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[dev] WIP lib graphique

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  • sengoku 2
    a répondu
    Et oui, ça va en faire des nouveaux logiciels pour le développement neo, je dis cela car je n'oublie pas que Le Cortex compte à l'avenir mettre dans le domaine public ses outils de développement.

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  • KuK
    a répondu
    MADe in france !

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  • marsupouse
    a répondu
    Rien que la doc vaut le coup, jme suis bien marré
    Pour le reste j'ai peu de temps en ce moment, mais ca me motive bien... un jour peut-être...

    Merci en tt cas pour ton taff

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  • elrayzeur
    a répondu
    Envoyé par HPMAN Voir le message
    Faut mettre toutes les frames dans un même fichier et les définir dans le xml, puis passer à la moulinette avec BuildChar.

    C'est lui qui va faire le sous dossier avec les frames découpées dedans, à ouvrir ds animator.

    Tu peux matter dans le sample avec le sprite de blue mary.


    L'ordre des couleurs osef, de toute façon en 32bppArgb y'a pas de palette .
    Parfait, je doit avouer que je n'ai pas lu le ReadMe en entier , juste survoler pour la partie instal et une recherche vite fais pour la transparence. (c'est mal je sais mais je m'occupe de mon fils de 6 mois en même temps et il a la priorité sur tout).

    Nouvelle vid, faites en suivant tes instructions. C'est nickel http://www.youtube.com/watch?v=4Px1nAniFfE

    La transparence est bien là (smoke) .

    Je vais me pencher sur le reste histoire de voir si tout est viable, jte garantie rien, déjà recréer une new rom(s) qui inclue mes sprites en anims en modifiant le code de base).

    Je suis loin de la prog normalement, mais vue que personne ne te donnes de retour pour le moment....

    Je m'essaie et te donnes mes resultats au fur à mesure ou si tu préfères attendre l'avis de vrai coder "je comprendrais tout à fait" je crée un topic_HPman lib_pour les nuls, car rien qu'en survolant ta Lib 2 ou 3 personnes bien motivé peuvent déjà sortir un "pré" Level game avec un menu .

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  • sengoku 2
    a répondu
    Je croyais que vous allez faire une dream team NGF, mais apparemment chacun va la jouer en solo.
    Il va y avoir une bataille acharnée pour débusquer du graphiste dans deviantart et pixeljoint.

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  • HPMAN
    a répondu
    Faut mettre toutes les frames dans un même fichier et les définir dans le xml, puis passer à la moulinette avec BuildChar.

    C'est lui qui va faire le sous dossier avec les frames découpées dedans, à ouvrir ds animator.

    Tu peux matter dans le sample avec le sprite de blue mary.


    L'ordre des couleurs osef, de toute façon en 32bppArgb y'a pas de palette .

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  • elrayzeur
    a répondu
    Envoyé par HPMAN Voir le message
    Ca sent la gruge, le mauve est passé en transparent normalement
    ARF (malade)

    Pourtant j'utilise du ff00ff, comme écrit dans le ReadMe.

    Je viens de réorganiser ma palette pour avoir mon mauve en première place, mais ca ne change rien . Jdoit pas être doué .

    Aiguille moi patron please.

    Pour info je boss mes sprites sous gimp et GraphicsGale pour les finitions.

    J'utilise ff00ff comme couleur de fond, que je place en premier dans ma palette.

    Je crée un document .text, que je renomme animdata.xml, je lance Animator.exe et je crée mes anims.

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  • HPMAN
    a répondu
    Ca sent la gruge, le mauve est passé en transparent normalement

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  • sengoku 2
    a répondu
    Déjà un sprite !, c'est bon CeL tu as un graphiste à disposition.

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  • elrayzeur
    a répondu
    Je viens de créer un ptit perso pour l'occase, une petite faucheuse idle et walk .

    Petite vidéo du Animator.exe en action lol

    http://youtu.be/xrMLebYE6d0

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  • HPMAN
    a répondu
    Hop, tentative de première version pour les deux du fond qui savent programmer

    => zou

    Serez bien aimable de pas tout saccager tout de suite

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  • Manmax
    a répondu
    Envoyé par HPMAN Voir le message


    tu.....tu.....DORS ??????

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  • elrayzeur
    a répondu
    Excellent tous ça.

    Le gain de temps pour prog, va être grandement réduit avec cette Lib.

    GOOD WORK

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  • HPMAN
    a répondu
    Chaud bouillant

    dodo

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  • HPMAN
    a répondu
    Petite rom compilant les demos, rien de particulièrement neuf à voir, à part le fait de l'avoir autrement qu'en video.

    hop

    Je vous raconte pas les boutons, ça vous occupera

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