adol.

          J'ai fini Astro Bot sur PS5. Il me reste quelques bots à sauver mais sinon tout est plié, chaque niveau, chaque sortie cachée, les speedruns, etc.
          En un mot j'ai adoré autant que le premier. Les niveaux sont très nombreux, variés, avec des secrets à dénicher (bots, pièces de puzzle, sorties...) même s'ils ne sont jamais bien compliqués...dans l'absolu on en a pour son argent.
          La réalisation est très propre, rien à redire. Musicalement c'est assez voire trop chargé par moment ; pour les niveaux qu'on doit réussir d'une traite (la principale difficulté du titre, certains stages vont faire s'arracher les cheveux), je recommande chaudement de couper le son. Après j'en ai déjà parlé mais le coup de la BGM tirée de ThunderForce V, c'est juste magique. Pourquoi tenter de créer une musique de shmup pour finir le jeu au lieu de "simplement" payer les droits d'une référence en la matière ?
          Après le jeu fonctionne bien sur un joueur dans mon genre car les références aux anciens jeux sont légions. Certains niveaux sont carrément dédiés à des licences très connues comme Uncharted, Horizon ou God of War, mais pour ce qui est des bots en eux-mêmes, non seulement on remonte très très loin dans l'historique de l'univers des différentes générations de PlayStation (Arc the Lad, Jumping Flash, Motor Toon Grand Prix...) mais aussi on sort du strictement Sony avec des personnages tirés de jeux Capcom (Arthur, Dante, Ryû et Ken...), Konami (le héros de Suikoden, Pyramid Head, Solid Snake...) et d'autres éditeurs tels que Sega, Arc System, j'en passe et des meilleurs. La moitié des bots est générique, mais l'autre est un concentré de bonheur. On est toujours ravi de se rendre compte qu'on vient de sauver, je ne sais pas, Chris Redfied, le lapin de Vib-Ribbon, Ico, Ulala, un Patapon ou le prince de Katamari Damacy.
          Il est même possible de débloquer quelques tenues de ces personnages. Dans mon cas, mon Astro est déguisé en Parappa the Rapper, le kiff.
          Probablement mon jeu de l'année.

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          • Envoyé par Shû Shirakawa Voir le message
            Mise à jour pour Amano et Adol.

            J'ai fini Astro Bot sur PS5. Il me reste quelques bots à sauver mais sinon tout est plié, chaque niveau, chaque sortie cachée, les speedruns, etc.
            En un mot j'ai adoré autant que le premier. Les niveaux sont très nombreux, variés, avec des secrets à dénicher (bots, pièces de puzzle, sorties...) même s'ils ne sont jamais bien compliqués...dans l'absolu on en a pour son argent.
            La réalisation est très propre, rien à redire. Musicalement c'est assez voire trop chargé par moment ; pour les niveaux qu'on doit réussir d'une traite (la principale difficulté du titre, certains stages vont faire s'arracher les cheveux), je recommande chaudement de couper le son. Après j'en ai déjà parlé mais le coup de la BGM tirée de ThunderForce V, c'est juste magique. Pourquoi tenter de créer une musique de shmup pour finir le jeu au lieu de "simplement" payer les droits d'une référence en la matière ?
            Après le jeu fonctionne bien sur un joueur dans mon genre car les références aux anciens jeux sont légions. Certains niveaux sont carrément dédiés à des licences très connues comme Uncharted, Horizon ou God of War, mais pour ce qui est des bots en eux-mêmes, non seulement on remonte très très loin dans l'historique de l'univers des différentes générations de PlayStation (Arc the Lad, Jumping Flash, Motor Toon Grand Prix...) mais aussi on sort du strictement Sony avec des personnages tirés de jeux Capcom (Arthur, Dante, Ryû et Ken...), Konami (le héros de Suikoden, Pyramid Head, Solid Snake...) et d'autres éditeurs tels que Sega, Arc System, j'en passe et des meilleurs. La moitié des bots est générique, mais l'autre est un concentré de bonheur. On est toujours ravi de se rendre compte qu'on vient de sauver, je ne sais pas, Chris Redfied, le lapin de Vib-Ribbon, Ico, Ulala, un Patapon ou le prince de Katamari Damacy.
            Il est même possible de débloquer quelques tenues de ces personnages. Dans mon cas, mon Astro est déguisé en Parappa the Rapper, le kiff.
            Probablement mon jeu de l'année.
            je l'ai fini à 100% avec 305 bots de mémoire, mais faudra que je le relance, je sais qu'il y a eu en dlc gratis en novembr 5 stages de plus
            La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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            • Oui ce sont les stages speedrun.
              Tous sont très faciles à l'exception, en ce qui me concerne, de celui où on a l'équipement du singe (quand on doit incliner la manette pour grimper ; déjà dans le premier jeu c'était ce que j'aimais le moins).
              Ce qui est bien, c'est que tu es entouré de deux oiseaux, un bleu et un rouge, qui te servent de temps de référence. En battant l'un et/ou l'autre, tu débloques un bot pour chacun.

