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[dev] WIP lib graphique
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Et oui, ça va en faire des nouveaux logiciels pour le développement neo, je dis cela car je n'oublie pas que Le Cortex compte à l'avenir mettre dans le domaine public ses outils de développement.
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Rien que la doc vaut le coup, jme suis bien marré
Pour le reste j'ai peu de temps en ce moment, mais ca me motive bien... un jour peut-être...
Merci en tt cas pour ton taff
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Parfait, je doit avouer que je n'ai pas lu le ReadMe en entierEnvoyé par HPMAN Voir le messageFaut mettre toutes les frames dans un même fichier et les définir dans le xml, puis passer à la moulinette avec BuildChar.
C'est lui qui va faire le sous dossier avec les frames découpées dedans, à ouvrir ds animator.
Tu peux matter dans le sample avec le sprite de blue mary.
L'ordre des couleurs osef, de toute façon en 32bppArgb y'a pas de palette
.
, juste survoler pour la partie instal et une recherche vite fais pour la transparence. (c'est mal je sais
mais je m'occupe de mon fils de 6 mois en même temps et il a la priorité sur tout).
Nouvelle vid, faites en suivant tes instructions. C'est nickel http://www.youtube.com/watch?v=4Px1nAniFfE
La transparence est bien là (smoke) .
Je vais me pencher sur le reste histoire de voir si tout est viable, jte garantie rien, déjà recréer une new rom(s) qui inclue mes sprites en anims en modifiant le code de base).
Je suis loin de la prog normalement, mais vue que personne ne te donnes de retour pour le moment....
Je m'essaie et te donnes mes resultats au fur à mesure ou si tu préfères attendre l'avis de vrai coder "je comprendrais tout à fait" je crée un topic_HPman lib_pour les nuls, car rien qu'en survolant ta Lib 2 ou 3 personnes bien motivé peuvent déjà sortir un "pré" Level game avec un menu
.
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Je croyais que vous allez faire une dream team NGF, mais apparemment chacun va la jouer en solo.
Il va y avoir une bataille acharnée pour débusquer du graphiste dans deviantart et pixeljoint.
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Faut mettre toutes les frames dans un même fichier et les définir dans le xml, puis passer à la moulinette avec BuildChar.
C'est lui qui va faire le sous dossier avec les frames découpées dedans, à ouvrir ds animator.
Tu peux matter dans le sample avec le sprite de blue mary.
L'ordre des couleurs osef, de toute façon en 32bppArgb y'a pas de palette
.
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ARF (malade)Envoyé par HPMAN Voir le messageCa sent la gruge, le mauve est passé en transparent normalement
Pourtant j'utilise du ff00ff, comme écrit dans le ReadMe.
Je viens de réorganiser ma palette pour avoir mon mauve en première place, mais ca ne change rien
. Jdoit pas être doué
.
Aiguille moi patron please.
Pour info je boss mes sprites sous gimp et GraphicsGale pour les finitions.
J'utilise ff00ff comme couleur de fond, que je place en premier dans ma palette.
Je crée un document .text, que je renomme animdata.xml, je lance Animator.exe et je crée mes anims.
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Ca sent la gruge, le mauve est passé en transparent normalement
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Déjà un sprite !, c'est bon CeL tu as un graphiste à disposition.
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Je viens de créer un ptit perso pour l'occase, une petite faucheuse idle et walk
.
Petite vidéo du Animator.exe en action lol
http://youtu.be/xrMLebYE6d0
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Excellent tous ça.
Le gain de temps pour prog, va être grandement réduit avec cette Lib.
GOOD WORK
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