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[Cartmodding] Kogami

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  • Envoyé par Shû Shirakawa Voir le message
    On retrouvait ça aussi dans Dôbutsu no Mori (N64) il me semble.
    Tout à fait !

    La série Pokemon aussi.

    Harvest Moon également ?

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    • Quelqu'un aurais la notice de Zelda 3 + un scanneur dans le coin ??

      Car je cherche le scan de la page 43 en 600dpi pour mon nouveau projet
      16 bit forever

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      • ça claque tout ça bravo !!!!

        ça donne grave envie en tout cas

        tu as un MP pour le scan

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        • J'ai enfin pue finaliser un des jeux qui me tenté depuis pas mal de temps

          Déjà suite à un soucis avec le hack, la Rom posé quelque problèmes pour sauvegarder sur le vrais hadware, et de même, l'intro titre était bugué...

          Mais grâce à un patch correctif qui est apparus très récemment (réalisé par un membre de notre forum), tout ces petit soucis ont enfin disparus.

          Pour le coup, j'ai commandé spécialement de chine de nouvelle Eproms (parce que oui !! A force de faire des cartmodd, mon stock venais à s'épuiser) et j'ai enfin pue réaliser mon jeux.

          Zelda Parallele Worlds

          Pour les personnes qui ne connaîtrez pas il s'agit d'un des meilleur hack de Zelda A Link to the Past. Sortie en 2006, il a demandé près de 3 ans de développement à l'auteur (Euclide) à l'aide d'un outil spécialement dédié (Hyrule Magic) et propose une toute nouvelle histoire.

          D'après ce que j'ai lut son scénario est parait-il assez riche (l'histoire est basé sur un complot et un certain Draegor essai de s'emparer de la Triforce) parcontre les graphismes sont similaire à Zelda 3 mais l'équipes du projet ont quand même essayé de varier les niveaux comme sur cette exemple.

          Je trouve ce passage enneigé très réussi.



          J'ai vue quelques vidéos sur le net et je dois avoué que dans l'ensemble c'est relativement fidèle et plutôt jolis, le game design des donjons sont bien pensé (pour en avoir fais quelques un)

          Parcontre la difficulté est ultra élevé et il faudra être motivé pour le finir.

          Maintenant place au packaging ;D

          Zelda Parallele Worlds


          16 bit forever

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          • J'avais déjà vu le site consacré au projet, mais là avec une cartouche toute belle et tout, ça donne encore plus envie.
            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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            • De plus, je suis entrain de voir si y a moyen de le traduire en français
              16 bit forever

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              • Envoyé par Arngrim Voir le message

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                • bon, kogami, c'est super alléchant tout çà...

                  mon pote dont je t'ai parlé fait le mort en ce moment mais dès qu'il réapparait je te tiens au courant

                  faire de l'unreleased est quelque chose qui m'intéresse vraiment et je voudrais en être

                  reste plus qu'a tenter de te convertir au "pas français"

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                  • cad au "pas français" ?

                    Tu n'aime pas les jeux Pal
                    16 bit forever

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                    • je crois que fatir estilme que, pour le coup, quite à faire de si belles cartouches autant les faire (aussi) dans leur version originales, donc ici pour zelda, la version jap qui va bien
                      <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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                      • Oué mais le Zelda PW est en US à la base donc je trouverais ça bisard d'avoir un jeux US dans une boite Jap

                        Mais si quelqu'un veux le traduire en Japonais ça me dérangerais pas d'en faire une version Jap



                        16 bit forever

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                        • ahh quand meme !!!!

                          je m'incline tel un ewok devant c3po
                          <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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                          • j'aimerais trop le faire ce Zelda PW !!! sympa le packaging ça laisse rêveur

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                            • Envoyé par kogami Voir le message
                              cad au "pas français" ?
                              bah je dirais que les textes en anglais çà claquerait un peu plus...

                              je te concède que le français est une langue noble, mais les jeux vidéo c'est tellement mieux avec des textes en anglais

                              sinon, si quelqu'un a de très jolis artworks de Batman, the animated series en HD je suis preneur (il faut du Batman, du Robin, Joker, Harley, Double-face, Madhatter et Freeze...) ainsi que des templates bien propres pour les jaquettes MD jap... j'ai l'intention, à plus ou moins long terme de me faire une release jap d'un de mes jeux fétiches, j'ai nommé Batman et Robin MD

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                              • Ta regardé sur Google en cochant "image grandes" ?
                                Tu devrais en trouver quelque une
                                16 bit forever

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