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              • Psychic Killer Taromaru (Saturn) 22/12/24
                Ys 1 (Falcom Classics) (Saturn) 22/12/24
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                • Nekketsu Oyako (Saturn) 23/12/24
                  Mizubaku Daibouken (Saturn) 23/12/24
                  Decathlete (Saturn) 23/12/24
                  Shin Shinobiden (Saturn) 23/12/24​
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                  • Sukeban Dekka 2 (Mark 3) 24/12/24
                    Sukeban Dekka 3 (Famicom) 24/12/24​
                    Moon Crystal (Famicom) 25/12/24​​
                    Alex Kidd in Shinobi World (SMS) 25/12/24​​
                    Dynamite Dux (SMS) 25/12/24​​​
                    Double Dragon (SMS) 25/12/24​​​
                    Renegade (SMS) 25/12/24​​​
                    Toilet Kids (PC Engine) 25/12/24​​​
                    Dragon Spirit (PC Engine) 25/12/24​​​
                    Dernière modification par Adol, 26 décembre 2024, 04h53.
                    La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                    • Bilan gaming de l'année 2024, 50 jeux terminés contre 62 en 2023 et 86 en 2022... Je file clairement un mauvais coton ! Mais bon, la naissance de ma fille cet été m'a contraint à réduire la voilure lors du second semestre... pour le meilleur !!!

                      Constat implacable : je ne joue pratiquement plus qu'à des jeux rétro. Objectif pour 2025, trouver plus de temps pour jouer à la current gen (PS5 & Switch) et me faire en priorité FF VII Rebirth, A Plague Tale : Requiem, Ratchet and Clank: Rift Apart, Tomb Raider I-III Remastered et Grand Theft Auto: The Trilogy The Definitive Edition sur PS4... Sans oublier les nombreux jeux sur Switch qui m'attendent !

                      Concernant la collection, je vais tâcher de finir le full set AES jap en mettant enfin la main sur un Big Tournament Golf (à un tarif raisonnable !). Également compléter mes wishlists par support (qui se réduisent peu à peu), notamment sur Famicom, Super Famicom, PC Engine, Saturn, etc. Et tâcher d'avancer sur ma collection GB jap que je viens de débuter (je vise une centaine de titres environ).

                      Bon réveillon à toutes et à tous !

