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Metroid Dread

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  • Mefffisto
    a répondu
    Récupéré mon collector hier.

    Sincèrement, pour ceux ayant loupé la préco le jour J, qui a du partir en une matinée finalement, et qui habitent dans le centre de la France (sans frontières j'entends), je ne sais pas comment ils feront pour le trouver day one...

    J'avais préco mon exemplaire en Juillet en Belgique, après un dépôt de 70€, et je sentais le plan foireux (la femme ne parlant pas très bien français et n'étant pas convaincu par ses réponses).

    J'appelle une première fois hier matin, et on me dit: "on va vous rappeler".
    Sentant que je ne vais pas être servi, j'appelle tous les magasins de la région, et de la Belgique... En résumé c'est "non pas reçu" ou "je n'ai pas reçu tous les exemplaires que j'avais commandé pour les précos".

    Entre temps, je vois que le jeu est dispo sur amazon.co.uk, il revient alors à 106€ (merci le Brexit) et je me dis... je le mets dans mon panier, au cas où...

    Je décide néanmoins de rappeler hier après midi mon magasin en Belgique. La femme en ligne me dit qu'elle va faire les vérifications, me fait patienter et m'indique alors "c'est bon, vous pouvez aller le chercher"
    Bonne nouvelle donc. Mais franchement, je plains les gars qui comme moi ne sont pas pendus sur leurs téléphones à surveiller les précos et qui probablement ne le trouveront pas à prix correct. Surtout que finalement, Nintendo pourrait fournir de plus grosses quantités, mais aussi parce que je reste persuadé que ce jeu est loin de l'âge d'or des opus développés par Big N.

    Le collector est vraiment volumineux, pour idée, plus grand que les collectors LRG, il est lourd (merci l'art book).

    Bel objet! je commence d'ici peu le jeu.

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  • grigri
    a répondu
    't'in les trucs de Digital Foundry, ça me passionne déjà pas des masses en général mais sur les jeux Switch, pfff.

    Je trouve ça cool qu'il y ait ce genre de vidéos précises et faites dans les règles de l'art. Très bien.

    Mais pour des jeux jamais à la pointe de la technique (Nintendo quoi), vraiment, c'est comme le frame-rate sur BOTW...

    Je joue en docké à Metroid, c'est très propre. Rien à dire de plus.



    D'ailleurs, j'adore toutes les petites cinématiques qu'ils ont mises. Le rythme est bon, c'est pas inutilement long, c'est bien fait. Bonne surprise.

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  • DANTE2405
    a répondu


    Pas regardé pour pas spoiler mais voilà quoi:

    Metroid Dread has finally landed on the Switch this week, and now the experts over at Digital Foundry have shared their own technical analysis of Samus' new adventure.

    So, how does it hold up? In docked mode, the game delivers a 1600x900 resolution, and in portable mode, it's apparently just as stunning - running at a "native 720p" - likely to showcase the new OLED display.

    In terms of the game's performance, the target frame rate is 60fps, although sometimes there are some slowdowns possibly tied to "background streaming". And cutscenes are capped at 30fps.

    Apart from this, one notable inclusion worthy of mention in Metroid Dread is the addition of 5.1 surround sound - something that's rarely heard on the Switch:

    "With Metroid Dread, Mercury Steam not only showcases surround sound 'done proper' on the system, it's also something of a masterclass in general for sound design and layout, giving us one of the most powerful aural experiences of the year."

    Digital Foundry signs off by saying this is easily the "best game" MercurySteam has ever worked on - breathing new life into the series.

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  • Ryuga
    a répondu
    Je viens de tester quelques minutes. J'aime déjà beaucoup et la jouabilité est très réactive. Ca augure à de bonnes choses !

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  • grigri
    a répondu
    6 fois

    J'ai joué une grosse heure.

    Pour l'instant, c'est génial. Désolé ANgI-
    Largement plus que 7/10.

    En effet, les phases où on est poursuivi, c'est très bien.

    La prise en main est très bonne, le soin apporté au détails, à l'interface etc., ça fait plaisir.

    Level design au top. Difficile de lâcher la manette.

