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[dev] WIP lib graphique

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  • HPMAN
    a répondu
    Hop mise à jour

    Version 0.1 updates:
    ====================


    Documentation
    -------------

    - Redone documentation. Better organization, more infos.


    Tools related
    -------------

    - BuildChar: revamped color conversion and added dark bit support.
    - BuildChar: dummy tiles inserted to align auto animation tiles are now reused to fit data when possible.
    - Animator: improved interface for better animation edits.
    - Animator: improved animation playback. Animation speed should be much more faithful to the real thing.


    General DATlib usage related
    ----------------------------
    - initGfx() no longer sets up the job meter.
    - Introduced jobMeterSetup() to set up job meter.
    - Now using debug dips, see documentation for full infos.
    - Added files required for CD systems builds.


    Picture related
    ---------------

    - Picture handling functions rewritten in asm. Improved speed across the board.
    - Added pictureHide and pictureShow functions.


    aSprite related
    ---------------

    - aSprite handling functions rewritten in asm. Improved speed across the board.
    - aSprite now handles variable tile width frames.
    - aSpriteAnimate() will no longer issue a tilemap data rewrite when consecutive animation steps are using the same frame.
    - Adjusted aSpriteSetAnim() behavior, see doc for full info.

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  • BlackMane
    a répondu
    Un beat ça serait l'idée.
    J'avais rédigé un doc design que j'ai partagé avec Cel. On en a pas trop recausé depuis. Je vais bientôt me mettre sur les assets pour un micro proto.
    Sinon je dois faire des recherches sur les tailles de sprites et limitation de la console.

    Juste comme ça, je testerais ce procédé:
    http://danfessler.com/blog/hd-index-...g-in-photoshop

    Je l'ai testé en 2min chrono sur un background que j'avais fait et la convertion est assez bluffante. Bien sur, pas parfaite, mais avec un travail en amont adapté ça devrait pouvoir le faire pour un essais.


    See ya!

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  • Challeger Of The Worves
    a répondu
    .
    Dernière modification par Challeger Of The Worves, 17 novembre 2015, 21h07.

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  • Jets
    a répondu
    On se prend a rêver sur les possibilités

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  • KuK
    a répondu
    vite ! un Beat !

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  • chacha
    a répondu
    ça n'a pas l'air de ralentir de trop. Cool.

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  • HPMAN
    a répondu


    Dernière modification par HPMAN, 25 avril 2014, 17h15.

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  • segaddict
    a répondu
    option

    quel serait la base/trame du jeu?

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  • fboy
    a répondu
    Yeah !

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  • Benharper
    a répondu
    What ! un nouveau jeu en prevision

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  • sengoku 2
    a répondu
    Tant mieux.

    Après je ne sais pas où tu en es avec CeL, sûrement que vous communiquez ensemble. Mais bon, un petit teasing de temps en temps à l'avenir, ça ne fera pas de mal histoire de faire monter la sauce.

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  • BlackMane
    a répondu
    Salut,

    Désolé gros mutisme mais j'étais en grosse période de rush, mais résultat j'ai 2 jeux de sorti, surement 3 bientôt!
    Bref, je suis dispo pour faire un jeu environ 10h/semaine (mini) pendant quelque mois.

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  • Jets
    a répondu
    Bien joué HP, cette histoire finira par aboutir sur un jeu neogeo spécial neogeofans, ca serait bien mérité! bravo

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  • HPMAN
    a répondu
    J'ai fait un enregistrement de la demo, pour ceux allergiques aux gens du voyage

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  • sengoku 2
    a répondu
    Clair que pour ton temps libre, tu devrais l'utiliser pour être aux petits soins de madame.

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