                      Listing complet avec mes notes (indicatives) :
                      1) New Ghostbusters II (FC) 07.01.2024 => 14.5/20
                      2) Deathsmiles I – Deathsmiles I & II (Switch) 13.01.2024 => 17.5/20
                      3) Deathsmiles II – Deathsmiles I & II (Switch) 13.01.2024 => 15.5/20
                      4) Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins (GB) 20.01.2024 => 17/20
                      5) Final Fight (SFC) 27.01.2024 => 16/20
                      6) Final Fight Guy (SFC) 28.01.2024 => 15/20
                      7) Final Fight 2 (SFC) 28.01.2024 => 14/20
                      8) Final Fight Tough (SFC) 04.02.2024 => 17/20
                      9) Super Earth Defense Force (SFC) 11.02.2024 => 15/20
                      10) Violent Soldier (PCE) 17.02.2024 => 15/20
                      11) Son Son II (PCE) 24.02.2024 => 16/20
                      12) Akumajou Dracula (FC) 25.02.2024 => 18/20
                      13) Majyuuou (SFC) 24.03.2024 => 14/20
                      14) GunForce: Battle Fire Engulfed Terror Island (SFC) 24.03.2024 => 8/20
                      15) Willow (CPS-1) 29.03.2024 => 16/20
                      16) The Lion King (SFC) 30.03.2024 => 15.5/20
                      17) The Lion King (MD) 30.03.2024 => 16/20
                      18) Nightmare Busters (SFC) 01.04.2024 => 16/20
                      19) The Super Shinobi (MD) 07.04.2024 => 16.5/20
                      20) The Super Shinobi II (MD) 13.04.2024 => 18/20
                      21) Shadow Dancer (MD) 14.04.2024 => 17.5/20
                      22) Set Mario Kart 8 Deluxe – Pass circuits additionnels (Switch) 21.04.2024 => 16/20
                      23) Rayman (PS1) 05.05.2024 => 16/20
                      24) Cadillacs and Dinosaurs (CPS-1) 11.05.2024 => 17/20
                      25) Street Fighter II': Champion Edition (CPS-1) 12.05.2024 => 19/20
                      26) Thunder Spirits (SFC) 20.05.2024 => 13.5/20
                      27) Dahna: Megami Tanjou (MD) 02.06.2024 => 14/20
                      28) Insector X (MD) 08.06.2024 => 10.5/20
                      29) Undeadline (MD) 12.06.2024 => 16/20
                      30) Thunder Fox (MD) 23.06.2024 => 12/20
                      31) Elemental Master (MD) 25.06.2024 => 17.5/20
                      32) Neo Drift Out: New Technology (Neo.Geo) 02.07.2024 => 13/20
                      33) Twinkle Tale (MD) 14.07.2024 => 18/20
                      34) Double Dragon II: The Revenge (MD) 11.08.2024 => 11/20
                      35) Super Fantasy Zone (MD) 22.08.2024 => 14/20
                      36) Uchuu Senkan Gomora (MD) 26.08.2024 => 14.5/20
                      37) Crisis Force (FC) 28.08.2024 => 17/20
                      38) Kage (FC) 30.08.2024 => 16/20
                      39) Shadow of the Ninja : Reborn (Switch) 01.09.2024 => 16/20
                      40) Flying Hero: Bugyuru no Daibouken (SFC) 04.09.2024 => 14/20
                      41) Tom & Jerry (SFC) 07.09.2024 => 9/20
                      42) Abarenbou Tengu (FC) 29.09.2024 => 12/20
                      43) Takahashi Meijin no Daibouken Jima (SFC) 19.10.2024 => 14/20
                      44) Takahashi Meijin no Daibouken Jima 2 (SFC) 03.11.2024 => 15/20
                      45) Super R-Type (SFC) 08.11.2024 => 15.5/20
                      46) R-Type III (SFC) 13.11.2024 => 17/20
                      47) Sunset Riders (SFC) 01.12.2024 => 16/20
                      48) Alien Syndrome (FC) 08.12.2024 => 15/20
                      49) Contra Spirits (SFC) 24.12.2024 => 18/20
                      50) Chouyoku Senki Estique (FC) 30.12.2024 => 16/20​

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                      • Mise à jour pour Adol.
                        Assez étrangement, trois jeux sur quatre de ton deuxième message avaient déjà été finis "simultanément" pendant le confinement.^^

                        kurush : je mets à jour pour toi tout à l'heure.

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                        • 04.01.2025 Metaphor: ReFantazio (PC)

                          1er finish de l'année, rien à dire d'autre hormis que j'ai été complètement matrixé par ce jeu sur plus de 80H : impossible de jouer à autre chose tellement j'ai été transporté
                          le paradoxe féminin

                          Commentaire



                          • Harmful Park (PS1) 4/1/25
                            Metamoquester (Arcade) 4/1/25
                            Aqua Gallet (Arcade) 4/1/25
                            Hotdog Storm (Arcade) 4/1/25
                            Arabian Fight (Arcade) 4/1/25
                            Transformers The Headmasters (FDS) 4/1/25
                            Chikyuu Kaihou Gun Zas (Gameboy) 4/1/25​
                            La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

                            Commentaire


                            • Makeruna! Makendou (Super Famicom) 04.01.2025

                              Premier finish de l'année avec Makeruna! Makendō (負けるな!魔剣道), un action-platformer signé Affect sorti en 1993 au Japon et aux US (sous le nom de Kendo Rage).

                              Vous y incarnez une jeune fille nommée Mai Tsurugino (剣野 舞 Tsurugino Mai). Un détective des esprits nommé Doro (ドロ) trouve notre lycéenne et lui demande de l'aider à combattre des monstres...

                              Côté gameplay, le jeu rappelle pas mal la série Valis, puisque vous disposez d'une barre pour charger vos attaques. Vous pouvez compter sur votre sabre de kendo et plusieurs attaques magiques pour vous débarrasser du bestiaire loufoque peuplant les 7 niveaux du jeu. Le titre s'avère plutôt propre visuellement, avec des environnements variés et soignés. Pas de quoi se renverser de sa chaise non plus !

