Faut mettre toutes les frames dans un même fichier et les définir dans le xml, puis passer à la moulinette avec BuildChar.
C'est lui qui va faire le sous dossier avec les frames découpées dedans, à ouvrir ds animator.
Tu peux matter dans le sample avec le sprite de blue mary.
L'ordre des couleurs osef, de toute façon en 32bppArgb y'a pas de palette
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C'est lui qui va faire le sous dossier avec les frames découpées dedans, à ouvrir ds animator.
Tu peux matter dans le sample avec le sprite de blue mary.
L'ordre des couleurs osef, de toute façon en 32bppArgb y'a pas de palette
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, juste survoler pour la partie instal et une recherche vite fais pour la transparence. (c'est mal je sais
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(
EXIT PS3 CACA AND CI
).


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