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  • Sympa , très sympa

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    • Merci pour les commentaires!

      Cel heureux de te voir répondre

      Sans prog', nous sommes morts...

      Je bosse à fond sur ce niveau (semaine dernière et WE suite à certains mails). J'espère pouvoir finir TOUS les éléments pour dans 15 jours. Il y aura des choses à revoir, ce ne sera pas parfait...

      D'ici là, je vais t'envoyer :

      - Le fond,
      - le cadre TSS
      - des ennemis (5 ou 6 pour l'instant et ce qu'ils doivent faire en théorie).

      Par contre je n'ai pas le vaisseau du joueur. Je trouverai quelque chose!

      Bref je t'envoi ça ce soir pour que tu puisses te faire la main.

      Chacha: je n'ai pas compris ta demande : c'est pour programmer l'animation sur neo·geo ou la faire en flash?

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      • Ha c'est bon de revoir ce topic s'activer


        Amigatari: content que mon fond te plaise (j'ai bon fond au fond), je l'ai encore amélioré et équilibré, je vais le renvoyer à tous le monde (et répondre aux mails)

        MéKesKeféKuK?

        Cel: t'as reçu le fond que j'ai donc envoyé (à part Amigatari je n'ai eu aucun retour) ?



        Bref moi avant d'attaquer le second fond (bon il faudrait d'abord valider le 1er), je vais tater du sprite

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        • Envoyé par AMIGATARI Voir le message
          Chacha: je n'ai pas compris ta demande : c'est pour programmer l'animation sur neo·geo ou la faire en flash?
          Hello.

          C'est pour la faire sur neogeo avec le kit NEODEV. J'arrive à faire fonctionner les exemples du kit, mais pas plus.

          Dans l'exemple du SPRITE, on peut déplacer un sprite, l'allonger ou le rapetisser. Mais je n'arrive pas à changer le sprite lui-même : ce que je cherche à faire. Si tu peux m'aider, ce serai cool .

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          • Envoyé par nogo Voir le message
            Cel: t'as reçu le fond que j'ai donc envoyé (à part Amigatari je n'ai eu aucun retour) ?
            Non ou alors il est perdu qque part dans mes mails, peux-tu le renvoyer ?

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            • Chacha : Je suis désolé mais je n'y connais rien (mouais)

              Dans le principe je pense qu'il faut enregistrer une bibliothèque de sprites : Cel pourra t'en dire plus.

              A si j'avais le temps je me mettrai bien à la prog' mais là c'est tendu et puis chacun son rôle et pour moi c'est les graph'.

              Salut Nogo, moi j'ai trouvé ça bien, j'attends ton second test et quelques sprites. Je pense qu'il faut finir un niveau complet avant d'en entreprendre un autre... je dis ça je dis rien. Je me ferai une petite animation flash avec ton fond pour avoir une idée.

              Je t'enverrai également ce que j'ai réalisé pour te motiver et avoir ton avis.

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              • Cel: Oui je t'envois mon fond par mail (je m'étais planté et l'avais envoyé qu'à Amigatari) et je vais te poser une question de fond en même temps.

                Amigatari: Oui tu as raison, vaut mieux ce concentrer que sur un niveau, pour éviter de s'éparpiller.

                Chacha: Pour les sprites j'en ai jamais fait mais là je m'y mets et je vais faire simple ; travailler du pixel sous Paint (puis succession d'images) et après logiciel gratos pour mettre en Gif (tu peux aussi commencer comme ça et on avisera ensuite.. A part si les pros donnent des solutions plus,, pro).

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                • Chacha pose une question sur la programmation, il ne cherche pas à dessiner

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                  • Heureux de voir que ça bouge! Bon courage et merci à vous les gars
                    Envoyé par Arngrim
                    Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                    Envoyé par Jorgio
                    Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                    • Envoyé par AMIGATARI Voir le message
                      Chacha pose une question sur la programmation, il ne cherche pas à dessiner
                      Absolument. Si on m'explique comment afficher un cube tout simple, et m'expliquer où se trouve l'information, je serai le plus heureux des noobs, et je pourrais ainsi m'immisser dans la matrice .

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                      • Ah autant pour moi, je n'avais pas bien lu ton avant dernier post


                        N'empèche qu'il manque toujours des dessinateurs

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                        • Salut,

                          Juste pour vous dire que l'aventure continue tranquillement son chemin.

                          Le background d'un des niveaux est quasiment terminé et l'ensemble des sprites est disponible. Il restera probablement à finaliser certains trucs in-game.

                          J'ai pu tester le rendu sur ma borne : c'est bien classe, vraiment dans l'esprit d'un jeu (en VS) sur Neo·Geo. Les enfants se sont jettés sur les sticks et ont débloqué en voyant les dessins prendre vie.
                          Cel a vraiment fait du bon boulot! La route est encore longue et chaque jour il faut savoir ruser avec le kit de développement.

                          Voilà, je n'en dis pas plus et me remets au travail.

                          Work in progress...

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                          • Ah et bien voilà un post qui fait plaisir.

                            Keep up the good work !
                            le paradoxe féminin

                            Commentaire


                            • Allez, au taff tas de feignasses !

                              ... Red ...

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                              • Il est temps de faire un point de situation sur l'avancement du projet qui avance bien (selon moi)

                                *****

                                Voici ce qui a été réalisé :

                                - L’écran de sélection des personnages est codé (6 perso sur 8 de prévus sont déjà dispo),

                                - L’écran de sélection du stage est en cours de finalisation. La trame est posée, la réalisation et des ajustements sont en cours (mais ça fonctionne déjà très bien),

                                - Un niveau a été entièrement codé. La gestion des collisions et des malus est fonctionnelle. Reste à positionner tous les ennemis. Actuellement ils tournent en boucle avec 3 types différents (si mes souvenirs sont bons).

                                - Un second niveau est entièrement modélisé mais il faut encore « spriter » les ennemis et ajouter des animations dans le décor.

                                *****

                                Je peux vous dire que je suis très satisfait du rendu et du travail qu'a effectué Cel .

                                Prochainement un petit teasing si tout va bien.

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