                              Les pouvoirs magiques varient en fonction des items récupérés, abusez des pouvoirs jaunes qui vous octroient un bouclier et donc le droit de vous faire toucher une fois avant que cela n'entâme votre jauge de vie. Globalement, le titre s'avère assez difficile, notamment le dernier stage constitué d'un long et pénible boss rush...

                              En conclusion, une énième curiosité japonaise, mais un titre sympatoche, sans grand intérêt, à moins d'être un collectionneur SFC invétéré. Le jeu affiche une assez grosse cote en jap, entre 100 et 250€ suivant l'état (et la présence du mini CD). A noter qu'il existe un second opus sorti sur SFC, mais il s'agit cette fois d'un jeu de baston (qui douille aussi d'ailleurs).

                              Ma note : 12/20​



                              Stone Protectors (Super Famicom) 05.01.2025

                              Dans la série "titres SFC à la cote élevée mais à l'intérêt vidéoludique assez limité", je continue sur ma lancée avec Stone Protectors, un beat them up développé par Eurocom et édité par Kemco, sorti en novembre 1994 en Amérique du Nord et en avril 1995 au Japon. Le soft est une adaptation du dessin animé éponyme, lui-même basé sur les (horribles) figurines Trolls.

                              Le jeu s'en tire plutôt bien sur le plan visuel et technique, avec des environnements variés et chatoyants, quelques éléments affichés au premier plan et même parfois différents niveaux de parallaxes. Le stage prenant place dans une ville au beau milieu du désert est un plagiat éhonté de la ville d'Agrabah dans Aladdin sur Super Famicom..

                              Gros point fort du titre, vous pouvez opter (seul ou avec un ami) pami 5 personnages différents, qui présentent chacun des spécificités : Cornelius est armé d'un katana, Chester joue les catcheurs, Clifford peut frapper à l'aide d'un grappin, Angus attaque à distance avec un pistolet, un bazooka et des grenades. Et Maxwell se déplace vite grâce à ses rollers. J'ai opté pour Chester, pour ses différentes chopes et son attaque de base à l'allonge impressionnante.

                              En pratique, tous les persos se jouent un peu de la même manière, et on aura plutôt tendance à enchaîner les coups de poing faibles pour réaliser des combos. Oubliez les coups de pieds, ils sont difficiles à placer et n'occasionnent pas de gros dégâts ! Idem pour les armes secondaires à ramasser (bazooka, fouet, crosse de hockey, etc), dommage...

                              Dans l'ensemble, Stone Protectors s'avère relativement plaisant à jouer, il est défoulant et on ressent bien l'impact des coups... Oui mais il est d'un classicisme quasi religieux, les niveaux s'enchaînent sans la moindre once d'originalité, rien pour renouveler le gameplay et relancer l'intérêt du joueur ! Il est également beaucoup trop long pour le genre, les 10 niveaux s'étalant sur plus de 1 heure... Enfin, le bestiaire constitué de 4-5 mobs tout au plus, est beaucoup trop restreint !

                              En conclusion, là encore, une belle pièce de collection mais un beat them up parfaitement dispensable, la ludothèque SFC dispose de bien meilleurs représentants du genre.

                              Ma note : 12/20​

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                              • Voilà grosse mise à jour pour tout le monde.

                                Dernier finish de 2024 en ce qui me concerne : 1cc de Dino Force, un shmup PC Engine qui aura mis 30 ans à être finalisé. La rom avait été gracieusement mise à disposition donc je l'avais gardée au chaud quelques temps. Profitant d'un voyage en train, je l'ai installé sur ma PSP et mis à part quelques bugs d'affichage (la barre des armes secondaires) tout roule parfaitement.
                                Je ne sais plus où j'avais vu qu'il était présenté comme un "shmup stratégique", sans doute pour la gestion des armes secondaires, liée à un compteur dans lequel on va piocher à force de les utiliser, mais c'est exagéré.
                                On va rapidement trouver quelles options sont les plus pratiques (pour moi le bouclier rotatif et le leurre), et s'y cantonner pendant toute la partie.
                                Le jeu n'est pas bien difficile, moyennement réalisé, et personnellement je ne suis pas du tout fan du design du tir principal (plusieurs ronds de couleurs différentes), mais je ne vais pas me plaindre puisqu'il était offert. Faudrait que je le teste sur CRT via ma Xbox.​

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