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  • DANTE2405
    a répondu
    Bon, Robby a quand même vu juste. ^^

    Les poursuites c'est pas la meilleure partie du jeu. Cependant, j'ai débloqué un truc qui change un peu la donne donc j'ai espoir que ça s'améliore au fil des upgrades.

    Et l'ambiance metal froid c'est pas très sexy. J'ai vu que le trailer de l'e3, y a peut-être plus organique après, je sais pas.

    Mais boudez pas, c'est vraiment les seuls trucs un peu négatif pour l'instant et tout est relatif.


    C'est la suite direct de Fusion. Dans le sens ou même si tous les épisodes se suivent, celui là fait beaucoup appelle à Fusion dans son scénar et dans certains éléments de jeu.

    Niveau gameplay, je l'ai déjà dit mais on ne le dira jamais assez, c'est Metroid Returns. La aussi ça donne des impressions de suite directe. On se croirait dans le même jeu par moment tant le level design, les mécaniques, les ennemis et le gameplay sont identiques. Ils ont quand même (malheureusement) ajusté deux trois trucs pour le rendre plus facile. Genre le timing des contres est beaucoup trop permissif et il y a beaucoup plus de point de sauvegardes. Tout comme pour Returns, j'imagine qu'on débloque un mode hard à la fin mais ça aurait été sympa de commencer avec.

    Bref c'est la suite de Fusion au pays de Returns. Je ne pense pas qu'il fera l'unanimité auprès des fans de la première heure mais ça reste le hit attendue. Et puis niveau scénar, il parait qu'il y a de bonne surprise. J'ai hâte.

    Je précise que j'ai adoré Returns (fini deux fois) et surkiffé Fusion ( fini 5 ou 6 fois) qui est mon épisode préféré. D'où l'aspect relatif de mes critiques. Je pense qu'il va diviser l'audience comme Returns l'avait fait. Faites pas les timides, achetez le jeu et viendez débattre.

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  • Onihyde
    a répondu
    Bon, je viens de m'apercevoir qu'Auchan a annulé ma préco Switch OLED + Metroid Dread.
    Je m'étonnais aussi de ne pas recevoir de mails d'envoi... #fils_de_pute
    Bon, je vais déjà me procurer le jeu seul pour le moment, la console en elle-même n'était pas ma priorité.

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  • grigri
    a répondu
    Envoyé par DANTE2405 Voir le message
    Ça sent le chef-d'œuvre

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  • DANTE2405
    a répondu
    Joué 30 minutes. Il y aurait déjà tellement à dire.

    Ça sent le chef d'œuvre mais si vous avez pas aimé le gameplay de Returns vous allez pas être aussi enthousiastes. C'est la même recette, avec les mêmes mécaniques et pour le moment les mêmes ennemis.

    Déjà deux easter eggs à recenser et une ambiance, en effet, très métallique.

    Très, très confiant pour la suite!

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  • Shû Shirakawa
    a répondu
    Je ne sais pas combien de temps j'avais mis lors de mon premier run. Mais sans doute beaucoup vu que j'avais voulu scanner tous les murs.

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  • fatir
    a répondu
    Le Super a été très long pour moi. Mais c'est parce que j'ai voulu trouver le chemin moi-même.

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  • DANTE2405
    a répondu
    Fusion c'est 5/6h pour le finir.

    Je pense qu'il sera du même genre que Returns. Un bon jeu donc mais un poile différent des épisodes "classiques".

    Hâte en tout cas.

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  • Robby
    a répondu
    Ce Metroid m'inspire pas. J'aime pas l'ambiance métallique et robotique. J'aime pas non plus être poursuivi dans un jeu

    Je lui souhaite un bon succès malgré tout

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  • grigri
    a répondu
    Zero Mission et l'autre là, j'aurais dit que c'était court mais dans mes souvenirs le Super était bien plus long.
    Et je parle pas du premier qui est long car dur et que j'ai jamais fini sans tricher et encore, j'ai galéré ^^

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  • DANTE2405
    a répondu
    Je parlais d'un premier run "à la Dante".
    C'est-à-dire finir le jeu sans viser le 100%.

    Pour un 100% sans soluce, c'est heureusement plus de 10h.

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